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防战的防骑体会

时间:2007-09-26 15:40 作者:SSshanon 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
第一个60号是ZS,第二个60号是ZS,第三个60号是QS的玩家的体会

关于ZS方面,就不多说了,主要是做T习惯了,在QS满级后一直在研究防御QS的玩法,这里说一些我的经验,还请大家指教。


首先,装备参数


血量:


防御骑士的血量没有ZS高,除非你跟ZS穿得一样。因为除了套装ZS穿的QS也能穿(但是那样肯定少蓝)。我没有试过跟ZS完全穿得一样,因为一个是职业套装的限制,二来你拿不全那些装备(ZS优先拿)。但是QS的血量在合理搭配装备的情况下也不会比ZS少多少,现在我刚68,还在TBC冲级过程,以目前阶段的大家装备情况,我防御装一般满Buff血量1W带零头,而一般ZS是12000多点。副本实践经验下来,感觉影响不大。


护甲:


同血量类似,也是稍低于ZS,但是实践下来也是感觉影响不大。


防技:


这个是我比较看重的一个参数,这里QS就比较难跟得上ZS,因为ZS防御装一般都提供不错的防御等级,而QS目前我还没有拿到有加防技的装备,正义套及以上高级套装眼下根本拿不到,不在讨论范围。因此如果要堆防技就必须穿“ZS装”,结果跟血量情况一样,蓝少了。


格挡:


QS专用的盾牌,和ZS专用的盾牌不同。ZS专用的盾牌肯定是为扛怪专门设计的,所有属性都是为了扛怪服务;而QS的盾牌有奶盾、防盾两类。一般防盾及其罕见,因此在盾牌一项上无法跟ZS相比。但是通过天赋技能,QS并不落后,当然,你也可以拿ZS的盾牌。另外装备提供的格挡和格挡值,QS和ZS基本差不多,没有仔细研究,总体实践体会是区别不大。


闪躲:


闪躲这个东西有利有弊。ZS闪躲高了怒气就少,而QS闪躲高了返伤就少,都对建立仇恨不利。ZS可以复仇,QS闪躲后我看不出有什么弥补的拉仇恨手段,只是从减少自身伤害来说,QS比ZS更欢迎出现闪躲吧。在装备的提供闪躲方面,ZS和QS也基本差不多。


第二,天赋技能


大家都有“预知”,5点加满+20防御技能


大家都有“坚韧”,5点加满提高10%护甲


ZS有“防御姿态”,该姿态下减伤害加仇恨


QS有“正义之怒”,开启后减伤害加仇恨(仅针对神圣系伤害有仇恨加成)


QS天赋有各“热血防护者”,5点加满后能在自身血少于20%后减免伤害30%


抗物理伤害方面:


ZS有“盾牌专精”,5点加满提高格挡几率5%,并增加1点怒气值;进阶天赋“强化盾牌格挡”,多格挡一次攻击并使格挡技能时间延长1秒。QS有“盾牌壁垒”,5点加满提高格挡几率30%,持续10秒或最多格挡5次攻击;进阶天赋为“盾牌专精”,3点加满盾牌吸收伤害提高30%(ZS高级天赋“盾牌掌握”,3点加满盾牌吸收伤害提高30%和这个一样),这2者结合即所谓QS的“被动小盾墙”。


技能上ZS有盾牌格挡技能,缴械技能也算一个减免物理伤害技能;QS有31级天赋技能“神圣之盾”即“主动小盾墙”(格挡几率提高30%,持续十秒,同时成功格挡会造成神圣伤害,该伤害造成额外的35%仇恨)。缴械相信广大防战都有体会一个是用的机会不多,二来是对Boss极少管用(免疫)。这点显然ZS跟QS没得比,当然QS这个技能不光是减免伤害,更重要的是拉仇恨,下面再说。


QS有虔诚光环可以提高护甲值,虔诚光环可以通过天赋强化。但一般防骑不会刻意强化该天赋,反到是神圣/防护QS为出王者会过路点满该天赋(职业防骑自己都不出王者祝福...这点常被人诧异地问...但我真的不推荐职业防骑出王者)。而ZS也可被光环惠及,因此这点不算防骑优势。


由此可见对抗物理攻击天赋方面,QS应该是优于ZS的(不说ZS开盾墙和QS开无敌),但是实践中感觉完全相反,是为什么呢,其实还是血量和防技、护甲等装备问题造成的。所以,对慢攻速怪时ZS效率高那么一点点,而QS靠RP;而多怪围着你打或攻速块的怪时“盾牌壁垒”触发极其频繁。所以ZS偏向能顶单个伤害高的怪(如Boss),而QS则被群殴时面不改色。


抗法术伤害方面:


ZS“强化防御技能”3点加满减少6%法伤;QS“法术屏障”2点加满减少4%法伤。扛Boss时ZS优于QS,但是ZS必须是在防御姿态,而QS无姿态限制,并且节省1点天赋点,灵活性上QS优于ZS,如面对一般法系小怪时QS能比ZS贡献更多DPS,多出1点天赋点可以加在别处。


