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胤岚:我修改了下标题,这个看起来牛点。
首先申明一下,这只是一个单纯的分析贴。
许多人有一个误会区,认为术士是完全靠着DOT的高伤害才能立足于5V5,其实这里面有许多人不了解的地方,才对术士造成了太多的误会,
术士凭什么成为成为暗影双雄之一?
真正让术士在5V5强大原因,绝非DOT
让DOT受到韧性影响,真的能动摇术士在5V5中的位置吗?
答案是“否”
许多人认为只要削弱DOT伤害,就能抑制术士在5V5的出场率,其实这是错误的。
先来看看DOT的优势:DOT的优势在于瞬发和其挂上DOT后就能稳定的造成伤害。
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那么我们从三种天赋来分析DOT对他们的影响有多大
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首先是恶魔术士:
在5V5中不缺乏恶魔术士,恶魔术士一般能给对手上的DOT只是一个腐蚀而已,单论腐蚀的伤害,甚至没有牧师的痛来得高,而痛苦诅咒则因为与其他诅咒冲突,并且发作周期过成,多数的时候由语言诅咒来代替,那么削弱DOT对恶魔术士来说有多大影响吗?明确的说,几乎没有一点影响。其实这个DOT的削弱,对牧师的影响甚至比对恶魔术士的影响来得更大。
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然后是毁灭术士:
毁灭术士在5V5的出场比较少,目前大家比较了解的就是DD的4DPS队伍,他们的选择很正确。在高血量高韧性的情况下,尽量的多人DPS,才能迅速的打出缺口。如果DD是恶魔术士或者痛苦术士,那么这个4DPS队伍就要去掉个DPS换个治疗了,而打法也会由快速打开缺口突破改变成为消耗战。
毁灭术士能使用的DOT只有腐蚀,而献技的DOT由于有可能被驱散,一般来说都是尽早的接点燃,献技的DOT几乎是被忽略的伤害,所以削弱DOT对毁灭天赋来说,也几乎没有影响
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最后是公认的最依靠DOT的痛苦术士:
痛苦术士现在是竞技场最流行的吧。
痛苦术士DOT的真正王牌是痛苦无常,其他职业应该感谢BLZ把这个技能从瞬发改成了1.5秒施法。
如果无常是瞬发,那么暗影队的能力绝对可以达到一个让人恐怖的高度。
那么DOT削弱多少才能对痛苦术士达到比较重大的影响呢?
是40%!!
如果削弱不达到40%,那么痛苦术士的威力几乎不会减弱!
但是可能把DOT削弱40%吗?明显是不可能的,因为这已经严重的影响了术士在其他方面的能力。
配合牧师的痛,在术士的无常掩护之下,可以达到一个非常高的的掉血速度,而治疗在无法解除无常的时候,只能靠着刷血来维持中了DOT的人的生命。
所以DOT真正的优势并不是高伤害,而是DOT能对多目标使用以及无常的反驱散性能,无常并不只是一个术士的伤害技能,而是一个团队DOT伤害的保险。在有这个保险的的目标身上,所有的的DOT都能正常的发挥而不怕被驱散,而不光只是术士的DOT。
在一个人中了无常之后,治疗能轻松的加上血,而在多人中了无常后,即使DOT的伤害比较低,在混乱的在战斗中,牧师很难同时治疗多人,导致某人的生命降低到安全线以下,造成这一环的崩溃。
事实上许多人挂满DOT死亡的时候,身上的DOT约有一半的伤害还没有发挥出来。
DOT的真正作用并不是杀死人,而是将多人的生命降低到一定程度,而致命一击的却是由其他人来完成。
所以说,即使把DOT削弱10%或者20%,只是将许多人生命下降到危险程度的时间减少了3秒左右,而丝毫不影响无常的保险作用,以及最后的致命一击。除非削弱DOT伤害达到40%以上,常规队伍的治疗才能够把所有人生命保持在危险程度以上。
当然我不赞成削弱DOT,不然术士就失去了其特性。
对付术士,依然要从战斗中控制术士着手,而不是削弱DOT。
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优秀的多人控制能力
术士所有有的控制能力:
恐惧
群体恐惧
语言诅咒
死亡缠绕
放逐
这几个技能是任何天赋都具有的
如果是痛苦天赋
那么还要加上疲劳诅咒和瞬发群恐
以及地狱犬的反制,其他宠物的控制能力在5V5中作用不大,所以略去
可以说:术士的控制能力在9大职业中几乎是最多的
而一个个的补丁,不断的削弱着术士的控制能力,但是补丁可以削弱控制的时间,却不能减少控制技能的数量。
合格的术士依然可以轻松的驾御这些技能。
对一个上了语言诅咒的治疗释放恐惧,不管能恐惧他10秒或者1秒,但是都能达到打断他施法的效果。
语言诅咒减少了时间,但是只要手快一直补充,依然不影响他的作用。
而群体恐惧和单体恐惧可以同时起作用,更是多人控制的关键所在。
可以说,在多人混战中,术士是靠着优秀的群体控制干扰能力,才有了如今的地位。而DOT,只不过是陪衬而已。
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为什么要优先攻击术士?
