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小谈猎人(转帖)

时间:2007-07-30 14:31 作者:RIBOT 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作者对猎人这个职业 分析的十分透彻 文笔也挺好 大家不妨看看

此文献给所有想了解或深爱着猎人的朋友
  说起猎人,总是让我很容易的联想到弓箭兵.其实不难理解吗,暴雪对猎人的定位不就是远程攻击者吗,活生生的弓箭兵.而更有趣的是,也不知道当初那位设计猎人这个职业的程序师,是帝国时代玩得太多还是为了职业平衡,尽然把"弓箭兵近身不能使用弓箭"这个可笑而又让人搞不清为啥的规则,活生生的给我们可爱的,近乎完美的猎人安了上去.从此,每当我用猎人和人PK,帝国时代中长剑士无情虐杀弓箭兵的那一幕总是在我脑海里回荡,而从此也让我明白了,猎人有一个致命的弱点,我们有一个8码的"死角".


然而和帝国时代那傻傻的弓箭兵相比,我们的猎人就显得鲜活多了有本事多了.应为我们是一位会挖陷阱,还带条狗的"弓箭兵".而且暴雪的程序员也很巧妙的针对我们的3大特点,设计出了各具特色的3大技能树,因此"兽王" "射击" "生存"就成为了我们除猎人外,更准确且生动的称呼了.


也许也就是应为猎人会的太多,而暴雪又舍不得让他一枝独秀,在这种种的矛盾中猎人被迫诞生,这也注定着猎人这个角色在他的职业定位, 技能等方面都充满着矛盾.他能打到别人打不到的地方,41码的射击距离是所有猎人的骄傲,可别人能打到的地方他却打不到,8码的死角又是他的隐痛;我们是个有着很稳定输出的职业,我们的攻击是不会被抵抗的,没打着除外 我们在副本里不容易OT,即使出现了我们还可以假死,但这种种的技巧的前提是,要保证我们的蓝条总是满满的,哎 可我的蓝总是比我的血条要掉的快的多得多...... 我不禁要问,我们猎人的职业定位到底是什么? DPSer? 哎 算了吧 5大DPS职业当中(ps 5大DPS职业是指 战士 盗贼 法师 术士 猎人 牧师是治疗职业 骑士 萨满 德鲁伊则为扶助治疗职业)哪个像猎人这般不伦不类那,要知道没有蓝的猎人就一废物,"庆幸"得很猎人的蓝还最少.混乱的定位,矛盾的技能 这种种注定着猎人将向边缘职业的地位靠近,这不TBC 开了 猎人成了RAID不需要竞技场打不过 姥姥不疼奶奶不爱的倒霉蛋的境地呗. 我们也只能自我解嘲的说 没关系 只要我的宝宝还在就行 应为这世上真没有比我宝宝更重要 再亲密的东西了.


WOW玩家们总爱流传着这么一句话 没有最强的职业,只有最强的玩家.对 也就是这句话,它让我们又重新的认识了猎人.一位杰出的猎人玩家的成功发现,风筝流的诞生 以上的种种使猎人一夜之间夺得了战斗动作最潇洒让人热血有快感的劲爆职业的头衔然而 伴随着猎人铮铮日上的火爆势头 其他的职业在干什么? 一次次的被猎人耍猴般的虐杀 也让他们学懂了 PK不是打木桩站着只有等死...... 伴随着跑动意识的觉醒,人们渐渐发现了 囊括8大职业其实他们只分两类特性 一类是具有机动性职业另一类不具备机动性.(ps 所谓机动性职业是指 在pk过程中 跑动连接技能使用反反复复没有间隙 典型的职业如 战士 盗贼萨满 猎人 骑士 野性德 他们的共同特点是技能基本上都是瞬发且跑动中技能不会打断 比较典型的跑位法如 绕柱法 有人叫它*** 此法就是绕着敌人旋转 目的就是利用背后施法无效的法则来打断敌人的攻击性法术 再有的就是比较著名的风筝法了与之相反的非机动性职业 也就不难理解 他们都是法术职业 如 法师 牧师 术士 应为法术要读且读法过程中不能移动 往往这类职业不太要求跑位 但操作和意识要求的很高) 伴随着机动性与非机动性的清晰划分 人们很容易找到自己职业所该走的路 机动性职业的***跳的是越发风骚(真的 骚到能让你头晕目眩) 而非机动性职业也利用着自己的dot伤害 高法伤 远程 防御控制技能与之抗衡 而达到所谓的职业平衡. 个个职业都觉醒了,而我们可爱的猎人在干什么? 也许这是我们不得不承认的答案.......


