很长时间以来BL一直占据着PVP的优势,无论在技术、战术还是拼劲,BL总表现得要比LM好。
老公说是因为BL种族属性适合PVP,所以享受杀戮的人都选了BL,而LM都是些喜欢打副本的,要么就是
爱漂亮的MM,自然技不如人。其实谁都不想比别人弱,2年前刚开服时,有些服甚至BL:LM=9:1。
而2年时间过去都到了2.1版,LM还在被动挨打,每场战场内都有**动肝火指名道姓骂小白气得AFK的,
因此记录一下我所知道的东西,TBC到了或许三大战场就真变成回忆了。
盆地篇
整场战斗其实就是夺旗、守旗两件事。
必需装备:
1。盆地奖励3件套之一的鞋(略微提高移动速度)须副密银马刺
2。手套须附魔增加骑速
双加速可以比无骑速装备的人快大该5秒到达木、矿、铁的旗下,给对手形成的压力是显而易见的,
队友配合冲到前方拦截压制住BL,就可夺旗成功获得先机。整场战斗的支援速度,马速也是关键。
3。联盟徽记 可以解陷阱蒙棍羊 全体必带
4。盆地对装备的要求很高,血多就是DPS,至少要有T2.5 5件以上,记得能副耐力的都副耐力。
成员天赋:
1。战士:须为武器战,致死可迅速解决BL的治疗,尤其是SM
2。盗贼:须出10码蒙棍,目前暗影步较为流行,但出血贼控制力更强
3。法师:冰火出冲击波、冰奥出强化反制。气定神闲奥火爆发力虽强但容易死,41冰宝宝没什么威胁,
不很适合盆地
4。牧师:不一定暗影形态但最好是暗牧。生存力、控制力、战斗力都比神牧强,神牧通常是首选击杀
目标,一个致死一个反制就没了,反复的等灵魂复活,加血加不了几口多那么点治疗效果也就没意义。
5。骑士:必须为神圣。战场里最硬的治疗和辅助,曾有一个骑士死刷住我,让我A死了5个BL。
惩戒QS由于根本没有装备,发挥不出战斗力,而事实上拿AL以为自己是战士所有祝福加给自己冲上去
砍人完全不顾队员血的QS不少,被队友喷也就没办法了。
6。XD:自然是野德,即便是奶的,野性也要出点冲锋什么的。鸟德月火机关枪杀2个人就空蓝,没用。
野德在盆地战斗力存活力超强,但是要知道自己何时该做什么,关键时候不能忘记变回来加同伴的血。
7。猎人和SS:自便,职业本身妖孽,天赋各人所好。
最佳职业搭配:
3-4战士+4-5治疗(XD MS QS)+远程DPS(LR FS SS MS)
战士多,可以确保压制住对方的治疗,确保每次进攻组里都有2个治疗是很可怕的,远程DPS有如猎人
FS SS 暗牧的可怕就不用说了,贼主要还是用来守旗偷旗的。
变态职业搭配:
1。全猎人+治疗
2。全SS+治疗
一群宝宝会让你眼花缭乱头痛不已的组合,无论是哪种搭配,治疗都不能少于4个
夺旗战术:
其实就一句话:进攻人少的点
目前羊、蒙棍第一次都可以徽记解,而羊、蒙棍第二次就不到10秒了,因此控制手段开旗非常看运气,
很多次都是最后1秒被打断,还是杀光为好,除非有侏儒控制头盔。
由于墓地灵魂复活是30秒1次,在最理想的情况下,20秒内杀光所有人,10秒开旗。但通常没这么顺利,
很可能刚杀完BL就马上复活了,运气太差也实在是没办法,同时BL援军接到消息也赶到了。
因此进攻其实只有一次机会,一次失败,基本上无望,你的面前出现NN的BL,此时需要维持持续骚扰
此点拖住BL,其他复活的人立即果断换点。如果出于战术考虑,你一定要这个点,那么换点也是最快的
调虎离山之计。
还是这个原则,尽速杀光所有人,让他们同时都变灵魂等复活,才能夺点。我们经常遇到的情况是,
人是全部都杀了,但是先杀的在你开旗的时候又出来打断你了,再次杀了他,又有人复活过来,
如此反复折腾最后还是失败。所以我的经验是:守旗的BL超过5人,直接放弃换点进攻。
如果估计双方实力没有能力10-20秒解决全部守旗的人,那么进攻就是在浪费时间白用工而已,
