[扫盲]冰枪术全面详解
来源:NGA
TBC开了段时间了,对于全新的地图、种族、技能、物品虽然大家道听途说不少,但是概念还是很模糊,许多人对自身甚至都不是很了解。而最近对冰枪的讨论里反对讨论和想讨论的呼声都有,但是却没有见到什么详细的冰枪用法,加上“第一原则”提倡者的嚣张使大家对这个技能的理解仍然欠缺。这里我详细说一下,把关于这个技能的一切都说出来,以后也就没什么不谈冰枪了。
冰枪术
1,技能基本说明。
这个技能是最近争议最多的技能,许多人觉得太强,也有许多人觉得马马虎虎,观察下来太多人对这个技能不了解或者缺乏正确理解,于是这里详细说下。普通伤害不高,800伤也就300出头的伤害,但是对冰冻目标的目标伤害提高3倍。这里被“冻住”指被冰环、水元素冰冻术、刺骨、冰环手雷、猎人的冰冻陷阱和寒冰指环特效等冰冻效果影响。不点冰天赋的火法用冰枪打冰住目标往往是800-900的伤害(原始伤害 x 3),由于没有50%出爆效果,往往可以刷3、4下800-900平伤不破冰,出爆是1200-1400(原始伤害 x 3 x 1.5);冰法点过200%爆击伤害和50%出爆天赋后(不考虑6%和5%),基本是800-900伤害(同样原始伤害 x 3),出爆是1600-1800(原始伤害 x 3 x 2)。而由于冰枪受到装备伤害加成不多,围绕这个技能攻击的冰法不像过去60级时一样大部分PvP冰法不点6%,而把6%冰伤和极地之风5%冰伤都点出来,同样以800伤为标准实际威力在2100左右。
2,PvE(Raid)时的使用。
仇恨低相对地伤害低,可以在MT开Boss后跑到预定位置的过程中(比如格鲁尔战,小队被分配到地图左上)刷几下骗点伤害。其余没什么用。
3,PvP时的使用。
这个是重点了。早在数月前,冰爆破冰率并没有现在这么高,那时候大家韧性也不高,PvP徽章还没统一。一旦目标被冰并且无法挣脱的话,往往被刷上3、4个冰枪不死也残。暴雪立即将冰住后被爆击的破冰率改得空前高,而在抗议下又回调了一点,目前感觉冰后出爆破冰率在85%左右。这个技能攻击力强节约蓝瞬放无冷却,成为PvP中非常强大的杀伤手段和方便的防止贼、战士反跑出战斗、群站中不想浪费反制而敌方在火冲距离外时拉战士盗贼进战斗的利器。下文会详细介绍对各职业的战斗中冰枪的用法。
4,Farm时的使用。
没什么好说的,farm注意的就是多用水男帮忙输出,多用冰环配合冰箭冰枪双爆,水男放出来就开掉急冷让它先开始冷却计时,尽量不用火冲吹风达到最高效率利用蓝,减少坐地板时间从而提高整体farm效率。
-------------------------------------------------------------这其实是一条冰枪的飞行轨迹------------------------------------------------------------->
关于这个技能对各职业的使用注意要点。
-战士,拉进战斗用的好东西,不过老到的战士骑马空中起跳冲锋可以在冰枪出手同时冲到,这时由于冰枪引起的公共冷却,往往不能及时放冰环而多挨一刀。拉战士进战斗并不被冲锋的诀窍是千万不能面对战士往前跑或者站着不动,而应该反跑这样战士追的时候一旦进入36码(距离天赋总该点吧)就可以出手,成功率比较高,而此时战士如果反跑,我们立即追,并且不断刷冰枪让其打消脱离战斗重新冲锋的念头。不过值得注意的是,“不断”刷冰枪不是指1个GCD就刷1下。往往许多没经验的法师就会如此,1来被拦截后GCD可能导致闪现不够及时被挂上断筋,2来连续刷冰枪会给战士提供非常多怒气,如果对方怒足够拦截过来,自己被GCD耽误闪不及,吃个断筋加致死就亏大了。打战士还是尽可能多用单击攻击高的技能,因为1级冰箭出刺骨或者冰环每用1下战士靠复苏之风可以恢复10%的生命(这个天赋我想大家2.0都应该清楚了),往往打到后来OOM就是因为定身出太多没有速战速决。冰枪还有个好用的地方就是骗盾反,冰住战士跑开放冰箭,对方十有八九会换单手+盾并且转换成非狂暴姿态(盾反在战斗姿态和防御姿态都可以用,前提是装备盾牌,该技能和反制一样不受GCD影响,而切姿态也不占用GCD,3姿态有姿态专用的公**,所以战士可以靠宏1键换单手+盾同时切姿态开盾反,这点值得注意),换了就说明他要开盾反,别急,不要停止冰箭,对方往往想等你最后快出手时开盾反确保你不取消,我们就将计就计在出手的时候取消换冰枪浪费掉盾反效果。这里我还是推荐下这个简单的宏:
