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相加还是相乘?这是个问题——同系天赋作用方式测试

时间:2007-09-25 10:22 作者:风飞羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
问题法师的冰火奥天赋中均有提高某系或者某几系法术伤害X%这样的天赋。随着2.0的更新,这样的天赋数量又增加了两个,火、冰两系均有两个这样的天赋。奥系奥术增效:所有法术伤害和重击3%火系玩火:所有法术伤害提高3%,火焰强化:火焰伤害提高10%冰系刺骨寒冰:冰霜伤害提高6%极寒之风:
问题
  
  法师的冰火奥天赋中均有提高某系或者某几系法术伤害X%这样的天赋。
  随着2.0的更新,这样的天赋数量又增加了两个,火、冰两系均有两个这样的天赋。
  
  奥系
  奥术增效:所有法术伤害和重击3%
  
  火系
  玩火:所有法术伤害提高3%,
  火焰强化:火焰伤害提高10%
  
  冰系
  刺骨寒冰:冰霜伤害提高6%
  极寒之风:冰霜伤害提高5%
  
  当同时有两个以上此类天赋时,他们是怎样共同作用的呢?
  是相乘还是相加,对于这些天赋来说最终伤害的结果只有千分之三的差异。
  
  对于普通玩家来说,这点差别可以忽略不计。
  但是对于热衷于Theorycraft的玩家来说,还是很重要的。
  因为,这是一个计算机制上的差别。
  在提升幅度小的时候差异不大,在提升幅度大的时候就会有比较明显的差异了。
  因此,弄清这个差别还是有意义的。
  
  那么,究竟这些天赋是相乘还是相加呢?
  
  以前只有28/23奥冰存在这个问题,那时候的结论是相乘:103%×106%
  现在新增加两个天赋以后,有一种说法是:同系相加,异系相乘。
  
  比如同时出玩火、刺骨寒冰、极寒之风,那么对冰霜法术的提高系数为103%×(100+5%+6%)
  
  事实是否如此呢?
  让我们用数据说话。
  
  ————————————————————————————————————————
  
  测试数据
  
  我做了两组不同的测试
  
  天赋相同,都是刺骨寒冰、极寒之风点满。强化寒冰箭和寒冰箭增效也点满。
  为了避免6霜火效果干扰都没有装备6霜火。
  
  测试1:
  法术伤害:671
  冰霜伤害:731
  对亡灵冰霜伤害:816
  测试对象:西瘟疫的亡灵生物(东瘟疫有Buff干扰)
  
  11级寒冰箭基础伤害515-555(无天赋)
  攻击次数217次,爆击伤害全部计算1/2。
  
最低伤害:1321,4次
  最高伤害:1365,6次

  平均伤害:1343.0,和最高最低伤害的平均值相同。
  
  寒冰箭加成系数为:0.822857143
  法伤加成为:671.5
  天赋前伤害为:1186.5 - 1226.5
  
天赋相乘伤害:1320.5 - 1365.5 ( x 1.113)
  天赋相加伤害:1317.0 - 1361.4 ( x 1.11)
  
  
  测试2:
  冰霜伤害:723
  测试对象:希利苏斯的暮光人型生物
  
  11级寒冰箭基础伤害515-555(无天赋)
  攻击次数134次,爆击伤害全部计算1/2。
  
最低伤害:1235
  最高伤害:1279

  平均伤害:1256.8,和最高最低伤害的平均值相近。
  
  寒冰箭加成系数为:0.822857143
  法伤加成为:594.9
  天赋前伤害为:1109.9 - 1149.9
  
天赋相乘伤害:1235.3 - 1279.9 ( x 1.113)
  天赋相加伤害:1232.0 - 1276.4 ( x 1.11)
  
  ————————————————————————————————————————
  
  结论
  
  两组独立的测试数据得到同样一个结果:
  
  
同系天赋对于伤害的提高也是 相乘
  
  以前做过28/23奥冰的测试,证明奥、冰天赋之间也是相乘。
  从这次的测试结果来看,同系天赋之间也是相乘。
  比较自然的推论是,前面提到的5个天赋应该都是相乘的关系。
  
  比较不负责任的推论是:其他职业的多个天赋对法术伤害的影响,甚至物理伤害的影响,多数也应该遵循这一原则。当然不排除存在例外。
  
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