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魔兽世界中的人性

时间:2007-08-03 14:31 作者:carl_yy 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看了“布莱尔事件”之后的一点点感触,绝对保持中立意见

很久没有上17173,刚才上来突然看见了***虐杀事件,看完之后又看了看评论,只有一个感觉——悲哀。


我并没有为***感到悲哀,因为在PVP服务器里,杀戮和守尸是不可避免的。我也绝对没有像很多玩家那样向锋芒表达自己的愤怒,那是没有意义的,因为我们没有亲身经历过整个事件,究竟是布小姐先向锋先生吐口水激怒了这个英雄战士而招致杀身之祸还是锋先生先欺负布小姐而导致了种种非议,我们都不得而知,我们所知道的仅仅是一个个别人站在自己的观点上告诉我们的故事,这就是所谓的道听途说。


其实,我所悲哀的,是魔兽世界中人们表现出来的人性的阴暗面。先从我的故事说起吧。我是从公测的时候就开始玩WOW的“老玩家”了,刚开始是在三区玩BL,大家知道,公测刚开始时很多人都玩的LM,所以刚开始玩BL的时候在路上经常被杀,虽然有时也有等级高的朋友当保镖,但是他们不可能总是保护我,于是被守尸也是经常发生的事情,一般来讲,这个时候我的反应都是下线,玩会其他的游戏,或者上QQ和朋友聊天,过一会儿再来。后来到60了,看见不顺眼的敌方低级玩家也会杀一下,除非被激怒,一般情况下也是不会守尸的。后来七区开了,又开始在这边玩LM,结果也是同样的下场,被杀,然后下线。


从以上可以看出,人类本来就有恃强凌弱的一面,学校里长得壮的同学会欺负比较弱小的同学;公司里老资格的员工会让新来的无偿帮自己完成任务;国际上美国这种超级大国会因为一个莫须有的罪名而攻打伊拉克。而在WOW里,就表现为高等级的玩家虐杀敌方小号。


人性的阴暗面在WOW里表现无疑,因为在现实里,人们受到太多的约束无处发泄;因为在WOW里,杀人不会受到惩罚。于是,便有了***事件。


我感到悲哀,因为人在WOW里的表现证明了人们始终还是无法真正的做到自律。


我感到庆幸,因为WOW让我们看见了人性的弱点,在我们还有机会挽救的时候。


锋并没有错,他仅仅是把自己人性的阴暗面毫无保留的展现在我们的眼前。所以大家也没有必要继续批评他,如果用批评他的时间多想想自己,揭开自己的面具看看自己的本性,有则改之,无则加勉,那***事件也许会成为魔兽世界虐杀的终结点。








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