/stopcasting
/cast 冰枪术
在这种情况下不需要动直接按就取消冰箭出冰枪,而在平时冰了目标后可以在冰箭进度条95%作用按宏保证双发一起出手提高双爆几率,等冰箭技能出手再按冰枪技能时不时会因为网络原因导致冰枪在冰箭破冰后抵达目标,伤害很低。
-盗贼,防止反跑的利器,同时也是主要输出手段。TBC的盗贼有副手100%上毒的恐怖技能Shiv和致命投掷的存在,法师对盗贼的战斗再也不能像过去一样看着盗贼浑身发蓝小碎步往前挪动被风筝到死。盗贼对冰法的战斗基本上50%以上时间是在打贴身战,这个时候就拼DPS。我们有1徽章1冰箱,只可以用1个解1次减速,因为另外1个要留给盲。我更习惯于用徽章解减速因为不影响行动的连贯性并且不像冰箱那么明显。在贴身的战斗中如果徽章和冰箱用掉1个了,再被逼出用另外个,盗贼的目的就达到了,因为紧接着就是盲,我们所要做的就是在贴身战时坚持不解减速同时输出盗贼。火冲、吹风、甚至奥爆,无所不用其极。而此时水元素可以提供我们很大帮助,利用水元素冰环和冰枪不公用冷却做到无缝连接的冰枪爆击以及出刺骨以后速度跟冰枪来保证一定的输出。这时候贼先盲他就输了,我们先解减速也基本输了。这里有一个小东西值得一提。我借过许多法师号和人玩决斗,欧服台服国服的都有,但是发现即使PvP装备齐全的号也缺少这个东西。就是银色黎民声望似乎到尊敬还崇敬可以学习的解毒剂,属于急救物品,单独冷却30秒,不和绷带一起冷却,瞬发使用解1毒效果,需要1个大毒囊制作,1组10个。虽然物品说明是移除60级的毒效果,但是对没点过抗驱毒天赋的盗贼,似乎是能100%解掉的,无论决斗还是野外用这个东西解1次残废往往是可以改变整个局势的。不知道为什么这么好的东西一一直不被人关注,我是包里常年1组。
-牧师和萨满,切忌对牧师和恢复萨满刷冰枪。修复导言和地盾的被攻击+血效果是很恶心的。冰枪连刷不但自己减蓝更是变相为对方加血,打1下掉对方300血,加对方800甚至更多。对牧师只在冰冻后速度放1发,手快的牧师驱冰很快,冰后不强反别指望别的。打萨满的时候冰枪是拆图腾的利器,我们再也不用站在原地不动等该死的1.6甚至1.9的魔杖放出来,不过注意合理用蓝,1级冰箭拆图腾比冰枪省,对撒满控蓝很重要,也别他插什么冰枪什么。在羊后火球/冰箭的起手技能之后,要么接1级冰箭,要么等1秒放冰枪,如**枪和冰箭/火球一起出手,会一起命中目标而及时他被打后第一时间插根基冰枪也不会打掉根基。
-术士,没什么好多说的,努力冰他,不抵抗的话用,不破冰的话继续用。恩恩。
-小德,一样冰后用,手快的德在你冰他的GCD时间就切形态破冰了,祈祷对方手慢吧。只有在和水元素配合的时候可以同时冰环冰枪必爆。
-猎人,没有什么太特别的用法。60级近身冰住后吹风火冲然后灼烧,70级冰住后可以冰枪冰枪破冰后再吹风火冲 = =
-骑士,没什么太特别的用法。
-最后说法师,这个技能在内战里基本上成为关键。法师的内战在70比过去无聊许多,如果带水元素的话,就看大家如何闪、徽章、冰箱解冰同时如何合理运用反制,当沉默4秒用还是反制8秒用。出冰就冰枪,除非你确保对方没徽章没冰箱并且你冰+强反,对方也没准备手雷,那放个冰箭+冰枪吧。典型冰法内战可以参考Agramon II中Agramon对Trig的决斗。
我们到底该如何审视这个技能。谈到这点主要是因为“第一原则”的忠实拥护者太多的关系,我也不想重申了,我们不必要再把头埋在沙子里做鸵鸟了;也没必要学魔戒里的Gollum蜷缩在山洞里抱着冰枪叨咕“我的最爱”了。这个技能强不强?强,过强么?不!
