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70级TBC猎人天赋分配方案遐想

时间:2007-09-10 09:10 作者:悠闲小猎 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我为我的TBC之旅准备了3套天赋方案,5-10人副本天赋、25人以上副本天赋、pvp竞技天赋,有效支持小队、团队、以及发挥个人的能力

         魔兽世界是我唯一一款玩的时间超过1个月的网络游戏,这一超就是2年……这个游戏的好玩之处我就不唠叨了,大家都知道的拉,开门见山,我还是想和大家交流一下关于猎人天赋的配置及其体现的猎人的魅力。


         本人在洗点上花了不少G,自诩稍有经验,TBC70级天赋打算分3套配置切换,分别是5-10人副本配置、25人以上副本配置、和pvp竞技配置:


 


15-10人副本配置 



小型副本人数较少,组进个猎人立显数量优势!首选兽王猎人。wow里面最优秀的宝宝莫过于猎人的BB,加上兽王系的强力天赋完全可以使宝宝充当半个玩家的角色。


   *耐久训练+厚皮+灵魂联结=大大提高了宝宝的生存能力(猎人的治疗宠物效果不错哦,看,猎人还能充当治疗者);


   *火力集中+狂怒释放+凶暴+狂乱+蛇之迅捷=大大提高了宠物的DPS能力;


   *胁迫+狂野怒火(配合低吼)可以配合临时性的扛怪和挽救正在挨揍的治疗;


PS:去副本之前给BB洗个点(才10个银币),用来适应各个副本的要求,兵来将挡,水来土掩;


 


   个人能力的减弱?不一定哦(当然DPS是比射击系是弱那么点啦)


   *耐久训练+厚皮+生存专家+威慑+灵魂联结=保证了自己的高HP和紧急闪避能力,可以不急于索要治疗,可以少用假死减少怪物打治疗的机会,好歹猎人能穿锁甲,能扛就扛一会儿(小副本被怪追后假死有点不“道德”,你假死的瞬间治疗给你来个暴加的话怪物肯定飞奔过去,你等着挨骂吧);


   *(火力集中+人形杀手\怪物杀手-夺命射击+稳固)*蛇之迅捷=更少出现突然的ot同时保证了稳定的输出不错的伤害;


   *凶猛灵感=时不时的(几率还是蛮高的)给小队成员及自身带来可观的3%伤害加成(法系也加),弥补没有加强过的猎人印记和强击光环;


  


   **人兽合一的快感,这个不用多说了哇,是猎人不是猎人的都体会过这18秒……每个合格的猎人都应该具备人兽合一的操作技巧,TBC又给我们带来了人兽合一的天赋,我们要让所有人体会到,我们不是一个人在战斗!


   小结,追求持久的稳定和可控的爆发,放弃不可控的几率激发天赋,三个字“稳准狠”。


 


25人以上团队副本配置



大型副本猎人的任务有:DPSER、拉怪、标记。


团队副本中人员非常齐备,基本上每个怪都有各职业盯牢,猎人很少被揍,除了拉怪外,猎人可以在后方尽情地输出!但宝宝在这里基本派不上用场,虽然也可以冲上去挠挠怪物被贼和战士新撕开的伤口,造成点伤害,但绝对不是全程能顶住的,原因就是副本怪多、狠,范围攻击多、狠,宝宝的劣势非常明显,基本是放出去了就趴下回不来了。


因此,扬长避短,提升自身的远程作战能力,配合团队达成目的才是最重要的。拉怪用最远的射程,标记用加强过的,dps潜能有多少放多少出来!


我选择主射击:射击47点,生存9点,野兽5点(纯副本运作,打野怪宝宝拉不住)。缺点:少了生存的3点命中,最好从装备中补足,否则射偏会很郁闷。没有装备的话可以把野兽的5点强化雄鹰、射击的4点效率、2点精确瞄准减掉,加到直取要害2点上、剩下的堆到生存,可以把生存的稳固3点加出来!这样做的话会减少DPS(所以装备还是很重要啊),但也可以弥补打野怪和pk的不便之处(直取要害能让宝宝扛怪扛的牢点,pk时宝宝有精力值施放急跑和杀伤技能)


pvp竞技天赋配置



TBC里面超过10000+HP是很容易办到的,想秒任何职业都是不太可能的吧,被秒的人只能说明他装备差!


    猎人pvp最终要的还是控制。包括距离的控制(鹰眼3点必出)和技能的控制,同时还要发挥**人的优势(有个非常棒的宝宝)。


    猎人的控制技能有四类,野兽类(胁迫)、射击类(散射、翼龙钉刺、沉默射击)、陷阱类(冰冻),几率类(反击、强化摔拌、诱捕)其他的就剩下很少打出的“强化脑震荡”和自动射击的眩晕(在此不计)。


   *兽王猎人必出41点,拥有胁迫,其他的只剩下陷阱和不稳定的强化摔拌或诱捕。


你要出散射?那鹰眼呢还长不?胁迫才4(有延迟,要狗牙咬的到才行),冰冻徽章解。当然兽王猎人把握好18秒发狂时间放倒敌人的几率貌似还是高的可以的啦,要不为什么外服有那么多兽王猎人,看意识了。


 


   *射击猎人必出41点,拥有沉默射击,其他还有散射,还有陷阱,强化摔拌或陷阱。


对付法系绝对牛,但对付板甲就有点吃伐消了,个人意见!


 


   *生存系必出41点,非也。预备这个最终技能除了增加一个陷阱和一套连环射击外,还能增加什么,多假死一次?我还是没有能开发出它的优势,希望高手能够指点迷津!!由于猎人的敏捷在TBC里被削弱了不少!-!,生存猎人的基础攻击值降低了,但绝没有达到可怜的级别,再怎么削弱我们也是打小就玩枪玩弓箭的,(而且有个奥术射击被加强了,貌似暴得厉害的说)。因此我加上5点致死射击配合生存的高暴来加强攻击,为此付出的代价是新的生存天赋大多没有享用到(为了西瓜扔掉芝麻,可惜不能都捡)。


生存玩的绝对是持久战,为此,我的生存猎人具备如下特长:+15%HP上限,拥有散射、翼龙、陷阱、强化摔拌、反击,野蛮打击(偶尔的擦肩而过让你感觉我打狗棒的威力),破甲虚弱+强化印记+直取要害=我宝宝的存在(你追俺?还是俺宝宝追你?被俺宝宝打屁股疼么?)


用心去战斗,打太极,刷醉拳,想怎么战斗就怎么战斗,我就是不倒!(不要原地不动射击,不要贪那么一个多重,否则会输得很惨)


 


 


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总结,猎人单玩一点不闷,钓鱼、挖矿、刷副本,都有最可信赖的宝宝陪着你,翻山越岭,走穴蹿洞,想去哪去哪,没有怪能拦的住你。和朋友们一起玩就更开心了,因为大家都需要你“在我身边放个陷阱吧”“开个强击光环勒”“给个守护我们跑快点”“HELP!COVER ME!”“放倒它,加油,就靠你了”“噢也!”


 


陪我一起玩耍wow的伙伴们,祝大伙游戏愉快!!


 


国服  第五大区 密林游侠 维多利亚


20070909 
















































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