问题
法师的冰火奥天赋中均有提高某系或者某几系法术伤害X%这样的天赋。
随着2.0的更新,这样的天赋数量又增加了两个,火、冰两系均有两个这样的天赋。
奥系
奥术增效:所有法术伤害和重击3%
火系
玩火:所有法术伤害提高3%,
火焰强化:火焰伤害提高10%
冰系
刺骨寒冰:冰霜伤害提高6%
极寒之风:冰霜伤害提高5%
当同时有两个以上此类天赋时,他们是怎样共同作用的呢?
是相乘还是相加,对于这些天赋来说最终伤害的结果只有千分之三的差异。
对于普通玩家来说,这点差别可以忽略不计。
但是对于热衷于Theorycraft的玩家来说,还是很重要的。
因为,这是一个计算机制上的差别。
在提升幅度小的时候差异不大,在提升幅度大的时候就会有比较明显的差异了。
因此,弄清这个差别还是有意义的。
那么,究竟这些天赋是相乘还是相加呢?
以前只有28/23奥冰存在这个问题,那时候的结论是相乘:103%×106%
现在新增加两个天赋以后,有一种说法是:同系相加,异系相乘。
比如同时出玩火、刺骨寒冰、极寒之风,那么对冰霜法术的提高系数为103%×(100+5%+6%)
事实是否如此呢?
让我们用数据说话。
————————————————————————————————————————
测试数据
我做了两组不同的测试
天赋相同,都是刺骨寒冰、极寒之风点满。强化寒冰箭和寒冰箭增效也点满。
为了避免6霜火效果干扰都没有装备6霜火。
测试1:
法术伤害:671
冰霜伤害:731
对亡灵冰霜伤害:816
测试对象:西瘟疫的亡灵生物(东瘟疫有Buff干扰)
11级寒冰箭基础伤害515-555(无天赋)
攻击次数217次,爆击伤害全部计算1/2。
最低伤害:1321,4次
最高伤害:1365,6次
平均伤害:1343.0,和最高最低伤害的平均值相同。
寒冰箭加成系数为:0.822857143
法伤加成为:671.5
天赋前伤害为:1186.5 - 1226.5
天赋相乘伤害:1320.5 - 1365.5 ( x 1.113)
天赋相加伤害:1317.0 - 1361.4 ( x 1.11)
测试2:
冰霜伤害:723
测试对象:希利苏斯的暮光人型生物
11级寒冰箭基础伤害515-555(无天赋)
攻击次数134次,爆击伤害全部计算1/2。
最低伤害:1235
最高伤害:1279
平均伤害:1256.8,和最高最低伤害的平均值相近。
寒冰箭加成系数为:0.822857143
法伤加成为:594.9
天赋前伤害为:1109.9 - 1149.9
天赋相乘伤害:1235.3 - 1279.9 ( x 1.113)
天赋相加伤害:1232.0 - 1276.4 ( x 1.11)
————————————————————————————————————————
结论
两组独立的测试数据得到同样一个结果:
同系天赋对于伤害的提高也是 相乘。
以前做过28/23奥冰的测试,证明奥、冰天赋之间也是相乘。
从这次的测试结果来看,同系天赋之间也是相乘。
比较自然的推论是,前面提到的5个天赋应该都是相乘的关系。
比较不负责任的推论是:其他职业的多个天赋对法术伤害的影响,甚至物理伤害的影响,多数也应该遵循这一原则。当然不排除存在例外。