其实我们看一个技能是不是不平衡,基本上还是围绕PvP讨论的。而一旦围绕PvP讨论,我们就不能不谈PvP的大环境了。为什么这个技能再最后的冰住目标被爆有高几率破冰的调整后再也没被动过?我们先来看看美服欧服的竞技场开放到目前的全民PvP装备情况。早在第一赛季,还有许多人梦想着PvE终极装备终究是最强的,而在第1赛季末期,大部分服务器的平均进度水平是在T4到T5过渡阶段,在当时的S1套面前,人们认识到了PvP套的巨大优势,于是在第1赛季末开始原本一些对PvP没什么兴趣的玩家也组起了5v5的队伍,每周随便打10场,全输也无所谓,就是为了混分(台服称为便当队)。一支5v5的队伍如果全绿装,注册给1500分,输10场算1400分,周2维护时结算也可以每周获得将近400的竞技场点数。第2赛季到现在已经3个月了,第3赛季据称是会随2.3补丁一起到来,而目前2.2补丁还在测试服务器上跑着,即使下周或者再下周(本周已经没希望了)能更新2.2,到2.3来临起码还有1个多月。3个月以来即使没星期400分的最垃圾的队伍(每周结算后****重新组个再从1500输起,1人1周出40g注册钱没什么问题吧)也可以获得5400分,相当于头、腿、衣服这3者中的2件(1800一件),如果买手套肩膀这2个便宜的部件,再配1个贵的,可以有3套S2;如果放弃S2买降价了的S1更可能4件。而这仅仅是最垃圾的队伍,1600-1800的队伍是大部分普通玩家所在,这样的玩家到现在也基本上4件S2+卡拉赞级别武器和英雄副本牌子换的副手。而散件大家都是荣誉的,荣誉这些即使一个不专业的玩家就双倍周末组个工会队伍玩玩,平时随便打打也个把月能齐了。说了这么多我就想说明一点,如果讨论技能平衡不平衡主要是PvP范围内,那请把250-300韧性作为一个常规韧性水平作参考。之前我看到的帖子有说1万3血的职业被冰枪打2000+,那是不可能发生的。因为排除用单一耐力属性绿装堆耐这种无意义的做法外,正常属性可能在PvP中出现的装备无buff能有1万3血的,只有战士和术士,而达到这个水准战士可能低些,术士的韧性绝对在350以上。关于韧性,我先讲下竞技场装备所谓的3+2。虽然每个职业的高督蓝套只有一套,但是竞技场装备却不同。小德、萨满、骑士这3个3种天赋完全不同的综合职业各自有一套物理Dps装、一套法系Dps装和一套治疗装;术士有一套适合毁灭的带爆击属性的套装,有一套无爆击适合恶魔和痛苦的高伤高属性套装;牧师有一套适合治疗的神戒装,一套法伤装;其他职业都是一套竞技场套装。所有职业的套装包括高督蓝套和竞技场S1、S2紫套的2件套装奖励都是+35韧性,而有些职业的4件奖励比较优秀,例如盗贼的4件奖励是能量上限提高10;小德是一如既往的动物形态户外移动速度增加;战士是拦截冷却减少(配合天赋强化拦截可以减少至15秒),而有的职业的4件奖励不怎么样,比如术士的是单纯的伤害。所以有不少人选择3件S2一套+2件S2另外一套从而获得2份35韧的套装奖励,所谓3+2对有一套以上的职业来说通常指用同赛季的2套不同套装,典型的是术士,也可以推广为3件S2+2件S1或者2件高督等,总之3+2是有70韧性奖励的。大部分术士都选择3+2,将抗击打能力极限化。所以1万3血的术士在有了灵魂连接和400+韧性以后被冰枪爆击也不过1200左右,靠着地狱犬提供的抗性还经常有部分抵抗,所以冰枪在1万3血的术士面前威力根本不值一提。而在神牧师和恢复撒满面前,只要一个失误就替对方回血。其他职业在PvP装备平民化的今天吃打无韧目标2200冰枪也就1500-1600样子。所以这个技能完全不能颠覆PvP,更别提什么过强需要Nerf了。
也许有人说我讲的是竞技场开放至今的美服欧服。的确,国服现在没有好的韧性装,冰枪还可以爽一阵子,如果国服竞技场和全球同步在第三赛季开放的话大家就完全可以明白我说的了。目前我想不少人都在暴风前夕买了能买的一切70级荣誉装并且存满了荣誉,在70以后立即把原本需要暴风眼徽章才可以买的东西买齐并且有足够时间在第3赛季前存满荣誉。介时第3赛季开放,用荣誉购入沦为荣誉套的原竞技场S1套,配合PvP散件就能有不俗的韧性,更可以3件S1+2件高督来堆韧。而在第3赛季开放后高分队伍会首先购买S3的套装达到2S3+3S1的装备配制,那时候冰枪是不是还OP我想你们会非常清楚。
对于这个技能的使用是有学问的。连续没头没脑刷冰枪的大部分是小白,虽然可以移动释放但是有时候多余的跑位却浪费了制造伤害的时间,灼烧虽然要1.5秒施法,但是放出去以后刚好GCD转好,灼烧的使用周期和冰枪其实是几乎一样的,区别就是一个需要站着唱一个可以跑着放。而无论什么天赋灼烧的伤害永远高于冰枪,在PvP里会找到时机用灼烧是很不容易的,而这就是满世界乱跑刷冰枪的大众打法和抓紧一切机会使用一切最有效手段攻击敌人的高手的区别。我的忠告是:不要把灼烧从技能栏拉离。
好了说了这么多,只是希望普及一下冰枪相关的知识和在PvP里的用途,希望大家正确理解和对待这个技能,不要再说什么不着边际的话,冰枪不会Nerf,冰枪也完全不是什么OP技能,尤其在全职业徽章解定身的现在。与其说冰枪让法师强大了许多,我觉得更适合说如果没有冰枪,在险恶的高端PvP里法师将举步艰难。