盗贼天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
刺杀 天赋 - 24 点
强化剔骨 - 等级 3/3
恶意 - 等级 5/5
无情 - 等级 3/3
强化背刺 - 等级 3/3
无情打击 - 等级 1/1
致命偷袭 - 等级 5/5
冷血 - 等级 1/1
强化肾击 - 等级 3/3
刺杀天赋改动后显得非常紧凑实用,完全没有过路点
战斗 天赋 - 3 点
强化凿击 - 等级 3/3
敏锐 天赋 - 34 点
欺诈高手 - 等级 5/5
伺机而动 - 等级 5/5
伪装 - 等级 1/5(过路点,在PVE状态下可以稍微提高一点效率,至于移动加成对PVP来说意义不大,潜行速度加得再多也不会比跑得快,想移动快点直接开急跑,没必要浪费天赋)
先发制人 - 等级 3/3
鬼魅攻击 - 等级 1/1
调整 - 等级 3/3
飘忽不定 - 等级 1/2(过路点,稍微提高一点PVE状态的生存,连续ADD的时候不需要动用10MIN CD的待发)
锯齿利刃 - 等级 3/3
伺机待发 - 等级 1/1
卑鄙 - 等级 2/2
出血 - 等级 1/1
敏锐大师 - 等级 3/3
致命 - 等级 5/5
这是一套以背刺为主要杀伤手段的天赋。
这套天赋放弃了TBC给DZ新添加的所有新天赋技能,原先是准备的是24,5,32,强化凿和邪恶,后来发现少一点加敏锐大师,只好放弃强化邪恶以出血代替。放弃了毁伤,毕竟41点天赋太影响敏锐系天赋的需要,在强化背刺的辅助下,伤害不见得比毁伤差,至于连击点,需要的时候可以用出血补足;阴影步虽然好用,但是放弃冷血这个不论在PVE还是PVP状态下都非常实用的技能我认为不值得。
缺点在于对控制技能有较大依赖,面对高防御技能的ZS和兽王LR会感觉力不从心,毕竟拿的是匕首,就算出了强化破甲也意义不大,何况根本舍不得放弃5星下的攻击技能改用破甲。对冰F时,消失,致盲,斗篷,包括急跑安排一定要准确一个技能失误都有可能导致失败。