有人说是术士腿短好杀,但是在有治疗的情况下,术士腿再短,只要不死,就能持续的干扰对方。
放任一个术士不管,那术士的群体控制干扰能力能让对方直接崩溃。
但是即使一直攻击术士,只要不打晕术士,那术士的大部分的控制干扰技能依然不受影响。
而痛苦术士把这个特点发挥到了极致,除了单体控制技能恐惧以外,其他技的控制技能该怎么放依然怎么放。
而许多队伍败给术士,错就错在对术士的控制上。
只对术士造成伤害,在有队友给术士刷血的时候,几乎不会影响到术士控制能力的发挥。
而所以职业里,唯一能对术士达到最有效控制的,只有贼而已。是的,术士唯一害怕的就是晕技。只有晕技才能遏止术士控制技能的发挥。
可笑的是许多贼根本看不到这一点,整天叫着削弱DOT,但是即使削弱了DOT,术士的控制能力依然不会受到影响。
想在5V5中抑制术士的发挥,只有靠着控制而已,而许多人却看不到这一点。
在5V5中,攻击一个术士,效果远远不及控制一个术士。
而许多人就是看不到这一点,所以才会倒在术士的脚下。
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人宠双控
这是术士和猎人独有的能力,在本体处于控制状态下的时候,宠物依然能够有效的发挥作用。
为什么猎人不能达到术士的地位?
猎人的宠物技能太过于单一是关键,猎人的宠物唯一能起的作用只是延缓治疗的读条速度。
而在术士带着地狱犬的时候,任何治疗都要面临着关键时候被反制的尴尬。
而新宠恶魔守卫,和地狱犬相比弱了一点,唯一可用的是拦截,但是由于距离的限制,远没有地狱犬的反制更有效果。
大家都知道灵魂连接从30%削弱到了20%,表面上看起来是削弱了术士的PK能力,但是任何事物都是两面性的。
正是因为灵魂连接的削弱。恶魔术士宠物的死亡率降低了!间接的提升了术士在团队中存活的时间。
在团队战斗中,对治疗而言,同时刷术士本人和术士的宠物的生命,远比只刷术士一个人来得简单?
而宠物由于分担的伤害少了,往往一个快速治疗或者恢复就能补满。
甚至在没有治疗照顾宠物的情况下,宠物能活得更久,才能保持着灵魂连接的效果。
而在打破对方缺口的一瞬间,很多时候就是靠着一个合适的反制。
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补充:事实上还术士适合竞技场还有一个非常重要的原因——战斗节奏
痛苦术士和恶魔术士的战斗节奏,正好和BLZ提倡的竞技场战斗时间非常接近。
所以痛苦术士和恶魔术士比较适合
这样一来也很好解释为什么盗贼在5V5疲软的原因。
是因为盗贼的战斗节奏和BLZ所提倡的节奏刚好背道而驰。
实际上想要5V5达到一个相对的平衡,在不修改特定职业的情况下,只需要适当的削弱韧性的作用。
将5V5的战斗节奏加快一点,那么原来许多不是很适合5V5的职业,就能在里面找回自己的位置。
比如贼和火毁。
最后总结一下:
术士在5V5的强势,并不是在被攻击时依然能丢DOT造成多少伤害,而是术士在被攻击的时候,依然能发挥出大部分的控制能力。以及DOT能对多目标使用的特性和无常的反驱散性能给DOT挂上了保险器。
所以削弱术士的DOT,几乎不会对术士的地位造成任何的动摇!!