本人在OF玩wow BL DZ,昨天工会第二次尝试格鲁尔巢穴,运气不错,顺利做掉了High
King,中间算是扑过一次吧,战士被秒之后大部分人都跑出副本了,损失可以忽略不计。
从头开始,7点组队来到巢穴门口后,场面可以用壮观宏伟来形容,巢穴上空黑压压(让我想起了二战时的德国轰炸机群)的部落飞行坐骑,而地下则全是LM,大概2~3个团的样子,总体来说大家还是友好的,因为飞机都在40码以上的空中,当然小规模冲突当然不可避免,比如一群BL降落在巢穴顶端轰炸LM,Lm高射炮奋勇还击,还有空降的XD奋勇冲锋。
在大多数人都进了副本后,团里的2个猎人出去拉人,出门拉的时候一个部落团在门口,于是很放心的去拉了,结果回来的时候变成了一个LM团,随后他们2个被华丽的Raid掉了。
d
我们的队伍配置:3战士,3XD(一个是坦克),3盗贼,1个pala(团队的宝阿,所有的祝福都他一个人+了,辛苦)其他。。。若干,总之是远程dps为主。
格鲁尔巢穴是个非常舒服的副本,全程大概5~6批地小怪,2个boss,小怪有些是随机搭配的,牧师会给自己renew,大治疗,而战士怪的顺劈一下打我盗贼大概5000~5500的血,恩,他还会冲锋,冲锋了还顺劈,所以死伤1~2个很正常,我当时是因为已经满身的药水buff,珍惜生命,开着闪避打,中了顺劈就喝红,吃糖。
杀完了小怪就是boss了,boss的三板斧非常厉害,最经常的重置原因(之所以不叫灭团,实在是因为离副本门口太近,加速跑的,开物理无敌的,假死豹守跑的,各显神通,一般死的不超过5个)就是上手治疗没给主坦刷上来。抗住了3板斧就是按部就班的速度打掉他的4个小第勒,我们是牧师--术士--洒满--法师的顺序。在这个副本中,dps的强度要求比较高,所以满身的buff是很必要的。
牧师会套盾,快速治疗,群+。盾很厚,所以一套上就得驱散掉,快速治疗过会就会放一个,所以主要是靠我们3个盗贼来轮流打断,脚踢+肾的循环保证了没有cd时间,当然,3个人得配合好。群+不知道为什么盗贼不能打断而猎人的禁魔箭却可以,所以交给他们了。这个牧师算是4各里面皮最厚的了,打其他3个都比他快。值得一提的是,这个小怪是xd坦克的,而整个过程中仇恨之牢固超乎我们所有dps的预料,我是偷袭--切割之后直接开了所有cd的,包括冲动,boss都没看过我一眼,也没有佯攻过。至于ss们,猎人们在那里死命的打,没用,就是不ot,猎人都根本不假死。事后我们依然唏嘘不已,对于xd的坦克能力我算是有了很直观的认识,另外,他还贡献了不错的dps。
术士,会放狗,不过咱们也有术士不是?放逐,或者奴役了咬他,其他的技能基本针对坦克,反正等我们打完了坦克只要不死仇恨就很牢固了,速度砍就是了。
洒满是2个猎人轮流坦克的,具体怎么坦的我没看见,在墙角的另外一端。在身上没有闪电盾的时候近战可以上去打。
法师,一个法师和他互掐,偷盾抗火球,因为它会放冲击波,我们3个盗贼都在那里练远程武器熟练度。
最后就是high
king了,3板斧后一直很规矩,就是有时要发威几下。我们几个盗贼也上去砍了会,当然要保证自己的闪避可以随时用,被刮到下就是13000阿~~hp低于25%(即不清楚了)的时候high
king狂暴了,丢下武器开始肉搏了,这个时候仇恨应该是重新计算了,我不小心砍了下他就冲过来找我了,万幸开着闪避,还坦克了5秒的样子^^
.狂暴后时不时地乱跑+乱打(疯狗打法),还会破胆。几个盗贼就是追着砍,总算是down了他。顺带一提,他的死相非常之难看,boss这么丢人的不多。
