暴雪正在策划在不久几个版本更新后重新再来一次天赋的重大调整,所有职业的天赋点数均被免费重置,以下是本人收集到的信息。暂时只有骑士,战士,盗贼和牧师的哦。。。。。。
1、圣骑士新天赋。
惩戒系:
强化复仇(2点,需要复仇)——复仇效果所提供的伤害加成量提高50%/100%。
赎罪(新终极天赋,1点,需要忏悔,70级可学3级)——瞬发法术,10秒CD,用充满神圣力量的武器打击敌人,对其造成武器伤害的120%外加204点神圣伤害(3级时),如果目标处于瘫痪或者昏迷状态,则致命一击几率提高50%。
防护系:
盾牌冲击(新终极天赋,1点,70级可学4级)——瞬发法术,6秒CD,用神圣的盾牌撞击敌人,对其造成相当于盾牌护甲值的12%的伤害(4级时),将其击退10码,并且昏迷3秒。
2、战士新天赋。
武器系:
强化致死打击(2点,需要致死打击)——使你致死打击所需要的怒气降低5点/10点。
武器投掷(新终极天赋,1点,20怒气,70级可学3级)——瞬发,10秒CD,距离8-20码,使用你的主手武器投掷敌人,对其造成武器伤害外加106点伤害(3级时),并使其眩晕8秒,如果目标处于流血状态,则伤害提高50%。
防护系:
盾牌旋风(1点,需要盾猛,35怒气,70级可学5级)——瞬法,10秒CD,立刻举起盾牌冲撞敌人,对其造成相当于盾牌护甲值的20%伤害,并且造成大量威胁值。如果你的盾牌猛击技能处于CD状态,则接下来受到的一次攻击可以被你完全格挡,此效果持续10秒。
3、牧师新天赋。
戒律系:
法力旋涡(新终极天赋,1点,70级可学3级)——2秒施法时间,3分钟CD,在你身体周围产生强大的旋涡,使你可以吸取敌对目标50%(3级时)的法力值、怒气值、能量值化为自己等百分比的法力值供自己使用,但在15秒后将此百分比的法力值、怒气值或能量值归还于对方,如果此时你的法力值低于50%,则对你自己造成低于此百分比数量的等量生命值。(比较难理解,意思是如果15秒后你只有30%的法力了,那么会对你自己造成50%-30%=20%的生命值伤害。)
神圣系:
神圣治疗(新终极天赋,1点,70级可学4级)——瞬发法术,5分钟CD,立刻治疗目标相当于你的法力值80%的等量生命值,你失去80%的生命值。
暗影系:
强化吸血鬼之触(1点,需要吸血鬼之触)——使你吸血鬼之触的治疗效果提高20%,并且可使你恢复相同数值的法力值。(实际上就是现在终极天赋跟原天赋合体了)
暗影新星——(新终极天赋,1点,70级可学2级)——瞬发法术,3分钟CD,立即用暗影力量造成一场爆炸,对你附近半径15码范围内的敌人造成1052-1540点暗影伤害(2级时),并使受到此伤害者昏迷3秒。最多影响8个目标。
4、盗贼新天赋。
战斗系:
强化剑刃乱舞(需要剑刃乱舞,1点)——使你的剑刃乱舞可额外攻击1个目标,持续时间延长5秒,并且可能使敌人昏迷。
强化冲动(1点,需要冲动)——使你冲动技能的冷却时间降低1.5分钟,并且冲动效果持续时间延长4秒。
铁头功(新中级天赋,1点,需要冲动,70级可学3级)——终结技,50能量,30秒CD。使用钢铁一般的头冲击敌人,对其造成伤害由连击点数确定:422-514/598-644/729-842/932-1058/1341-1677(此伤害会受攻击强度的影响),并且令其迷惑5秒,所有伤害都会打断此效果。(使用这个终结技后会停止自动攻击。)
敏锐系:
盾牌(1点)——使你可以使用盾牌。
毒性盾(1点,需要盾牌,70级可学6级)——为你的盾牌上毒,在你格挡后可使攻击者受到406-512点自然伤害(6级时),并且使其命中率降低10%。
绝对防御(1点,需要1点盾牌)——瞬发法术,3分钟CD,激活后使你有30%的几率完全躲过能杀死你的攻击,持续20秒,每躲过一次攻击,盾牌耐久度将降低20%。(原来的30%躲过所有杀死你的攻击的天赋改为现在这个。)
盾牌旋风(1点,需要盾牌,70级可学3级)——终结技,40能量,30秒CD,使用盾牌切割敌人,对其造成相当于盾牌护甲值的10%伤害,并且使起昏迷,昏迷时间由连击点数决定:0.5秒/1秒/1.5秒/2秒/2.5秒。
刺杀系:
毒刑(1点,需要强化毒药,70级可学7级)——50能量,2分钟CD,在你身体周围造成一场毒性爆炸,对周围半径15码范围内的敌人造成相当与你武器伤害80%的自然伤害,受到此伤害的敌人在接下来的15秒内受到1024-1263点自然伤害。最多影响8个目标。
拳袭(1点,需要精力,70级可学5级)——60能量,同时使用你的主手和副手拳套攻击敌人,对其造成武器伤害的50%外加254点伤害,如果目标处于中毒状态,则对其伤害提高50%,奖励2个连击点数。(此技能与毁伤并列,就是说你可以选择走匕首路线还是拳套路线。)
(PS,以上新天赋纯熟虚构,只当消遣,千万别当真喔!哇哈哈哈哈~~)