6区玩贼一年多.不敢说玩的多少.至少本人比较喜欢PK.今天来看了下发现了某位仁兄的一篇文章.所以发表一下个人感想.
1.盗贼的偷袭、致盲、肾击、凿击、闷棍、致残毒药、致死投掷。7项被联盟徽章和部落部徽记废掉了,这是饰物是对盗贼职业的打击,所有职业中被该饰物废除技能最多,BLZ开发人员的严重失误,开发中偷懒少写代码所以把所有饰物统一一个属性,失去平衡,而没有象以往分职业,所有盗贼都死在这饰物上了。
驳:这个观点某种角度上是对的,因为确实盗贼在PVP方面被限制了很多.但是,限制并不代表抛弃与失去平衡.当我们的晕技被解除的同时,其他职业.比如LR的陷阱等,同样可以被我们解除.这个设定只不过是增加了PVP的可变性与多样性.同时,徽章的出现,引发出了多更多职业PVP方面的思考.比如盗贼野外VS盗贼时候的徽章的使用时机的选择.我个人认为,只有在不段的探索中才能使每个职业相互进步.总想坚持受旧或者不跟随时代的变化是根本不适合WOW的.
2.盗贼的消失在2.0之前是正常的,消失后瞬间无敌,现在的消失和隐身有BUG,普通隐身在正常走路的情况下无任何攻击和被攻击等动作,莫名现身的触发率1%,在PK中强隐后,无任被攻击和各种技能发现情况下莫名现身情况为20%-50%,可以说在2.0后任何贼在PK中都不可能不碰到这问题,后出法术攻击瞬间强隐贼被打出几率相当高。如果BLZ不把盗贼改回到原1-2秒强隐无敌的话,9C的服务器水平+软件技术问题+各人延迟问题=强隐失效
驳:如果我没记错的话.消失在60后还有一个等级可以学习的.正如目前的工程的铁皮手雷效果改变了一样.面对60+玩家.可能目前的消失等级不行.同时,纠正个基本问题. 1-2秒强隐无敌 不是1-2秒那么夸张,而是瞬间可以躲避一些技能.这个问题可能本身就是一个游戏BUG.只不过被我们很多人知道而已.当然,我玩贼没多少经验.可能你的贼上写着是1-2秒无敌.呵呵.
3.盗贼的偷袭被抵抗,现在杀战士 74职业被抵抗,以前是不能的,以前对MS会抵抗现在战士 74也会了,BL贼杀LM战士 74抵抗是致命的,兽人抵抗降低到15%。
驳:以前也是可能的.
4.盗贼伏击和BC回FS等出现的闪避几率高的多同样,比评的是同样T1 T2 T3装的贼和FS,2.0后明显几率变高,还不算未击中。
驳:我语文不好.没明白你到底说的什么? 你可能是说闪避方面的问题.当然.这个问题没有详细的数据做比较,如果你能拿出个科学的数据来看,我到可以接受,不过就我目前的贼来感觉.没什么变化.
5.盗贼中了精灵活后无法再使用消失解除缠绕,但D可以变形解除盗贼的致残毒药,你再也留不住D了,你会发现没血的D也不容易杀死,很容易被他变豹子跑掉,需要大家以后+2点天赋到强疾跑,小D也可以和LR一样玩风筝流了。
驳:我想请问.你的徽章呢?然后我想再说,盗贼PVP方面目前来说面对小D,除非装备比你高一个档次.相同装备与操作下.盗贼还是有优势的.闪避.只盲.等技能的合理应用打小D是完全可以的.当然,这个要靠练.同时.打小D.希望你有这样个想发,那就是,只要让我盯上你.你就没个活.打出霸气来.
6.盗贼+2点察觉天赋你会发现小D先手几率在60%左右,非个人技术问题,大家可以自己找D去实验,D发现贼的几率大于贼,BLZ在做什么?
驳:天赋.天赋!! 实际上如果仔细感悟WOW的话.对德鲁依这个职业的定位是.自然,和谐的.与自然最亲近的种族职业.照这样的话.潜行等级高很正常.呵呵.言归正传.小D的潜行确实不逊色盗贼.但是,我不知道.你敏锐系的天赋是不是把关于潜行与反潜的都加满了.我也不知道是不是现在还会有贼在野外的时候不会换上个加潜行登记的披风.自己研究下自己的天赋.你会发现.实际上盗贼不是你想的那么差.同时在面对小D是.要用TAB选择目标. TAB与偷袭基本同时不停的按,也要保证自己的角度变化.可以很好的提前发现并偷袭小D.当然你要有偏移之靴那就更牛.
