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觉得血精灵的沉默不错,兽人不容易被晕,亡灵反恐惧好,迷惘中
答案: 贼的部落徽章功能
目前版本:魅惑、恐惧、变形
TBC版本:昏迷、恐惧、变形
从配合徽章,尽量达到解除一切不利状态的角度看,亡灵贼的亡灵意志:解恐惧、魅惑、睡眠(这个意义不大,玩家唯一的睡眠攻击是猎人开31生存天赋的翼龙钉刺,非战斗状态才能用)
亡灵贼优势:对术士、牧师意义很大
(1)解恐惧2次、昏迷1次、魅惑1次、变形1次、睡眠1次(忽略)
(2)暗抗+10(几乎忽略)
(3)食尸:SOLO时,比面包效率高,有些许帮助
(4)水下呼吸:太重要了,PVP也许意义不大,但是1-70过程中,N个水中任务很有效
兽人贼优势:贼内战,与矮子贼并列第一,对抗所有晕技。
(1)解恐惧1次、解昏迷1次、解变形1次
(2)抗晕15%(TBC被削弱掉10%):贼、战士、法师、牧师、术士、圣骑、德鲁依、猎人、牛头人萨满,都有让人昏迷的技能、天赋、种族技能。配合盗贼战斗天赋里的10%抗晕,仍旧可以达到原来25%逆天的效果。
(3)70级时,兽人种族技能狂暴,+285攻击强度,142法伤,280攻强对于贼是超强悍的增强。
(4)斧技能+5 (忽略)
(5)宠攻击+5%(忽略)
血精灵贼优势:对法师、术士意义很大
(1)解恐惧1次、解昏迷1次、解变形1次
(2)沉默:偷袭法系时,配合暗影斗篷(可直接学)、脚踢、7级绞喉,除牧师可驱散暗影斗篷外,法师早早被逼双冰箱......术士要是带错了宠就郁闷了......
(3)30秒1次的吸10能量,在自己身上以BUFF的形式存起来,最多存30能量。关键时刻使用沉默时,立刻补充30能量。
(4)所有抗性+5(几乎忽略)
(5)附魔+10(忽略)
矮子贼优势:对抗战士、亡灵暗牧、盗贼时,强悍!
(1)解恐惧1次、解昏迷1次、解变形1次、解毒1次(不再怕制盲)、疾病1次(唯一疾病技能强大的噬灵瘟疫)、流血1次(从战士手里逃命)
(2)抗冰+10(几乎忽略)
(3)火枪技能+5(几乎忽略)
(4)寻找宝箱(几乎忽略)
(5)从我对部落的感情上,不推荐你用......但是矮子确实是LM圣骑、贼、牧师(受新种族挑战)首选。
分析都在上面了,根据你更重视那些职业,自己做个选择吧。个人认为,贼终生的对手排列如下。
圣骑:3条命的不死小强,板甲职业+圣疗术增强30%护甲,不是极品老贼不要招惹。
牧师:99%的牧师是贼眼中的上品猎物,1%的护甲3000上下、HP破6000、法伤500-600的亡灵或巨魔暗牧......根本无解。(特别是我这种,随身带活力行动药剂,永远装备部落徽章,对贼节奏十分了解的)
法师:TBC贼和法师都改动很大,现在很难说。
猎人:相信99%的贼都不怕猎人,我小号的经验告诉我......1%操作意识完美的猎人,绝对是9大职业顶尖的。
术士:号称BUG的职业,其实只是因为大多数人对术士不够了解,其实并不可怕......甚至很平庸,特别是贼没啥理由畏惧。