5人守旗,除非10人进攻,否则是不可能20秒内解决的,一个点BL超过5人,那么其他点必有少于5人的,
果断换点就好。
由于进攻是有一次性时限性的,即使是个人技术再强可以1挑3,不能在20秒内杀光也是无用的,而且
打草惊蛇BL援军赶到便前功尽弃。所以盆地最忌讳单枪匹马不等队友就去的傻瓜做法,再强的个人技术,
不如群架速度干掉。同时:切勿在路上动手。BL看到一群人骑马过来,很容易上前来拦截某人,目的是
让进攻组分散减员,而其他人一看到队友被拦,就冲昏头都下马来在路上杀,然后杀完了BL再走到旗下
准备开旗,BL早就又复活在旗下等你了,援军也赶到了。当然,如果在路上混战,而BL笨的没有在旗下
留人,盗贼发挥的时刻就到了。
另外:杀光所有人之后,一般大家喜欢同时冲过去开旗,这是最大的禁忌。控制技能多的职业此时应立刻去墓地拦截
复活的BL,只留1个人开旗。控制方法例如法师冰环,MS恐惧,DZ蒙棍致残毒药,LR冰霜陷阱驱散胁迫,ZS一个个上断经等。
不管最后是谁开旗,牧师记得给开旗者套个盾,有时候打断开旗就一个临死前的火冲而已,不可不防。
关于兽栏:自己老家被占了,LM通常都会火冒三丈头脑发昏誓死也要拿回。但是LM和BL的老家地形设计
是很不一样的。兽墓地距离旗子非常近,易守难攻,农墓地距离旗子相对远的多,复活走过去都不止10秒,
BL再跑墓地来给复活的人放个冰环陷阱什么的,直接over,易攻难守。因此农场丢了BL很快能拿回来,
但是兽丢了,LM却是苦不堪言被堵死在老家里,LM经常开场就5:0输,全是因为丢了兽。
因此我的经验是:兽一旦多于5人,直接骑马绕道冲出去,绝不要留恋什么老家。
同时也由于兽是最难进攻的点,因此守好意义非常重要,即使只留1人守,也要是最强拖得住的职业。
夺旗方法:
基本是在训练PVPPP的配合,以后5人竞技场估计也就靠这个积累经验。
击杀顺序一定要明确,先杀治疗,然后是控制力强、血少好杀的职业,迅速让对方减员
1。撒满:闪电链伤害那么高真是逆天,还有瞬发震击打断施法,1.5秒的治疗,会瞬加,
死了会原地复活,90%还是牛头砍他还会踩地板,非常麻烦。SM对法系的威胁很大,没有战士上
致死的情况下也难杀得要命,是要集中优先击杀的目标之一,就是不杀,也要第一个羊掉。
2。牧师:通常一个牧师群恐一下就让人群瞬间没有了战斗力,变成SS上DOT的菜了,高法伤暗牧一个痛
400+,血少的就算脱离战斗去吃面包都来不及,即使是暗影形态的牧师也会给队友套盾,等于每人多了
1000血,更不要说神牧加一口有多麻烦。牧师无论何时都是第一秒杀目标,开始就沉默他,不要给他
任何机会作什么动作。
3。XD:多为熊形态血多皮厚不能羊又能解一切控制技能,虽然变态,但是最大威胁仍然是来自迅捷加血,
不管是什么形态,它变回来加血的一刻必须晕住秒掉。
4。法师:高战斗力低血的特点,经常成为除治疗外第二击杀目标,很多BL贼就喜欢在人群中到处找法师,
等他半血伏击之。
5。盗贼:盗贼对布衣的威胁,这个版本尤其明显,暗影步等41点天赋让伏击比以前伤害更高,但是
法师的血并没有增加阿,我曾经挨过一刀3500,吓了一跳。好在人群中盗贼是不能显身的,一旦出现,
痛dot就上满了,绝对逃不掉,盗贼的出现就是1命换1命了。
6。猎人和SS:没有了治疗好杀多了,猎人一般是骑马走近他8码内杀之。
7。保护治疗:治疗是一定要保护好的,会打的治疗会始终保持40码给队友加血,而BL贼尤其喜欢绕过
人群去杀40码外我们后方的治疗,因此看到治疗被攻击,要马上救援。治疗活着就是整个进攻组活着。
守旗方法:守旗比夺旗简单得多,人群中只要打开旗的那个人就OK了,遇到会守的队伍简直是吐血也打
