字号:

看增强萨满,那悲哀后的真正秘密

时间:2007-07-22 11:38 作者:米兰的星星 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在一次次削弱的背后,到底的暴雪的失误,还是我们一直以来的思想偏差呢,元素武器的背后又是个怎样的世界呢?真正的皇道也许不是风怒,也不是石化,而是它们全部的真正合理的运用.

曾几何时,我也如人家一样,对自己原本心爱的SM的屡屡削弱而感到无所适从,也如大家一样,也对那可怜的风怒感到绝望.为此我也跟着潮流放下了双手武器,洗去了增强的天赋,拿起钢盾,加入了元素一方.


如今,TBC的来临,本以为双持武器的推出,随之而来的便是增强天赋的复兴.但是不幸的是.风怒竟然被定出了3SCD时间这样的改动,我也就知道,这回完了.


一日,我反问自己,暴雪对SM为何有如此之大的偏见,以至于多次对其进行削弱(尤其是增强系)?但回想星际争霸,魔兽争霸的平衡性,难道他们就连一个小小的SM的平衡度也无法把握吗?我相信一定不是这样的。相信大家也知道,在一个游戏的背后,是有巨大的测试团体日以继夜地工作地,他们的目的就是找出游戏不平衡的地方,然后进行修改。如果我们细想便会知道,他们一定发现了一些我们没发现的东西,在它出现在人们的眼前之前,就把它扼杀掉了。


众所周知,SM的元素武器有:风怒、石化、冰封和火舌,简单地看它们代表了风,地,水,火,好像丝毫没有关系,为此,几乎所有的萨满们都只用风怒进行练级,PK。而石化、冰封和火舌似乎被人忘却了。从前风怒被多次削弱,而人们便开始放弃了对萨满的追求,进而选择其他职业。


其实早在一年前,我就对一说法极为不爽,好多人说萨满是一个重装备轻操作的职业。练级时,放个震击,来个TT,然后就是等风怒的了,PK时也如此,使用的攻击技能不过就风暴打击、震击那么几下,其余的时间就是等风怒、插上几根TT,看看运气。难道,这就是增强萨满的一生吗?


这段时间,我发现了3个极为奇怪的现象:


1:原先加一次风怒要二三百蓝,如今只要一百多蓝,耗蓝量少了一半,而时间却变成了每次半小时,开始我觉得这简直是无聊透顶了,干脆就别用魔法算了,30分钟用100多蓝有必要吗?


2:我细细地看了大元帅装,一套既加魔伤又加物伤,既加智力又加力量敏捷的装备。我们也知道,R10是一套纯元素的套装,理应是增强装的大元帅如今竟变成了四不象,两头不到岸的奇怪套装。


3:从前释放元素武器时,手部是有所动作的,那时觉得没什么,如今改板了以后,竟发现手部的动作没了,看看人家FS,MS他们,加个BUFF都比萨满帅,在说半小时就加一次,难道就连这也部给萨满抬抬头吗?


这种种奇特的现象,难道会隐藏着什么秘密吗?他们之间又有什么关系,还有那3SCD时间,这些难道就没一丝的关联?


众所周知,用石化武器进行风暴打击威力是非常巨大的,可是石化武器只提高了攻击力,但攻击变得单一而且速度慢。一天我突发其想,在出现风怒后马上改成石化武器进行风暴打击,相信后果是众所周知的。我开始反思,如果我们萨满能把元素武器看成是一种技能,而非单纯地看成是一种为了增加武器特效来使用,我想一个崭新地萨满时代就将来临了。


假设一个萨满手中的是一把2.9S的武器它出风怒后要等上3S才能出现第二次风怒,如果在出现了风怒特效后把武器改为火舌武器,那么它的下一次攻击将增加100多的火焰伤害,然后马上改为石化武器进行风暴打击,接着又是火舌武器,接着再变为风怒武器,此间出现的伤害比起单纯的风怒武器真是天渊之别啊!!当然这样一来,增强萨满也不再是一个不讲操作的职业了,更可以说,它是一个操作量很大的职业。


现在让我解释一下上面所说的3个现象,首先元素武器的耗蓝减少一般可能是因为双持武器的出现使得变换元素武器的耗蓝迅速增加,为了平衡,暴雪把元素武器耗蓝量减少了。但有人问为什么时间回变长,我想这是因为为了方便元素萨满经常加元素武器太麻烦而设定的。而大元帅装,由于增强萨满的耗蓝增加,而且我们也开始使用火舌武器进行攻击,所以魔伤,物暴,魔暴等都变的一样重要。而元素武器的释放手上动作取消,可能是因为双持的应用,使得释放动作过多造成混乱而进行的设定。一切的现象都解开了。但是我们也要知道,这只是一个增强萨满使用的思想,但是只有我们这些萨满抛开重装备轻操作的错误思想,认真研究各种元素武器的变化,把其与震击、TT合理地结合起来,此时萨满真正的时代就离我们不远了,同时也希望大家多写些文章多交流心得。


我的QQ470985639,希望大家能在进行更多的交流。


我是4区的STSM的叫MILLANSTAR的小SM

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条