英雄副本开始前首先要给你的队员分配任务,每个人明确了自己的任务才不至于在战斗中出现混乱乃至相互的配合失误状况。
任务分配
很简单,4个任务。治疗/坦克/控制/伤害分配任务的时候治疗是单一任务由治疗职业单独负责,这个很简单。(不要给治疗职业分配其他任务尽管他们有控制技能但这是他们关键时刻的保命资本)坦克的任务只是拉住怪。如果允许或者在失控的时候TK也有控制的义务。至于伤害自然是剩下职业的任务了。当然控制的任务最重要,担当此任务就看你的职业选择了一般在坦克和治疗外的三个位置都会选择能同时胜任控制和DPS的职业
下面详细说下这4个任务的要求
坦克
坦克的任务就是拉住你的目标永远不要让它去找别的队友。与以前副本不同,英雄级别的副本只要求坦克拉住攻击目标承受攻击目标带来的伤害,也就是说你只要拉住一只当前要杀掉的怪就完成任务了,其他怪做什么跟你没有关系。(一般来说其他怪都是被控制住的没有攻击能力不需要管,而且一般坦克是无法承受超过一个怪的攻击力的)
控制
从战斗开始到你的怪被坦克接手成为攻击目标为止,你要一直保证你所控制的怪没有任何伤害能力。当然根据职业不同控制技能不同,控制时间也不同(这个因素后面会做说明)。但你一定要记住保证这个词,不能因为你的常规控制手段失效后就不管了,比如盗贼的闷棍,如果闷棍效果消失,坦克还没接手你的怪,你不可以就任由怪乱跑,你应该立刻换别的控制手段拖延时间(凿击/致盲)这样才能最大的保证团队的安全性。
伤害
这个需要说明的是英雄副本没有OT。另外如果你兼任控制任务的时候,必须在优先保证控制稳定的前提下才开始DPS
治疗
同DPS,治疗没有OT。
每个人明确了自己的任务后,战斗开始,我们开始分怪。
(感谢BLZ给了我们标记的功能。。。。。。)一般怪只分为两种,优先击杀目标和控制目标。为了保证最快的降低战斗强度,所以优先击杀目标往往选择易杀的怪(布衣怪)另外在杀怪顺序上前面提到了职业不同控制技能不同,控制时间也不同。所以一般的杀怪顺序是:闷棍>冰冻/媚惑>羊。
队伍组合选择
坦克一人(战士骑士德鲁伊),治疗一人(牧师德鲁伊撒满骑士)这个是固定的不可能变的,需要考虑的是剩下的三个位置,一般来说组人要先组坦克和治疗(难找是关键,你可以根据你现有的治疗和坦克选择伤害和控制职业,基本不可能富裕到根据已有的伤害和控制职业选择坦克和治疗)然后根据坦克和治疗的职业选择其他三个位置控制职业术士/法师/猎人/盗贼(兼顾伤害)
各职业的经验分享
盗贼
如果你看过伤害统计你就没有理由不带上一个盗贼去副本,一个优秀盗贼的伤害可以达到团队的五分之二,单靠一个伤害量或许不能说明问题,坦克知道盗贼的一个晕减少了他多少危险,治疗知道盗贼的一个控制弥补了他多少失误。英雄副本里坦克的掉血速度如果有一个好的贼来控制怪,坦克会很安全,治疗会很惬意。我所认同的盗贼价值是,分给一个盗贼尽量多的治疗可以极高的增加伤害量,但不代表不治疗一个盗贼这个盗贼就会死(失去DPS能力)。
战士
如果战士们还是认为自己需要一味的挨打我并不反对,当然如果你只一心想完成做一个坦克的本职任务的话。你知不知道断筋是个非常优秀的控制技能?一个失控的怪可以只因为一个断筋,在还没靠近DPS职业动手攻击前就被杀掉了。刺耳/破胆你是不是从来没在副本用过?我见过战士断筋风筝高伤害的怪,治疗惬意的在一边聊天,一个淫荡的贼和一个淫荡的战士在几乎没受到攻击的情况下控制一个怪让远程DPS直接杀掉。
好吧,你还是一味的在做着MT的工作仇恨仇恨你是一个合格的坦克,但我要说,你不够淫荡
法师
羊虽然是你的专利,你有没有想过除了羊,靠其他技能你同样可以做好?羊这一个技能埋没了法师很多很多天分。
牧师
了解不多(一般队伍里有我没他,欢迎补充!PS:我喜欢暗牧!)
德鲁伊
关于生命绽放,生命绽放的叠加是保持叠加时的治疗效果的,明白点解释就是你的治疗效果如果是1000再加上首饰的使用效果200只要你在使用护符的期间叠加3层效果以后一直保持不让它中断HOT效果会始终保持在1000+200=1200,当然这么好的设计我们肯定要最大化利用(双开首饰)
术士
WL IS BUG
撒满
包括撒满自己,所有人都认为撒满没有控制技能,但事实是,很多撒满从来不在副本使用地缚和石爪。
骑士
骑士是最优秀的辅助职业,但辅助职业是不能胜任英雄副本的DPS/控制任务。一个队伍也不希望牺牲一个DPS/控制的位置来安置一个骑士所以你依然只能担当TK或者治疗位置。