上一篇在4号登到网上的文章已经介绍了战士在TBC里相对重要的属性---力,敏,耐,急速等级.如此一来,各位战士朋友不难看出这样的属性完全属于PK和副本打桩.因此,我们目前不得不接受的一个事实就是,防御骑士和熊T在某种程度上已经替代了大型副本中的非MT的抗怪角色,也已经完全能够胜任5人英雄难度副本的主坦克角色.从在2.1.2这个Patch刚刚更新后的第二天,美服的大N工会已经轻松的down了可怜的一粒蛋同学.在这个视频中,熊T出现在了某个阶段担负起抗怪的任务.但是抗蛋哥的还是我们战士,毕竟我们的天赋直接说明了三个类型:打人,打怪,和被打.所以呢,对于这个现在这个现状,我们需要接受.凡事都有好的一面,我们不用再着急着狂弄防御装了,可以大摇大摆的弄DPS装,狂爆战士的副本输出无人能敌,我们就做给其他职业看看.
接下来,在众位接受了现实之后,我想简要的阐述一下我自己关于70级新技能的一些使用技巧.
乘胜追击,CD15秒,无怒气消耗,基础伤害235,并且随着AP的变化总伤害也会随之变化.简要的来说这招就是一个不费怒的嗜血.大型25人本中这招的利用率我想各位玩家拿下边想也能想明白,几乎找不到能用这个招的地方.因此,这样一个性价比超高的招就不得不放到PVP和打怪的时候来用了.战士在战场里干吗用的?咱总不能陪着远程在外边一点一点的杀吧?所以一般玩战士的大爷们,脾气都很冲,在有治疗和远程DPS的陪同下,一旦开战,我的风格,我想大家的风格基本一样,都是一脚油门就踩到人群里直接甩开膀子开砍,不是冲到哪个治疗面前,就是哪个FS旁边.这样一来,当我们的斩杀落下的时候,对方应该已经倒地,乘胜追击就亮了,不用忧郁,直接一刀砍到旁边的人身上,前提是在杀死第一个目标的15秒内....别告诉我15秒内你找不到人杀,那就按F1再按乘胜追击吧.因此,一个简单的技巧就是,我们可以补最后一刀,不管什么技能只要把人打死了就成,这样乘胜追击的威力可以发挥到最大,或者开着加AP的饰品放乘胜追击也是一个不错的技巧.狂爆战士打怪时,就是开着狂暴姿态顶个狂暴之怒不断的使用旋风+顺劈,因此在AOE的时候不如挑血少的打,出个乘胜追击也就等于多个白来的嗜血.
法术反射--好招啊,好在哪?好就好在有的操作不是很灵光的法师在冰住以后开个加法伤的饰品准备冰枪的一瞬间我们聪明的战士已经顶上盾开了法术反**.无论你是什么样的手法,什么样的操作,什么样的天赋,是狂爆,是防御,还是武器,无论对战什么法系,是已经从BUG改为普通老百姓的SS,还是一直把咱们坐在屁股底下的FS,还是一直以"黑"著称的MS,这一招都是打法系职业的首选,10S的CD时间让法系职业从此不敢再随便的放DPS超高的技能.使用技巧我不多说,新手战士也知道是对方在放技能之前一瞬间把盾顶上把伤害反回去.不过一般情况我们在狂爆姿态下的时候....如何瞬间切换战斗或者防御姿态,在换上盾,在开这个法术反射的技能?一个傻瓜宏教会所有战士玩家.
任意姿态切换到防御姿态or战斗姿态+盾
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end
/施放 防御姿态(战斗姿态
/施放 法术反射
这个是施放法术反射的宏,很方便,记得要一直狂点知道法术反射放出来为止.之后我们需要冷静一下,接着爆发出可怕的伤害,因此需要再次切换回战斗姿态/狂爆姿态,拿双手武器.
从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器
/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end
/施放 战斗姿态(狂爆姿态)
大概施放法术反射并且回归原始状态的宏就是这样了,但是要切记你的主手单手武器必须和双手武器共用一个背包格,而且有些玩家可能在刚刚使用宏,所以对于背包格和背包位置比较困惑,这里做一下简要的介绍.
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这是一个18格包,从上边到下边,就是所谓的背包位置.背包一开始16格的行囊,在背包顺序里为0,从右到左依次是0,1,2,3,4.举个例子,如果双手武器你现在装备着,而主手武器放在背包里,可以放在行囊的第一格,这个格就是(0,1).
援护--著名的TANK技能,说大点用的恰当好处可以救整个团队。这一招同样有个比较傻的使用方法.第一种,不怕死型,一个简单的宏.
/施放 嘲讽
/施放 援护
确实不怕死,这一头刚嘲讽完一个怪,看到别人OT又跑过去挡另一刀.第二种,更加不怕死型.一个需要狂点的宏.
/施放 援护
/施放 嘲讽
/施放 盾牌格挡
/施放 复仇
这个宏的教育意义各位战士玩家都明白,就是在固定稳一个怪的仇恨后如果发现后方有人OT,不要命的过去,把怪搞过来,利用两秒的时间小定一下仇恨.或许战士们自己可能不会太留意,但当这个BUFF作用到你的目标上时,就是"俺得救了,俺得谢谢你啊"这种心情,这样的技能彻底的区分出了战士与熊T和防御骑士的不同点.
对于TBC来讲,以上的3个技能应该说改变了战士的很多东西.在2.0时,SS坐在了变态的这把龙椅上,必然的结果就是虽然爆血总裁玩SS,但是为了平衡游戏还是要把他削弱.在没有改弱SS技能的同时,爆血加强了其他职业的技能和天赋,并且在TBC中使各职业的血量大幅度增长,彻底的改变了术士"缠绕一出,必有呜呼"的局面.这样一来,本来血就不少的战士,在装备的支持下,可以顶到13000+的HP,虽说其他职业的技能,装备都提高了,但是13000的血,我想哪怕是各位高DPS职业自己SOLO,也得考虑考虑拿什么样的技能打才能在自己不受到伤害的情况下完美的把这个数据清零吧?尤其是,更加恐惧的一点,在35/23/3的天赋下,既出致死又出死愿的战士,我想无论对任何职业,都是一个很有威胁的恐怖象征吧.防御的天赋或许在TBC中没有原来适合我们,不过我想通过各位玩家的努力,一定会打出另一片天空的.