8码 8码 这是我们永远的痛!(8码是什么概念 你按前跳一下 再跳一下 好这个距离就是8码 远吗 记住这个区域就是我们的死穴)


猎人已走到了尽头!在这个8码死穴世人皆知的年代,人们已把8码范围内当作了安全区.可以说你不难听到 杀猎人简单 近他身就行你一近他身 他就等死了 这样饱含技术性的"建议" 而我们的对策那? 哎 对策一大堆 没一个有效的 (ps 我所说的情况是特指在竞技场中 现在大家都知猎人在竞技场中可谓灰头土脸 没啥作为 为什么那 原因很简单 应为地球人都知道猎人进身8码内没啥威胁而今在这个自由祝福乱使 战士横行霸道的竞技场中 我们可怜的猎人 那是公认的"鱼肉" 全队的"累赘" 试想一顶盾的战士一冲锋进身猎人 猎人晕那了 紧接着铺天盖地的dot上了一身 好不容易醒了 快放冰陷阱 不错冻住战士了 别高兴太早 对方的骑士就等着那 战士醒了 猎人挨了挑筋 完蛋了 跑不动了 这时候这8码是他妈那么远 猎人在一连串的剁肉和背刺声中无奈的倒了下去可怜的猎人到死也没打着人家一下......) 我们真的不想当累赘 可我们先天不足呀!


天赋技能 野兽之心 活脱脱TMD就一"伟歌"! 为啥这么说那? 来 听我讲一个我朋友经历过的笑话. 我朋友是个兽王猎 有次遇见个联盟冰法 俩人一见面就要开打 我朋友上来放狗咬法师 紧接着就开野兽之心想一股做气解决了 可谁知 人家冰法从头到尾就开了俩冰箱 无惊无险的撑过了他那骄傲的18秒 结果 朋友趴下了...... 事后他沮丧的向我讲述到 哎 野兽之心这个破技能 TMD跟伟歌一样 喝完了挺性 还以为能好好的干一把 谁知道TMD 都射到了墙上!(冰法开冰箱很巧妙的破解了他的必杀) 是呀 伟歌怎可能根治我们先天的**? 别人一进身 我们还不是马上 缩阳...... 哎!


我的用处不仅仅是一个会移动的沙包! 也许很多人都遇见过这种情况 在一个5人副本中 战士 牧师 和另两个队友都倒下了 对还有我的狗 我没有了蓝 BOSS剩下了5%的血 还好 我是满血 所有的队友都屏住了呼吸默默的观看我的战斗并为我加油 可结果他们个个脸上都充满着惊讶的表情 他们惊讶的是 我满血竟打不过只有5%血的 BOSS 哎 真的不是我笨 要怪只能怪 BOSS不吃我的减速 追着屁股后面把我活活拍死 我能有什么办法 谁叫暴雪设计的要在8码外才能开枪 而且我也没蓝 想砍也砍不动......


猎人! 我们拥有过辉煌 拥有过创新 更引领着人们抛弃打木桩 走向机动化...... 对于这"跨时代"的贡献 我们真的很高兴 也感到很自豪 我们存在着先天的缺陷 但缺陷却鼓励着我们勇于挑战和发现 而我在这里 在这文章的最后 我并不想向大家讲述猎人究竟是强还是弱 我只想说 猎人 他弱 弱在设计上的缺陷 强 强在那些热爱着猎人 并为拟补这缺陷而努力探索的玩家们!


PS 我对所有能看到这句话的读者 表示感谢 呵呵 我写的是够长的了 ....... 统观全文 其实我只想说一句话 不知暴雪 能否考虑 把猎人的有效射击距离改成 5到38码! 可别小看这缩小的3码距离 往往你能否逃出战士的追杀 这缩小的3码就起到了决定性的作用....










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