出了一个法伤的腰带和肩膀部件(法师,术士,猎人的)被法师和猎人分别roll到(开荒,dkp之类还没开始弄)。
之后自然是合影了,不过由于讨论站位问题浪费了不少时间,结果被某人不幸言中---一群人围成一个圈,圈中央空空如也-_-
整个boss战的伤害统计来看,前5名大多是术士和猎人,我们3个盗贼比较接近,分别6
7 8,本人排名第7,占总伤害的7.8%,第6的占 8.3% ,第8的占6.3%。
从这也可以看到因为这个boss的小怪特性以及纯物理aoe,的确不是盗贼表演输出的好地方,盗贼的价值更多体现在对于牧师小怪的打断和控制。正常情况下盗贼与前3前5是没什么缘分了。
士气高涨的我们决定去老2那里送死一次,老2的长相非常的彪悍阿,不愧是拿龙肉当粮食的。会对第一仇恨普攻,第二仇恨重创打击,所以要2个坦克。同时会一个物理技能“Cave
In",一个单体debuff,15秒,每3秒 2700伤害,8码内aoe伤害。
boss本身每30秒会给自己一个growth的buff,增加自己攻击力15%,可以叠加到30次,相信我,绝对看不到30次的,那之前你早被秒了。一般必须得在他16~17次的时候就K掉他,所以,依然是dps赛跑。boss初始的普攻伤害对MT是2000+,crit
5000(MT是T4
2件+卡拉赞以及英雄副本散件)。
boss另外一个aoe技能叫做啥好呢,暂时叫摔人吧,boss会把所有人随即方向,随即距离的飞出去,落地后,会得到一个debuff,每秒减20%移动速度,到了0,也就是5秒后,debuff会换个名字,石化。然后boss
会释放shatter,所有人对周围20码内造成aoe伤害,伤害随距离而变化,0码是9000伤害,20码大概是100的伤害,可以忽略不计。和cave
in,重创打击不同的是,这个aoe的伤害不会受到boss本身buff的加成。
基于此,所有人都得站位分散,好在他的巢穴是个宽敞的圆形空间,本身体形也大,足够容纳4个近战松散的站位。中了摔人后,各人要YD的跑位,跑到一块去了后果很严重的。。。说的容易,进去了以后那就是各种被虐。同时我相信日后利用摔人在最后时刻害死别人将会非常流行,比=nef的call实在是可靠多了^^
至于具体打法,我就不YY了,为啥?因为激活boss后,他的巢穴栅栏会放下,形成封闭,而我以及其他几个人没有预料到,统统被关在外面,透过门缝看着里面被boss来回虐,最后还得到个摔人的debuff成功害死一个牧师,我太有才了。
最后,顺带提下自己玩TBC对盗贼的看法。我本人很喜欢这职业,而且偏爱pve。而我发现给盗贼发挥的空间依然比较宽敞的。组野队的时候自然比较困难,那也是因为盗贼实在人太多了,相信在cwow更是如此,而不是说盗贼不需要了。卡拉赞大部分的boss我依然能保证自己的伤害在第1。当然随着物理aoe的增多增强,对于盗贼的跑位以及运气(恩,就是运气)提出了更高的要求。当然,在TBC里,最大的趋势就是没有什么职业是不可替代的,少了哪个地球都一样转,boss都一样down,盗贼如此,其他8个职业也是如此,只是某个boss某个搭配会更简单,更有效。
关于天赋,我强烈建议盗贼都洗出强化闷棍,太好用了,非常之稳定,绝对就是45秒,绝对就是不被发现(反隐形的怪物不算),英雄副本的一半价值都体现在闷棍上了。所以我目前的天赋是
13-41-7,恩,牺牲了12%的crit加成伤害。
呼,第一次写那么多,大家捧个场哈。