我并不是什么专业的游戏运营策划人员,而只是一个业余的游戏粉丝;所以对于九城在运营《魔兽世界》时存在的得与失之处,也只是从一个玩家的角度来进行评论。有失偏颇之处,还望大家海涵。
公正的来说,Blizzard将《魔兽世界》的国内代理运营权交给九城,也算不上是一个多大的决策失误。九城这两年来虽然受尽玩家的唾骂,但事实上在国内众多的代理运营商当中,服务质量也算是比较不错的了。我们这儿有句话说是,矮子堆里选将军,虽然大家都不怎样,到底还算有个稍好一些的,于是九城就拿到手了。
玩家之所以对第九城市口水多多,除了国内代理运营商的服务质量普遍低下之外,还有一个原因就是,《魔兽世界》本身的游戏质量太过优秀了。一方面增加了玩家的数量,所谓众口难调,玩的人多了自然骂的人也就多,这也是没有办法的事情。另一方面优秀的游戏质量本身也对服务质量提出了要求,若是二等的游戏配上二等的服务,大家可能也不觉得有什么不妥;偏偏《魔兽世界》是这样一等一的游戏,相对而言大家自然会对这二等的服务产生怨气了:这是因为不够匹配。
所以说这两年来九城运营《魔兽世界》,也并非全然一无是处。下面咱们详细讨论一下其功与过,得与失。
在我看来,一款游戏的运营策略,包括运营宣传、收费制度、日常管理维护、活动组织等方面。其各自内容不同,目的也各不一样。对于《魔兽世界》的国内运营而言,九城初期的宣传攻势做的还算不错——想必大家也都知道,吊足玩家胃口也是九城的拿手好戏。记得《魔兽世界》刚开始公测那会儿,有的服务器有上千人排队等候,从登入帐号到进入游戏往往等上几个小时。玩家之所以会如此狂热,除了Blizzard本身的号召力之外我想九城的宣传攻势也起到了不小的作用。所以在运营前的宣传工作方面,我们认为九城还是做的很成功的。此为一得。
收费制度方面,九城采用的是国内比较流行的点卡制度,按上线时间计算点数。这一点我认为九城稍欠考虑。对于《魔兽世界》这样一款玩法多样、趣味多多的游戏来说,点卡制只会令玩家在游戏时,过于功利化。因为时间的限制,玩家会更倾向于在有限的时间内进行更有利于获得装备、提升属性类似的活动,而不是尽可能的享受游戏的乐趣。有些玩家会认为玩游戏“不再有追求”,从侧面表明了很多玩家都把获取装备作为进行游戏的唯一乐趣,这对于《魔兽世界》这样一款杰出的游戏精品来说,实在是过于浪费了。
解决方法是,学习欧美运营收费制度,推出月卡制。收费制度的选择失误,是为九城运营《魔兽世界》之一失。
(未完,待续)
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