下面介绍我的敏锐系天赋加法
注释:此天赋只适合PVP,对于副本只能算2流DPS (17,3 ,41)
刺杀系:
强化TG 3/3 。 恶意 5/5 。 强化背刺 3/3 。致命偷袭 5/5 。无情打击 1/1
战斗系:
强化凿击 3/3
重点 敏锐系:
欺诈大师 3/5 。 司机而动 5/5 。
伪装 4/5
先发制人 3/3 。强化伏击 3/3
调整 3/3 。 飘忽不定 2/2
司机待发 1/1 。 卑鄙 2/2
敏锐大师 3/3 。 致命 5/5
预谋 1/1
邪恶召唤 5/5
暗影步法 1/1 完毕
做下简短说明
首选敏锐天赋原因就是TBC 无论每个职业都出了新的控制技能,这使我们这些主动地位的贼 变的有些被动,所以我们要求更多的控制和反控制技能,但同时我们也不能忽略高伤害,这才是我们的一贯作风
微观上的说明
1:之所以不加鬼魅攻击是因为,这个技能太鸡肋,而且我们也没有多余的点数去点,(就算有,我也不点)最关键的是PVP中我没有多余的能量去放一个底伤害 又不能起控制作用的技能。
2:可能很多人对我加调整这个有点疑似,对于贼之间的内战就不必多说了,对于战士这个天赋也不错,别跟我说闪避被压制,那是你的操作问题(在战士狂暴姿态下,开闪避,战斗姿态玩控制。这才是贼打战士的要决)对于这些不过多理论,其他近战也不错,TBC的野性D装备非常出彩,会吸引一大批野D的出现(5人普通副本,野D的TANK能力已经完全可以取代战士)还有就是对于增强SM ,QS这类职业 相当好的天赋,别说对法系这个天赋是费柴的,别忘记 TBC的盗贼新技能暗影斗篷。说多无意,自己去理解
3:飘忽不定这个天赋 在战场里很好用,大大增加你生还的几率
4:原来的敏锐贼最大的缺陷就是强度不高,伤害不惊人,现在有致命跟邪恶召唤做补充,使我们的伤害有所提高(我竞技场匕首,暗影步后一伏击打一FS爆过3600+)这里也体现出敏锐大师这个天赋的优越性了
5:补充一点不加强化闷棍这个不算费但也不怎么样的天赋,这个天赋在战场我实验过还可以
能起到骚扰不被轰出来的效果,起他的就没什么大做用可言了,现在的万能徽章才真是BT
6:暴雪对我们贼在副本中的能力削弱了,其实也不能这么所,是提升了副本的强度,致使原来副本冷门职业LR都比我们有用舞之力 ,副本里边的物理型怪,大都会旋风斩之类的360度 攻击技能 打到我们身上基本都是1000+,哎疼啊 ~~不过要想副本还的说是战斗贼才是王道,战斗天赋冲动下边的战斗潜能非常之好,有把速度快的武器支持,能量花花的~~~爽的嗷嗷叫(OT后,被打的嗷嗷叫)
7:刺杀系盗贼比敏锐有更高的爆发性,不过经常性的把别人打的剩下一丝血然后被人虐死,不甘心,缺少的就是想司机这样的天赋。
PS:此天赋仅做参考,如有更好的加法 竟请大家互相讨论。