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“专业2V2,3V3竞技场战士最佳天赋”有感
2007年08月29日 11:09:55           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:okm168797
TBC什么时候开,恐怕连9C自己都不知道.所以被逼去TF,有不少体会,在看到“专业2V2,3V3竞技场战士最佳天赋”这个文章后,颇有感触,所以想写下本文,与大家进行讨论.因为没有最好的天赋,只有更好的天赋.只有不断的吸取经验,通过讨论和研究,才能找到最适合自己风格的天赋,体现出战士的魅力.(在看本文之前,建议先看看原文,这样和原作者雷同的观点我就不再废话了)

武器 天赋 -  35 点
偏斜 - 等级 5/5
钢铁意志 - 等级 5/5
强化压制 - 等级 2/2
愤怒掌握 - 等级 1/1
重伤 - 等级 3/3
双手武器专精 - 等级 4/5
穿刺 - 等级 2/2
横扫攻击 - 等级 1/1
剑类武器专精 - 等级 5/5
武器掌握 - 等级 2/2
血性狂乱 - 等级 2/2
致死打击 - 等级 1/1
复苏之风 - 等级 2/2


狂怒 天赋 -  23 点
震耳嗓音 - 等级 5/5
残忍 - 等级 5/5
刺耳怒吼 - 等级 1/1
血之狂热 - 等级 3/3
统御之力 - 等级 1/5(这里必须出1点该天赋,否则无法出下面的天赋,因此还具有有过渡作用)
强化斩杀 - 等级 2/2
激怒 - 等级 5/5
死亡之愿 - 等级 1/1


防护 天赋 -  3 点
战术掌握 - 等级 3/3


  首先先谈谈武器系,和原作者不同的观点在于,我舍掉了1点双手武器专精,把它在了愤怒掌握上.你可能会觉得3S才得1点怒气不太划算,但是当你在战斗中被拉开距离,技能又CD中,却差怒气来源的时候这个天赋就比较重要了.例如你VS贼,对方红血的时候,放技能后马上疾跑跑开,拉开距离脱离战斗潜行,然后等血满了再出来,在决斗上你可能这样的DZ比较耍癞,但是这是JJC!这个时候你偏偏差上1或者2点的怒气拦截,怎么办?就看着他跑开躲起来回血?这种情况常常会遇见;或者被操作好的贼拉7码距离的时候,差怒气压制或者拦截;甚至你拉对方距离时,差1或2点怒气放技能时等等(当然并不只有VS贼的时候有作用),这个时候该天赋的作用就大大的体现出来了,有时就那么几S的时间,多1点怒气的来源是非常重要的,所以我认为完全有必要加上这个天赋.并且只会费你1点的天赋.


  然后再说说这个武器系天赋有争意的其他天赋,比如说强化冲锋.我并不认为你每场JJC里都能冲锋,哪怕你网络在快,但由于地形因素的加入,冲锋的几率大大有了折扣,至少我的经验是这样.其次看到有的玩家认为靠刺耳或者断筋,可以很容易的拉开距离脱离战斗,我认为目前很难找出这样的职业,远程?不可能.近战?唯一有可能的就是DZ,但我认为他巴不得脱离战斗再潜行.对方不是傻子,人家也是有技能的,这是JJC,他们能用的东西都会拼命的用上.虽然我不知道万年后的死亡骑士职业会不会让你脱离战斗.


  对与强化断胫这个天赋,确实几率太小,不值得你浪费怒气去定住人家,你RP如果不好,你就是断10次也不出一次效果.


  对于武器专精来说,我认为你有把不错的武器就算好的了,拿什么就加什么,没什么苛刻的.跟重要的是根据自己的风格.必定会有好的武器会超过JJC的武器,那时候你拥有它,但不是同系武器,难道你不洗了?没什么很绝对的因素,任何武器系都有自己的风格,也就对应了有自己的作用.看的就是RP.我选择的剑.因为除了偶尔追求剑专双爆秒人的感觉外,我还觉得剑很帅,就这么简单.你拿锤要定人,你RP不好还是定不了,所以没必要在这个方面上下大的文章.如果以后CWOW能开TBC,你会发现有拿的就不错了,真的.