7.盗贼的疾跑被FS学会。FS技能是群攻的、大面积的、长距离的、高伤害的,开疾跑的FS想怎么玩怎么玩。
驳:炽热急速 这个天赋首先是被动的.而且加满了是10%的激发概率.同时速度也是50%而且还是8秒. 盗贼的急跑15秒 705速度.主动技能. 这个对比的话可以看出.这个对盗贼没有绝对的影响.同时.火法的脆弱性在2.0的情况下还是很明显的. 瞬间制造高伤害.这是打法师的原则.持久战我们要绝对避免!既然这样又何来的想怎么玩就怎么玩呢?
8.盗贼的暗影步,一个杀木桩的天赋,高伏击伤害是够狠但是其他伤害那个低的可怕,处了一招能爽其他郁闷死,用暗影步追一个正奔跑的对手是很难追上的,除非疾跑+暗影步,要不你就去杀木桩吧,追LR你会感觉在做梦,不在5码攻击距离,BLZ没考虑到这问题就设计一个看似很强实际垃圾的天赋。
驳:请问一下您知道什么叫等待最佳时机吗?同时暗影步使用后那个BUFF并不是瞬间的.而是有段持续时间的.追不上或者打不到?只能说笨,同时暗影步配合急跑就是对付直线移动的职业.非直线移动的职业你要打不到那也没办法.同时闷棍配合暗影步也是常识.
9.盗贼的天赋箭步如飞,说是+8%的速度但实际有很大差距,这要看服务器和你的网速了,我曾经追SS 500多码都没追上最终被耗死,服务器不认定你坐标已经够距离,虽然看起来比人家多8%的速度,地球贼都知道经常能碰到,开疾跑追人明显已经追上并重合就是砍不到人的情况,知道我怎么死的吧,其实是被认定不在攻击距离中,坐标不对!鬼才知道是游戏开发的BUG呢还是9C的垃圾服务呢。
驳: 9 C服务器垃圾.顶了.但是其余的.请你自己检查一下你的网络跟你的机器.
10.盗贼的隐身对人族的劣势现在更强了,可以发现20码开外的贼,发觉范围明显有提升,虽然暴雪没写。
驳:LM盗贼忽略这点.BL盗贼在被对方发现后只要对LM天赋有了解的都知道避开20秒感知.远离对方.玩贼没耐心玩好!
11.盗贼的预备天赋被完全削弱了,以前可以开2回致盲现在不行了,致盲被改成CD使用了,贼的噩梦,没2回致盲怎么让贼1V多啊。
驳:加天赋后1.5分钟的CD更好使盗贼有了持续作战能力.同时盗贼这个职业本身就不是1VN的定义! 众多的1VN考验的是盗贼的操作.回去多看看盗贼PVP视频.那么多的1VN难道全是靠双致盲?
12.盗贼在TBC中的韧性问题,全世界WOW都知道盗贼就靠暴击出伤害,韧性就是对盗贼的削弱,我近身都爆不出来用匕首和剑砍大象吗,估计以后大家可以看到FS站那当木桩让你砍你还地砍上几分钟。
驳:什么东西都是相对的.别人有韧性你也有.伤害同样削弱.况且TBC武器伤害与新技能伤害大幅度提高.并没有削弱到你想的那种程度.什么事情先了解一下再说.没事去找点TBC竞技场盗贼视频看下.
13.盗贼毁伤,不爆那就完蛋了,要不就冷血毁伤耗费2个技能,现在大多贼爆在没BUFF下多为30%左右的几率,BC占60%+虽然少1点星,板类毁伤你能暴他几回,有多少能量去用,其实毁伤如果没有2点添星谁会去+,还是那句不爆就完了,TBC中韧+成会更残废
驳:目前的武器与天赋点不适合毁伤.请仔细研究一下.原因很简单.匕首伤害不行.同时毁伤技能也不行.TBC后战斗毁伤也是主流天赋之一.只不过目前的天赋点数发挥不出威力来.同时毁伤配合冷血是很正常的使用.并且毁伤来星快,打战士可以很好的使用DOT流.看来你还要深刻的研究!
14.盗贼的极品饰物 毒性图腾 被改成垃圾了,以前所有毒+30%命中杀战士那快,看看记录可以看到行行出毒效果,极品成畸品了,
驳:盗贼的饰品中毒性TT确实削弱.但是对盗贼影响不打.野外盗贼永远是毁伤加护符.完美搭配!
盗贼是个很有魅力的职业,尤其是TBC暗影斗篷的加入使盗贼的可玩性大大提高.当然.盗贼跟别的职业一样.需要我们仔细的理解研究.没有最强的职业.只有最强的玩家,当我们选择了这个职业我们就要发挥出最好,我们玩的是耐心.是操作.是意识.是对手的心跳.不要把自己想的那么差.盗贼在目前以至TBC在单P方面还是排在前列的.加油吧.可爱的盗贼们!
6区 卡拉赞 精灵贼 暗影枫行
感谢FreeForFly公会的培养.欢迎大家来卡拉赞玩.