ZS盾击技能可以打断目标施法,强化盾击天赋后可以沉默目标几秒。这个是ZS无可比拟的优势,QS只能干瞪眼(制裁和盾击的CD没法比,唯一的安慰是不拿盾也可以制裁。什么,公正圣印致晕?你知道体彩中奖率是多少么)。QS有暗抗、冰抗、火炕光环,可以减免法伤。当然ZS也会被光环笼罩,因此这方面QS优势也不明显。


可见,抗法术伤害方面QS不如ZS来得主动。


第三,自救、辅助及控场:


自救


ZS有“破釜沉舟”,暂时获得30%的生命值,持续20秒,20秒后这些生命值被扣除。也就是说如果破釜以后如果战斗没有结束或者治疗跟不上你就成了“碰不得”的人——血不足30%时不会扣死你,会留1点血给你...另外就是招牌技能“盾墙”,天赋强化后延长至15秒,期间减伤75%。但是这2个都是“大招”,嗯,就是那种用了图标要暗上半天的技能。


QS有“圣盾术”(12秒无敌,天赋强化后4分钟CD)、“圣佑术”(在哪?图标在哪?忘记何年何月反正出了无敌早扔了)、“保护祝福”(物免光圈笼罩着你,但是你也不能进行物理攻击,但是可以施法,天赋强化后3分钟CD,持续16秒。怎么你还掉血?对不起只免疫物理攻击,法系伤害照吃...)、圣疗(消耗QS剩余所有法力值,恢复目标相当于QS血量的血量,对自己用就是瞬间满血外带几百蓝,哪怕你本来只有1点蓝。另外还附带十几秒护甲加成,天赋强化后40分钟CD)。


“热血防护者”是QS的逆天天赋,所以大家看见防骑血条红了别慌,血红的时候防骑更耐打,防骑不会象ZS那样,红血了你读大治疗吧,怕没读完他挂了,读快速治疗吧,又怕加不过来,嘿嘿,防骑红血了就直接大治疗吧,回血还回蓝。


自救方面QS完美胜出ZS,但是有一个问题就是用了上述招数之后ZS的仇恨是不受影响的,而QS基本就是丢失仇恨(但不是仇恨清零,很多非QS玩家都容易误解,某种特殊情况下无敌也可能继续拉住目标),因此拉Boss时ZS可以自救,而QS要无敌、保护那么就意味着牺牲队友...骑士精神何忍,队友口水何忍...


辅助:


ZS有几个吼,加自身强度的(战斗)、减目标攻击强度的(挫志)、加队友血量上限的(命令)、减敌人移动速度的(刺耳)、把敌人吓跑的(破胆,最多4个目标,持续数秒);雷霆一击,同时减敌人攻速和移动速度10%。


QS本来就是辅助王,光环、祝福、审判啥的这里就不多罗索了。辅助方面QS当之无愧9大职业第一。


那么就防战和防骑来说,QS能为队伍贡献更多实力提升,而拯救、庇护等也是十分有效的助坦技能。


控场:


控场指面对多怪、意外时的相对控制方法,如变相减少敌人数目的羊、锁、奴役、控制、闷棍以及使敌人丧失战斗力的技能如沉默法系怪、缴械物理怪等。好的防战和防骑都会珍惜这些控场技能的使用,能不用则不用,留到关键时候用。


ZS的“振荡猛击”(立即打晕目标数秒)、天赋强化后的“复仇”(有一定几率打晕目标。这个几率可不小,不过对Boss嘛...记住,复仇不光可以对当前目标使用,当复仇技能亮起是可以对其他目标使用的,所以列为控场技能之一)、“盾击”(特别是强化后沉默法系目标)、缴械(你可以缴一个正在攻击你队友的物理怪)都可以是控场手段,其他算得上的还有刺耳怒吼吧(群减速)。


QS的直接控置技能相对较少,制裁虽然晕怪时间稍长被抵抗几率也小,但是冷却时间无法忍受,天赋强化后也要45秒CD。


ZS的招牌群嘲冷却时间太长,一次FB全程最多有2、3次机会;QS正义防护(小群嘲,对队友使用,最多拉3个正在攻击目标队友的敌人)虽然15秒CD还40码距离但是经常怪跑向QS的半道就会改主意...抵抗也厉害特别是Boss被OT时。不过相比而言QS还是好于ZS的群嘲,操作上复杂一些,我很久才用熟练(网上有宏可以简化操作,不过我没试过)。


我实践中QS一般是同时拉多个怪,因此有防骑在场一般意外场面就比较少,ADD后防骑的正义、飞碟、给布衣丢保护祝福也十分管用,所以控场方面我的实践感觉是有防骑在FB全程意外较少,队友们压力较低。