  下面说说狂暴系,和原文章相比,有点出入.这里原因就主要在于 2V2 3V3 5V5 这些关键词上.最主要的区别在与我出了血之狂热和强化斩杀.因为这里的文章是"专业2V2,3V3竞技场战士最佳天赋"有感,而不是5V5最佳天赋有感.这套天赋更全面的体现了战士的综合能力,我也更推荐本天赋去2V2比赛.当你2个人的时候并非一定是战骑配合,战猎(兽心),战法配合也不是不可以,强大的DPS集中点杀一个目标,在JJC里场遇见的事.这个时候如果能陪上血之狂热,和定身后复苏带来的双回血,一场战斗的回血量不可小视,别小看那3%,TBC后的战士,上8000的血是非常正常的事情.200+的6S回血是很重要的,因为这是2V2和3V3我们可以适当的放弃AP方面的天赋换来对自己生存能力的提高(另外你的队友可能不需要AP方面的提升,至于给队友多的那点HP,和整个比赛下来的回血量,我认为后者比较重要,必定你只有1或者2名队友).因在这样的战斗中你时常遇到现孤军奋战的结果,战士通常是被最后点火的对象.


  对于强化斩杀和强化拦截,我认为可以互相取舍.但是在2V2 3V3的战斗中我推荐强化斩杀.因为经常最后会有1V1的场面,你也会经常碰见红血后差怒气斩杀的情况,10点怒气,并不在于多5点的那个伤害值,而是在于在你躺地之前能更早的把那刀斩出去.相对与在2V2和3V3的比赛中,强化斩杀相对有更高的作用,当然我不是指强化拦截就没作用,这个需要综合的考虑,如果对方是兽心LR当然强化拦截当然就比强化斩杀的作用来的直接了.另外我还选择强化斩杀的原因是我TF的号只有3件角斗士装,如果我有4件,我可能会把它洗成强化拦截,15S和20S的作用率又不一样了.但是2V2我还是推荐强化斩杀.必定拦截使用的次数并不会很多.
如果我们研究的5V5的JJC天赋的话,那么强烈推荐强化拦截,并且不出血之狂热.天赋就和原文一样,堆到统御之力上,因为在5V5的比赛中,战士99%都是最后点火的目标,当然不排除那1%的特殊队伍的特殊人才打法.再结尾之前战士负责的就是DPS和打断对方的施法,以及尽可能的刺耳让对方整体降速度,并且更多的加成统御之力的天赋,对己方队的整体AP和HP都有很大的提升.又因为是5V5,放倒对方一名人员之后要尽可能迅速寻找下个目标,强化拦截对你移动有很大的提升.并且也是打断施法的好技能,少10S的CD在5V5就显得比强化斩杀重要.当然更重要的要看你自己的喜好和风格.


  最后再谈谈狂暴系里有争意的天赋,如怒不可竭和震耳噪音,原文作者说得很正确,震耳的帮助比怒不可竭大很多,并且也说得详细,这里我就不再废话了.我只说一句:JJC里不加震耳的战士不是好战士.至于战术掌握,不加的话可能根本没法打了.原因是战士自己能够体会出来.


我对这套天赋的解析就废话到这里.该天赋尽可能的体现了战士的综合能力,在少人数的VS中,作用比较明显.当然这套天赋你拿去和别人PK也是不错的.我十分希望在回贴中看到的是大家自己天赋的加点法以及对各个天赋的讨论和不同的见解,只有在不断的讨论和经验吸取下才能进步.同时如果有对某些方面有疑问,我也十分乐意解答和讨论.QQ:260648672


友情提醒:漫骂不会对你技术提高,你当然可以骂我,但请不要骂战士!


TF的ID我认为没必要打出来,那里我觉得只是一个过渡的地方,如果能开TBC我还是会回GF的,必定网速和字体我觉得对自己影响太大,还是很不习惯.(声明我不是9C的枪手,实事求是而已)


GF:3区 勇士岛 ID:夜之战


 


 


 

游戏截图
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