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盗贼居首法师叠底--高端副本DPS排座次

时间:2007-10-01 18:25 作者:edwin 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源/作者:NGAEdwin一.前言二.正文三.WWS系统四.海加尔boss战数据统计五.黑暗神庙数据统计六,其他一.前言:时至今日,距离TBC最初的beta测试已近一年,欧服正式开放也已快9个月,可以说,自1月至今,至少已有400多万玩家浸淫其中半年之余,无数的心得攻略录像早已


  
  三.WWS
   由于数据与事实说话是我一向奉行的准则,WoW Web Stat([ / ])提供了一个很好的平台,作为一个基于原始战斗记录的数据统计体系,WWS是一类以Java为基础的分析系统,玩家的战斗记录被设置为最大收列距离200并和其他战友数据同步,而后上传到公会的相应数据页面上,简言之,就是一个团队战斗记录的综合分析器,并以网页形式明晰地展现出来。为了帮助理解在此先提一下战斗记录的基本知识:
  
  当你在游戏中输入/combatlog这条命令时,详尽的战斗记录将会被记录在魔兽世界根目录下logs子目录里的WoWCombatLog.txt内,再次输入/combatlog将停止记录,只有下线后刚才的记录才会被正式储存而且以后也不会被删除,注意战斗记录是可以累计的,长时间记载并不能给你提供合适的数据以供统计分析,你可以采用一些插件来将战斗记录按地区分页例如ACE2插件LoggerHead [ http://files.wowace.com/LoggerHead/LoggerHead-r49931.zip ]
               
  魔兽世界的战斗记录默认范围是周围40码,所以如果你的猎人法师队友在boss的另一侧卖力地攻击,也许他们的伤害值完全没出现在你的战斗记录中,这也是魔兽世界前期一些伤害统计插件往往不准确的原因,在游戏中输入
  /console SET CombatLogRangeParty "200"
  /console SET CombatLogRangePartyPet "200"
  /console SET CombatLogRangeFriendlyPlayers "200"
  /console SET CombatLogRangeFriendlyPlayersPets "200"
  /console SET CombatLogRangeHostilePlayers "200"
  /console SET CombatLogRangeHostilePlayersPets "200"
  /console SET CombatLogRangeCreature "200"
  或者修改根目录下会被屏蔽的某子目录(晕死,贴了半天上不来就是这个原因)内的config.txt文本,加上语句
  SET CombatLogRangeCreature "200"
  SET CombatLogRangeFriendlyPlayers "200"
  SET CombatLogRangeFriendlyPlayersPets "200"
  SET CombatLogRangeHostilePlayers "200"
  SET CombatLogRangeHostilePlayersPets "200"
  SET CombatLogRangeParty "200"
  SET CombatLogRangePartyPet "200"
  SET CombatDeathLogRange "200"
  可以让你的战斗记录扩展到方圆200,一般情况下足够涵盖整个raid队伍并得到足够精确的数据,以上的命令也可以改头换面来扩展Target及其宏的距离([ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=762304 ]),这在竞技场中有很大的作用,门一开你就可以选到对方的治疗设为焦点,开战后焦点变羊,禁魔宏伺候。
  
  
  总之,当玩家们的原始战斗记录通过WWS的服务器上传至公会数据存储空间后即可生成网页表单以便统计分析,目前的WWS已经由Elitist Jerks论坛的推广贴([ /f32/t11384-getting_most_out_wow_web_stats/ ])获得了相当的支持,高端公会海量的珍贵信息得以在网络上被共享,虽然很多牛叉公会还没有使用这个系统,我们依然可以通过大量业已注册的精英公会发布的raid数据对其技战术加以揣测并窥视后TBC时代DPS们的不同境遇,举个简单的例子大家就能有了大致的了解:
   [ /f1cw2vtdc5rc1?s=5996-6034 ]
   这是拥有2位辛诺斯双刀贼的知名北美公会blood legion在8月22日黑暗神庙阿卡玛之影一战中的战斗记录分析
  
  
   排名第一的“潜行者”Furi输出了整个raid14%的伤害,DPS高达4576,“这一定是某总的99!”,看着自己450的DPS你不禁气急败坏,因为点击Furi后你发现他和你使用同样的技能,打开英雄榜后他和你是相同的天赋([ http://www.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Illidan&n=Furi ]),而且明显没有通过80级才能使用的万花筒写轮眼作弊,是什么产生如此大的差距?你不禁要问,这里的答案当然很明显,是2.2中暴雪也感到过于扯淡而不得不削弱的近战加速等级,以使法系输出在高端副本对阵菜刀队不至于无助地绝望(作为TBC第一个传奇双刀,Furi的装备怎么说都值7000来欧,相当人民币7万,虽然和传奇相比未免小巫见大巫,但几乎是本人2年的留学费用),现在你终于可以释怀了,原来这是个神级盗贼,DPS高我一点是应该的……
  
  WWS所能提供潜在信息远非狗仔资料般简单,对raid leader而言有着相当多的价值,例如为什么那两个法师相同天赋,近似装备但输出差那么多?一对比DPS时间就清楚了,其中一个估计没装仇恨插件,一直畏首畏尾不敢输出,“我就日了,不装KTM打个JJ raid,一会好好教训那个小样!”, 又比如某次战斗5组的DPS阵亡严重,一查who heals whom(谁治疗了谁)表单你非常确定某个治疗开了小差……
  
  总体而言这个平台相当完美,是优秀的统计分析来源,它能向我们展现高端公会的团队战略,也可以从战术层面上透露出每个成员的输出循环/治疗方式,如果你是某个公会的粉丝,你可以找到他们每周raid几乎所有的数据统计。但由于大量匿名公会发布的战斗记录有着明显的疑点而且在英雄榜上无法找到相应的成员,在我的数据分析中仅以有据可查的注册公会raid信息作为对象。而且因为TBC中boss战异常精彩多样,有时候总伤害说明问题,有时候则是DPS更客观,有的boss近战向例如风暴的高达是盗贼们的试金石,是驴是马在这个木桩boss前一溜可知
  
  毒蛇的踏潮者则由于皮厚血多需要AOE而成为术士们比拼伤害的好目标。
  
  为了避免由于boss特性产生的raid方案应对不同产生的误差,而且出于本人时间有限,我将分析自海加尔至黑暗神庙WWS上所有boss战DPS总量前十的战斗记录,依国服需求也许也会对中低端25人raid的资料做统计,例如已经nerf成渣的格鲁大王和马胖。纵向比较主要还是依赖DPS的统计,例如排公会座次的总DPS:很多优秀公会raid团队在某些boss上总DPS已经超过2万,这是一个什么概念?
  DPS2万意味这个队伍可以1秒搞死一个暗影迷宫里的精英
  DPS2万意味着补丁2.2前solo黑暗沼泽法师dps的一半(100野兽,AP护符暴雪秒伤400+,nerf参考录像:[ /v/2Kl6hdyFbbk ],国服版本: [ /down_content.asp?id=9191 ]
   DPS2万也意味着作为一个7治疗团队,除去2个坦克,剩下的16DPS平均要达到1200秒伤。总DPS也可以作为一个团队是否能做掉boss的参考,还是拿风暴的收割机举例,它475万血,10分钟狂暴,团队需要7900DPS才能将它在狂暴前按倒,对应的16dps队伍需要每个DPS职业500左右的DPS,恩并不难做到,所以在CTBC中它死得真的很快。

奥冲
  

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