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TBC武器战心得-详解

时间:2007-09-21 15:14 作者:小球 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
没有最好的天赋,只有最好的玩家

    首先我要声名1点,TBC战士玩家增多趋势在于:华丽的新双手剑的海量涌入~但是同时大家往往忽略了3点:改版后对剑专的大大削弱,暴击率,攻强的大大减小!而之前大多玩家选择剑专的原因是因为瞬间的高暴,惊人的伤害,怒气爆满~但70后一切都有相当大的落差!


    曾经武器战一度被当成FB的弃儿,确实,在 风暴前夕 那段特殊时期,最高等级60,在团队FB经常遇见63+的JY怪,这时武器战没有足够的命中DPS输出小的可怜,而追求高命中,没有暴击的武器战就是一堆废铁,团队的累赘~但是现在不同了!70级之后,暴击和命中的下降率是一样的,可是相当明显,暴击装是相当好入手的,命中装…30%是暴击的分水岭,10%是命中的分水岭。为了10%的命中,至少要舍弃15%或者更多的暴击,所以武器战重新获得了FB中的地位。


    如果你纯粹是FB爱好者(辅助>伤害,毕竟战士没有任何清仇恨技能)


武器


偏斜4  撕裂3(每级25%加成的天赋可不多)(没点英勇因为 如果FB里使用英勇的话,恐怕你OT的机会会大大增高-_-0)


雷霆3(不会有怪或者BOSS免疫,还是很不错的技能的)


压制2 掌握1 重伤3


双手2 穿刺2


长柄OR锤专4 横扫1


掌握2 戒律3(副本里武器战最辉煌的时候就是20%下斩杀,而强化戒律的增加6秒卤莽,减少10分钟CD是FB的王者天赋,多利用战士的BT技能是很快乐且有效的!)


血性2 致死1 复苏2(BOSS常常会有些控制技能而且伴随大量伤害,此时恢复10%的血无疑给治疗减轻重大压力,也可能正是这10%保住你性命)


强化5


无尽1(不要小看这25%的怒气,至少事实证明你想用的技能会随时准备听候你发落,你偷懒甚至会暴满)


狂怒


残忍5


挫折5(你爱好FB所以才要加)


刺耳(辅助AOE小怪)统御4


斩杀2


防御


没加,貌似FB里切换姿态不多,况且10点也够用了,FB不像PVP那么紧张!


优点:实践>理论,你会慢慢体会到的


 


    如果你爱好战场PVP:(击击致命,控制,反控制技能优先


武器


戒律是否要加我处于中立,加了戒律会少3点很关键的天赋点,不加的话,可以说 战士BT技能的利用律变成几乎为0,因为心疼这30分钟CD,许多人会到死也舍不得用,或者用时已晚,在此我建议,加入实力悬殊的战斗最好在起初他没反映过来之际卤莽砍死他


意志建议不点,15%看似不低,打贼穿半身防御装备跟切菜一样简单,猎人控制技能繁多,只抵抗震荡射击明显无用,而且出拦截,基本上忽略震荡射击,只有毁灭SS才会用魅魔诱惑你,打SS如果拖太久就会死,速战速绝完全可以 用破胆+刺耳废掉魅魔~那15%抵抗太冒险了,全看RP~


英勇3 撕裂3(多1个强力DOT有时不是坏事!毕竟除了矮人或者QS其他人不会解)


冲锋1(过度天赋里比较好的,虽然只多了3点怒气,有时手发不暴运气好也能上个 致死,对于控制能力少的战士,不能错过任何机会)雷霆(实战证明是好技能!)


压制2 掌握1 重伤3


双手4(加满就不够加别的极品天赋了) 穿刺2


长柄5(70的暴比60少的可怜,多5%=多了100+暴击等级!)横扫1


掌握2(如果加了戒律就少加2点双手,1点长柄,个人感觉是等价的)


血性2 致死1 复苏2


狂怒


震耳5 残忍5


刺耳1 统御4(其实舍弃3点加到狂热也不错,毕竟武器战坚韧等级不会很高,被暴是很经常的!但是面对改版攻强减少,多出50点攻击强度似乎也满赚的,仍然感觉等价)


斩杀2 激怒3


死亡1 拦截2


防御


战术3 


优点:保证了高暴击率和绝大多数控制,反控制技能和DEBUFF,DOT)

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