不下来,因此只攻不守是输的根本原因。
守旗各职业的打法:(单守指的是这个点只有一个人守例如兽,群守是指这个点有若干人在守例如铁)
1 XD 单守:潜行状态下拍一下开旗者立刻旅行形态跑远,BL再开旗再回来拍,会反复变形不会受到任何减速影响,
还会加血,来不及靠近也可以远程用1级月火打断开旗。让人痛恨的反复骚扰却追又追不上杀也杀不了的强力守旗者。
不过由于XD也是进攻组不可或缺的强力治疗,一般不会让XD守旗。
2 DZ 单守:天赋需要出10码蒙棍,对同一个人可以蒙棍3次,3次后免疫。曾看到过一个盗贼来回蒙棍3个开旗的人,
一共蒙了9次,拖延了近2分钟。盗贼很容易挂,在技能都在CD判断胜算不足的情况下,最好控制技能全上,撑1分钟
应该没问题,就算装备再不好的盗贼,1分钟援军怎么也到了吧。盗贼守旗目的不是杀人,而是打断开旗拖延时间等援军到来。
3 LR 单守:旗下陷阱和闪光弹是不能断的,宝宝也可以潜伏在旗下,精灵猎人有影遁更好。猎人的强大完全可以杀掉
任何孤立的偷旗者。就是杀不掉也能风筝的郁闷死你,风筝时记得不要离开旗子太远防止调虎离山又出现个贼。
一群人开旗时,多重射击的威力可以射穿盾、寒冰护体等,非常强大的守旗者。
4 FS 群守:AOE,冲击波,火冲,吹风等一套技能,最强的破坏群开旗的职业。可以这样说:只要有1个法师活着,
没人能开成旗。但是单守,没有出奥术沉默的法师被暗牧SS随便秒的,非冰法也是基本守不住旗,来两贼法师直接秒,
10码蒙棍A都A不出来,而且还有暗影步。因此法师不适合单守。
5 MS 群守:只需要做一件事:恐惧。
6 SS 群守:还是恐惧。
7 ZS 群守:仍然是恐惧。
8 QS:这个。。QS守旗浪费了点。
守旗需注意:
1 DOT不会打断开旗,因此上痛、痛苦诅咒之类的没有用。曾经有MS对着我狂抽,但是就是没用心灵震爆或者恐惧,
结果让我开旗成功。
2 守旗通常是以少打多,羊、精神控制、恐惧以及一切让对方减员丧失攻击力的控制技能要多用。尤其是木,牧师控制
一个扔下去是常有的事。
3 BL攻点喜欢调虎离山后退打,因此守旗时所有人不能离开旗子30码以上,视线不能离开旗子。自以为旗子肯定有人看
与己无关,杀得忘记看旗子,是自私的基本错误。
4 紧急时候使用特殊道具:轻羽毛(或者格列佛药)+骑马可以从木飘到铁、从铁飘到矿救援。
最后是配合:
1。看清楚队友在做什么。相信谁都有这样的经历:魅惑、羊、蒙棍被自己队员破坏了。
如果2个法师攻点,你羊了BL开旗,另一个理应补羊保证10秒BL不醒,他却火冲打醒了BL,相信谁都会气恼。
我曾经使用地精火箭头盔撞晕(30分钟CD,晕可以稳定持续30秒)BL然后开旗,被队友一个冲锋破坏。
我也曾经羊掉一个战士准备杀MS,结果身旁的SS以为自己在打怪,给所有BL上DOT,导致一个也羊不了的情况出现。
而总总这样的配合状况,总在LM这边出现,BL很少遇到,可能是战场经验问题了。也因此元帅大元帅备受欢迎,
**是对他战场经验的最好证明。
2。守点者及时通知请求支援。报数字有几人攻击(有UT最好),自己搞得定的就不用说了。接收到救援信息后,每人自己
看小地图,近的立刻自觉过去支援,不能想当然以为别人会去支援而犹豫,救援途中遇到零星BL也不要中了拖延战术被
拌住,救援赶到冲到旗下打断BL开旗有时候就是最后1秒的事情。
由于现在杀人也有相当的荣誉,有些队友喜欢跟在人群中混荣誉,杀得完全不顾救援或者旗子,如果守旗者通知了
1分钟穷尽努力拖延了1分钟还没有人过来帮他会是什么心情?这样的队伍很快会失去队友的信任而解体。所谓国家队,
我感觉就是那种永远第一时间支援,拥有强大配合度的队伍了。
5区-日落沼泽-LM 旺旺小小酥 一个PK技术很差的战场爱好者