字号:

游戏中~对于猎人风筝设计就是个最大的失败

时间:2007-08-11 16:42 作者:liuadong 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
随便谈谈

野外机动性,放那个?


一般猎人都在跑,外面怪很容易引到


战场就不用说了


要求是的速度和时间


风筝放好了,也就是打高级怪用用


如果没有风筝这BUG,肯定不会设计8码盲区


跑来跑去真闹心,就拼火力多好


现实中枪射击距离越近,威力越大,不是么?


风筝成就了猎人,也毁了这个攻击力强大的职业


------------------------


关于射击距离


既然是猎人,自然应该比别的职业距离远


35码的设计有问题,大家都是?还要花三点天付?才能41?


应该起始就是41,再加天付来加长距离才对


虽然WOW设了三种兽,射,生


可却有互相照顾,没能发挥极限


比如,射击里的直取要害,明显是兽类技能


生存里的闪电反射,明显又和射击有关系


2.0修改最为不爽的就是抽蓝箭15秒CD和诱捕改弱


15秒时间太过份了,诱捕效果太差了


同时毒蝎钉刺被改弱,说明也不完整


既然按等级耗蓝?为什么不按等级提升效果?


最爽的自然是人兽爆红和战斗也能放陷阱


前者会因大家装备提高慢慢失去优势


后者才是猎人的救命稻草


兽王就应该宝宝强大无比,射击应该威力强大


而生存猎人明显垃圾


应该考虑战士级别定位,例如考虑盾牌加入


近战技能的定位,要保证能和战士一拼才符合暴雪的平衡


总在不断减弱猎人对盗贼的威胁,却没提升对QS和ZS,SS攻击


猫由就是个垃圾技能,爆了才200,不如去掉


猎人目前总是要大范围


新的竞技场拉不开,据说如此

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条