0.1 FAQ
1. Shield Block still removes Crushing Blows from the combat table.
2. 490防御技能就能够在战斗中让你免受暴击。怪物的特殊技能也不会对你造成暴击。超过490,防御技能仍旧给你提供格挡,躲闪,招架和未命中几率
3. 盾牌掌握天赋会影响盾牌猛击。单手武器专精也会。(0.7)
4. 躲闪和招架不是同一种东西(英文中是Dodge和Parry,意思相近)(0.4)
5. 盾牌猛击是战士公**技能中所能制造仇恨最大的。复仇其次,但是复仇最少的情况下只费2怒气。破甲和毁灭打击再次。请依据此来规划你使用技能的顺序。
6. 法术反射可以反射和消除大部分单目标的魔法。它会连法术的显示效果也反射回去,例如暗影剑。但是它不能反射大部分AOE技能,例如法师的冰环
7. 所有仇恨加成的属性都是附加的,意思是:防御姿态和挑衅会增加你45%的仇恨值。所有减仇恨的加成,都是乘法。
8. 武器速度标准化影响的是你ap部分的伤害值,并不会影响你武器的伤害值范围;他们是独立的。一个慢速武器瞬间技能会比一个同样伤害的快速武器造成的伤害高。匕首被标准化成为一个比任何单手武器都快的多的武器,用它作毁灭打击是很没有效率的。
9. 每分钟有一定触发次数的附魔,例如十字军在慢速武器上面受益较多。并且平均来说瞬间攻击技能触发更频繁。平砍技能和附魔,例如英勇打击或者武器伤害加成,对于快速武器来说受益较多。
0.2 数值转换
防御技能
防御值 _____________ 2.4 to 1
躲闪 _______________ 18.9 to 1
招架 _______________ 31.5 to 1
格挡 _______________ 7.9 to 1
抗性 _______________ 39.4 to 1
进攻技能
武器技能 ___________ 3.9 to 1
命中 _______________ 15.8 to 1
暴击 _______________ 22.1 to 1
频率 _______________ 10.5 to 1
0.3 防御与护甲
1 防御技能提供:
躲闪 __________________ 0.04%
招架 __________________ 0.04%
格挡 __________________ 0.04%
未命中几率 ____________ 0.04%
被暴击的几率___________ -0.04%
防御值奖励对于与你同级别的怪物不会有加成,除非它达到你角色的底线。你防御技能的底线能够用你角色的等级*5得到,对于一个70级的战士来说,这个值是350
如果想要比你级别高的怪物不对你产生暴击,你必须能够达到那个怪物等级底线的5%以上的暴击减免。默认怪物有5%的暴击率,所以你需要达到73级玩家的防御技能并且额外再减少5%的暴击。由于125防御技能等于5%的暴击减免,你的目标就是73级时的防御技能底线:365加上125。这就得到了490。在这个防御技能下,大多数“骷髅”(指的精英怪头像周围那一圈黄色的龙,外国人管他叫skull)精英怪的有效等级是73级。
碾压(150%伤害的普通攻击)是与怪物等级有关的。碾压只会发生在比你高3级以上的怪物身上,你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%以下。你防御技能的等级底线不会影响碾压。(也就是说啊,如果你70级,怪物73级,它比你高3级,就会有可能碾压你,就算你防御技能到了365,相当于73级人物的防御技能底线,怪物照样还是会碾压你。阿门)
护甲
护甲值
物理伤害减免 (70级) = -----------------
护甲值 + 10557.5
护甲值
物理伤害减免 (73级) = -----------------
护甲值 + 11960
其中70和73级是代表你目标的等级。
下面是你面对70级怪物时的伤害减免
护甲 伤害减免
5,000 _______________ 32.14%
10,000 ______________ 48.64%
12,000 ______________ 53.20%
13,000 ______________ 55.18%
14,000 ______________ 57.01%
15,000 ______________ 58.69%
16,000 ______________ 60.25%
17,000 ______________ 61.69%
20,000 ______________ 65.45%
25,000 ______________ 70.31%
值得注意的是,你护甲提高获得伤害减免的程度逐渐趋于见效;你每得到一点新的护甲值,这点护甲值所能带来的伤害减免就会减小。(也就是说你护甲堆越高,再往上堆护甲时,新的护甲值所能带来的伤害减免就越小。)