第四,关键问题——拉怪能力


ZS的我就不说了,相关文章汗牛充栋。主要说下防骑的仇恨问题。ZS靠防御姿态、破甲(5破后毁灭代替,也有不出毁灭的MT)、格挡、复仇、盾猛、英勇保持仇恨;QS靠正义之怒、神圣之盾+各类神圣系伤害来保持仇恨。详细数据啊、天赋什么的我就不一一例举了,咱们根据经验深入浅出得讲一下吧,不过我想这部分也是大家争论最多的部分,提出我的体会也是希望大家多多指导。


首先,请不要怀疑Boss战中防骑的持续仇恨建立能力,很多人说ZS怒气越打越多,QS的蓝越用越少,其实不然。出精神(66级吧,忘记了)以后,如果我是T并且有治疗加我那么我的蓝几近无限,多数情况治疗没蓝了才轮到我没蓝。而且我上来是满蓝,不必象用ZS时那么算计技能的施展。如果担心的话可以半蓝就喝个蓝瓶,别蓝见底了再喝,因为那个时候多数更需要喝红瓶了。想省蓝的方法也有,就是节约使用奉献,如果你法伤高挂着正义砍也照样可以拉住仇恨,只要你保持神圣之盾不断。


我的实践,打小怪就先扔飞碟(41级天赋复仇者之盾),小怪我现在是跳3个900+(防装法伤低啊),怪们慢悠悠跑过来后(飞碟有减速效果,其他职业应当在这个时候羊、锁、冰、等等)开盾、奉献(注意带怪走位别破怪),逐个上十字军(这个是你主要的操作),自己保持正义圣印和神圣之盾挂起。贴身几秒后所有怪眼里保证只有你一人,无视其他队友存在,无论刮风下雪它们都将不为所动。Boss战,就先十字军圣印再飞碟,然后审判十字军,开神圣之盾,上正义圣印砍,奉献;接下来就不停审判正义、保持盾。OT情况几率跟用防战号拉差不多,小怪多时防骑号比防战号操作轻松很多。


其次,打Boss时OT问题。Boss战前期问题不大,不说了。我感觉防骑和防战的最大区别是在Boss战后期和末期火力全开的时候。首先防战全程技能仇恨积累高,OT几率小,一般从头T到尾不让队友OT很容易。如果OT了,ZS有拦截追上去(我很少拦截追,一般是事先站位+观察+队友配合,可以不浪费切换姿态的怒气和时间也能拉回来),惩戒打击(不好意思,这个技能我不大用,因为惩戒打击3分钟CD,一旦抵抗、招架、未击中就是浪费几个操作和好几秒时间)、盾猛、嘲讽等等技能比较多。


相对来讲,防骑能用的就是小群嘲(一个Boss也一样,咱就这一个嘲讽技能)、飞碟(远程盾猛),有时候可以扔锤子(Boss20%血以后)追加神圣伤害仇恨,如果是亡灵恶魔那么我们还有个瞬发的驱邪术,神圣伤害也不小。因为正义之怒的仇恨加成仅针对神圣伤害,因此我必须用神圣系攻击来拉回Boss。不过除了可靠性持续性不高的小群嘲以外,飞碟飞锤都要读条,驱邪虽然瞬发但是非广普抗菌药,所以我感觉用QS比ZS拉OT困难很多。不过,也不是说防骑拉Boss就麻烦了,其实只是OT挽回时间稍多一些,不构成致命缺陷。


当然,Boss战前给自己上庇护、给队友上拯救会更好帮助你拉稳仇恨和避免OT,当然这样相对放弃了提升队伍能力的Buff,心里总感觉怪怪的,不过为了安全嘛,就...


最后,不得不提的Raid


Raid中各T受到很大呵护,基本上一个有各大Boss Raid经验和防战操作经验意识的ZS,只要他有机会实践自然会成长为一个胜任的坦克。不过MT很辛苦,真的,真的很辛苦。


我的QS目前还没有机会体会TBC的Raid,但是根据旧世界大小Raid经验和前人经历,我想胜任部分Raid或T部分Boss是完全可以的。


因为从目前5人FB经历来看,防骑很多必须因素都已经具备,如果有机会我还是非常想亲身实践一下的。


当初练QS是想做MT累了可以做下奶妈,结果发现奶妈也很累...再加上喜欢研究些东西,所以洗了防骑一直在钻研。现在TBC大家思想意识都在变,我想防骑在Raid中做T的机会也比以前大得多。衷心希望将来防战、防骑和新兴的熊D能一起站在队伍的第一线,发挥各自优势,取长补短,共同担当TBC Raid中新的长城。


最后的最后


防骑和防战一样,Boss战时是不会给自己加血而是要依靠治疗加血的,别指望防骑顶着Boss自己闪现或圣光术,你见过顶着Boss自己绷带的ZS吗?


给防骑加血,加他1000血他就会同时回100蓝。


QS会给你保护祝福,身上有了保护圈圈就尽情地施法吧,不要东奔西跑浪费了QS的好意。


先等防骑飞碟开怪,你会发现有足够的实间羊、锁...反过来你就要把同样的事情做两遍。


OT以后请尽量跑向MT,这个是通则,不因为MT是防战还是防骑而改变。


其他还有什么呢...算了,上线去了,维护早结束了。

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