提起奥大战场,对于四区的部落玩家来说,就成了永远难以抚平的伤痛,在经历了几十场奥大之后,或许是由于上天的眷顾,不忍心。破天荒的赢一场,有时在一些频道中有玩家喊道:部落终于赢了。每当我听到这些话后,都感慨颇多。难道部落就不能赢吗?有玩家对我说过:部落不输不正常。认为四区部落输是天经地义的事情。部落注定是输,难道我们部落的娃娃长的丑就不能赢吗?同样是身处在艾泽拉斯大陆的其他区的部落玩家则是在奥大战场中频频告捷,这就说明输赢与娃娃的美丑无关。
当进入奥大战场中,有一些玩家在战场频道中发:不到雷矛不下马,女人千万不要杀的诗句。孙子兵法中确实有擒贼擒王一说。可是,当我们那些英勇无畏的将士们在穿越过联盟的火线过后。基本上都是身负重伤,有的可能是冷血。冲过去的人本来就寥寥无几,在遇到几个联盟的玩家一阵惨绝人寰的攻击,能活下来就以算是很幸运的了。过去几个贼,几个小D,在来两个战士。布衣则早在联盟弓箭手那分筋锉骨的箭雨中献出宝贵的生命(冲过箭塔不难,有玩家干扰,施放减速的技能)。试问在接受了联盟弓箭手的强弓劲弩的洗礼后,又还剩下多少力量去杀将军了,自保尚且不足,还想去杀将军。去的人只是徒增几座新坟而以,又能改变什么了。以为真的这样就能成为英雄吗?这样只能为联盟的玩家增加战绩,增加荣誉。使他们感到荣耀而已。你不是项羽,他死了,可以是英雄,你在战场中挂掉,可没有谁说你多么勇敢,只会有人说你的微操不行,挂了也无可厚非。
也有一些玩家说道:不夺 墓地直接去夺 墓地,这样一来战线拉的太长,大家并非同时挂掉的,当第一波攻击还有些威力到后面的人。挂的挂,伤的伤,躲的躲,潜的潜,这样之后的攻击只是将战争的延续,并没有什么实际的意义。即使我们那些英勇无畏的将士夺下了 墓地,发扬顽强作战的精神,抵住联盟的反扑,使得易帜。接下来就是阵地战,联盟的阵地上是数量不多玩家和NPC相互依存的。部落的阵地上却是只有大量的玩家,在玩家和NPC的强劲火力下,部落没前进一小步都要付出巨大的牺牲。在很多时候当部落打到这儿后,就无法在前进一步。联盟会回来更多的人守家,联盟最后的两个塔,基本上是烧不了的。
联盟的攻击型队伍在部落的领地几乎是长驱直入,路上很少有什么抵抗。夺一个塔,几个小贼一配合就可以干掉一个塔上精英,可以说是轻轻松松,没有什么玩家的干扰部落弓箭手几乎是一箭不发就被贼给偷袭了。根本没能发挥他们的实力。联盟的石炉碉堡和冰翼碉堡夺起来不困难,但是贼想去夺 ,几乎是不可能的。别说是干掉一个精英,就是去干掉一个弓箭手。也得在四周巡视一圈,还得要在很短的时间干掉,稍有不慎就会遭到群殴,当打到这儿来了。联盟守家的实在是太多了。他们依托箭塔防守相当牢固,联盟弓箭手在配上玩家的减速技能,使得部落的攻击不得不减弱,僵持在桥上。而部落弓箭手在没有玩家的帮助,他们虽然都是尽忠职守,至死都不曾后退一步,但是联盟的贼赶上去,他们就在也没有表演的机会了近战可不是他们的强项,也就显示不出他们的威力了。
究其原因是因为部落的玩家为了荣誉。都去快速的烧塔,快速杀NPC,就只有输,才能快速的结束战斗,战斗总要有人输才会结束的。所以就采取只进攻,不防御的作战方针,联盟是攻守兼备。虽然联盟的攻势不强,却是总能成功。部落的攻势虽强却也难以达到速战速决的目的。特别是在夺塔的过程中,前边的将士在联盟弓箭手的扫射下,冲过桥去,又遭遇玩家的有效抵抗。终究夺塔是一件很艰难的事情,有时是不能成功的。
大家玩游戏的目的是为了玩的开心,在游戏中寻找刺激。大家打战场大部分人是为了荣誉,而要荣誉是为了拿好装备,要好装备的目的是为了在游戏中被人看的起,在游戏中能找到自信。在奥大战场中输到不输不正常了,这还有什么自信可言。为什么联盟能有人守家,部落却不能,难道是部落都是穷人。不怕烧点卡,舍不得和联盟耗,玩网游本来就是费钱的事。怕少点卡,你还玩什么网游呀!部落玩家的点卡在烧,联盟的不也在烧吗?同样的战斗,同样的时间,点卡也是同样的消耗,我们部落有什么耗不起的了。为什么要部落输才能结束战斗,其实我们可以和联盟耗下去。不能在让以前输习惯的思想在支配我们了,也不能让他们在养成赢的习惯了。输赢也许有人不在乎,牌子也有人不在乎。可是荣誉,几乎我们每一场战斗的荣誉比他们少。因为在大多数战斗中,我们都未能烧掉他们的最后两个塔。为了多点荣誉,我们得守,我们可以输但是也得把最后的两个塔烧了。得该一改以前那种打法,他们在同样的时间获得荣誉多,他们拿的装备就好,装备好了他们的整体实力就强了。整体实力强了,以后在奥大中可能杀女人都会如同杀将军一样的困难。
请四区的部落同志记住,输可以结束战斗,赢同样可以结束战斗。希望四区的部落同志在奥大战场中能创造辉煌