现在很多没玩过猎人的人都喜欢来评论猎人...更有些白痴在副本的时候非要猎人把宝宝收回去,因为怕OT,怕引怪。。。说老实话,在BOSS战的时候,如果猎人的宝宝都能OT了,那这个拉怪的MT绝对可以回家卖红薯了。。。在副本的时候,猎人的宝宝绝对比有些玩家要听话的多。。。
不要讨论什么射击天赋输出强还是兽王天赋输出强,我看了大篇的讨论,都是在片面的说谁强,根本没考虑猎人和宝宝搭配的问题。。。更有人一直把猫科拿到大副本里面去说事,你们对猎人了解吗?对宝宝了解吗?
首先说说宝宝天赋和选择。。。宝宝的天赋洗一次只要10Y,说明在游戏设计的时候,宝宝的天赋是可以随时根据需要改动的,在练级的时候,我们可以把宝宝的技能点数用在增强耐力和护甲身上。。。而在下大副本的时候,我们就要根据不同副本给宝宝的天赋进行改动(MC火抗天赋、TAQ自然抗天赋、NAXX暗抗天赋),这是一个好的猎人在每次下副本前一定要做的事情,就好比把箭袋里面的箭装满一样重要。。。
兽王猎人带上蝎子(这里我只说输出猎人,不谈主拉猎人),在副本输出绝对是一流的,我是说一流,不是说第一。兽王天赋中的蛇之敏捷、野兽戒律、凶暴包括最后的“人兽合一”天赋,都很好的弥补了猎人本身DPS的不足,在宝宝保持存活的条件下,兽王与宠的联合输出绝对超过射击天赋。
但是兽王的缺点也很明显。。。不论是PK还是副本输出,猎人的宠一旦死亡,那兽王猎人基本就是一个可以忽视的群体了。
射击天赋对宝宝的依赖相对较小,因为此天赋的猎人下副本不喜欢带宠,比较看重自身的输出,建议射击天赋的猎人带只狼在身边跟随。并做个宏,在每次瞄准射击或者多重之前,先触发“狼嚎”,这个宠物技能冷却时间少,对射击猎人是个不错的增加DPS的方法。
射击猎人的缺点是忽视了宠的存在,有些射击猎人在下副本的时候根本不带宠,或者不会选择带什么样的宠,导致在DPS上输给兽王猎人。。。
猎人DPS上不去还有一个原因是,很多团队下副本看DPS都是看全程DPS,在全程中,猎人担当着拉怪、标记等职责,与其他职业相比,分散了更多的注意力和时间来决定活动进程、速度的快慢。而FS有AOE技能,盗贼和狂暴战士有更好的饰品、武器优先选择权(龙牙、加攻击强度的武器等),这些都是潜在原因。。。
不要看轻或看不起猎人的输出,因为猎人在副本里已经牺牲了太多。。。猎人自己应该团结起来