TBC也开了一段时间了,我的ZS号也买了鸟,没事陪着好朋友四处看风景,拍照,钓鱼.很惬意!公会活动展开在即,做为MT的我,玩了半年的武器ZS,1年半的防御ZS,突然间想写点东西...呵呵.拿出来给想做TANK的朋友看吧.看了网上很多朋友发的帖子,有的被骂的家里人都遭殃..所以我有点担心,自己的帖子会被喷么?哈哈,希望不会,就算大家喷.我也不生气,因为我知道,我是用心在写,而没有任何回报的.废话就不罗嗦了!开始吧:
这个加点主要是为FB里的MT和FT.如果是业余F战,请看完了再喷我~(..)~
已分配点数:61 需要等级:70
【武器】 11 点
·强化英勇打击 2/3 级
使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 2 。
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。
·强化雷霆一击 3/3 级
使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少 3点 ,伤害提高 100% ,减速效果提高 10% 。
·愤怒掌控 1/1 级
每3秒增加1点怒气值。
【狂暴】 9 点
·残忍 5/5 级
使你的近战武器的爆击几率提高 5% 。
·怒不可遏 4/5 级
使你有几率在对敌人造成近战伤害之后获得额外的怒气点数,每等级的效果都比上一级更高。
【防护】 41 点
·预知 5/5 级
使你的防御技能提高 20 点。
·盾牌专精 5/5 级
使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气。
·破釜沉舟 1/1 级
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
·强化盾牌格挡 1/1 级
使你的盾牌格档技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长1秒。
·强化复仇 3/3 级
使你的复仇技能有 45% 的几率令目标昏迷3秒。
·挑衅 3/3 级
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% 。
·强化破甲攻击 3/3 级
使破甲技能所消耗的怒气减少 3 点。
·强化嘲讽 2/2 级
使你的嘲讽技能的冷却时间减少 2秒 。
·强化盾墙 2/2 级
使你的盾墙技能的持续时间延长 5秒 。
·震荡猛击 1/1 级
令目标昏迷5秒。
·单手武器专精 5/5 级
使你的单手近战武器所能造成的伤害提高 10% 。
·盾牌猛击 1/1 级
用盾牌击打目标,对其造成225到235点伤害(由格挡值决定伤害加成),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量威胁值。
可学习的更高等级:
等级 2: 264-276点伤害
等级 3: 303-317点伤害
等级 4: 342-358点伤害
等级 5: 381-399点伤害
等级 6: 420-440点伤害
·怒火专注 3/3 级
使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低 3点 。
·活力 5/5 级
使你的耐力总值提高 5% ,力量总值提高 10% 。
·毁灭打击 1/1 级
立即用武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。另外,这一攻击还会使破甲效果的持续时间重新开始计算。
可学习的最高等级:
等级 2: +25伤害
等级 3: +35伤害
解说:
大家知道,作为战士怒气是非常重要的。而作为防Z,仇恨更加重要。所以出愤怒掌控在BOSS战中有源源不断的怒气产生(BOSS战可是长时间的战斗)。雷霆还是有很大作用的。作为欧服第一公会的MT放弃了2点英勇打击和3点雷霆。(他把这5点加到了防御天赋)那是因为FT加了雷霆而且配合MT使用。我这里加2点英勇打击和3点雷霆的目的有2个:1、节约2点英勇消耗的怒气(商人说:节约一分钱等于赚2分钱)2、路过天赋支撑愤怒掌控。
残忍5点,相信大家没意见。爆击的伤害仇恨是可观的。
防御天赋:
1、有人质疑,为何不加战术掌控?呵呵,如果是以前的版本我要点3点,现在不用了,因为ZS现在转换姿态可以保留10点怒气,而且在防御天赋里出了3点怒火专注(所有攻击技能少3点怒气)。所以就算转换姿态后怒气是够用的。
2、强化复仇?没必要吧。BOSS可是免疫的哦。。是的。真正的BOSS是免疫的,而且免疫嘲讽。出3点的目的有2个:A、为了出盾牌猛击,过路天赋。B、小副本控制和防御ZS们PK的优秀手段。
3、单手武器专精?浪费点了吧。。其实不然,相对于同一级别天赋树中盾牌掌握,单手专所带来的伤害仇恨是可观的。大家知道,ZS技能的仇恨值是固定的,但是伤害仇恨是和你的武器以及你对目标伤害的数值提高的。目前其他职业的DPS及治疗量很大,带来的仇恨也比过去大的多。如果没有高伤害的武器,很难保证队友不OT。而在重大BOSS战中,DPS又需要强化,所以出5点还是有必要的。
4、防战不强化血腥狂暴?你弄错了吧?呵呵,2点天赋换来6点怒气。由于本天赋出了愤怒掌控,只要你普通的血腥狂暴(进入战斗状态,愤怒掌控激活)所产生的怒气是比你加2点还多的。
5、盾牌掌握和强化防御姿态不点?说句心里话,我真的很想点。但是6点天赋换来的效果却不是很理想。。比如强化防御姿态,减少6%的法术伤害。如果BOSS给你的伤害是6000,也就只能减少360的伤害。对于现阶段的治疗职业来说,丢个恢复足够补偿。而又有几个BOSS能在高防御,高抗性的MT面前打出6000的伤害?
好了。。我人比较懒,第一次发文章,不足之处请大家原谅。四区--提瑞司法--春秋战国(会长兼MT)敬上!









