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大元帅手记——战歌之魂

时间:2007-07-16 09:55 作者:猎风人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今日此文,不讲“养战”“教战”(有兴趣者请参阅《百战奇略》),仍从“天时地利人和”着手,兼论“正奇伏战”,浅谈战歌峡谷取胜之道。

大元帅手记——战歌之魂
战歌峡谷高阶指挥官进阶手册
作者:猎风人 二区泰兰德PVE·Rank14·圣骑士


【前语】


我天生与战场有缘,R14毕业也有快十月时间,却仍十分怀念在战场里和我的队友们——这些我在WOW中最大的财富,一起并肩作战的感觉。任何魔兽世界里的友情,都没有在真正战场上将生命托付予你身后人时的珍贵;虽然没有真正的死亡,仍然萌生出真正死亡时才能体会出的东西。于是我提笔将这三大战场最后一个——战歌峡谷的兵法写下,一为纪念我这些出生入死兄弟姐妹们,二也为我《大元帅手记——三大战场高阶指挥官进阶手册》划上一个句号,或许,能在这二十一世纪网游历史长河中留下一朵小小的浪花。


古书中论兵法者甚多,我闲暇时也读一些,虽未在现实世界中参加过真正的战争,却在游戏中得到对这些古人兵家智慧的验证,为古人深深折服。今日此文,不讲“养战”“教战”(有兴趣者请参阅《百战奇略》),仍从“天时地利人和”着手,兼论“正奇伏战”,浅谈战歌峡谷取胜之道。


【天时地利人和】


都说“天时地利不如人和”,理虽是至理,用却要活用。三国中都说曹操得天时,孙权占地利,刘备据人和,却不知三国皆得天时地利人和,不过曹操得明天时,孙权占明地利,刘备据明人和,三方又暗得其余两物,所以方能天下三分,鼎足而立。要在战歌峡谷中获得胜利,天时地利人和仍是缺一不可。


一、天时


战歌中的“天时”,即是拔旗职业的选择、道具装备的准备。拔旗者永远都是敌人控制技能的第一目标和火力的前三优先目标,却永远不应该在拿上旗之前便成为目标(做正兵使用时除外)。所以旗手的三大职业选择非冰法、德鲁伊和盗贼莫属,若是部落方,则萨满也可作为备用旗手——冰法拥有小规模遭遇战中最强的群体控制力及生存力(羊、冰箱、闪现、冰环);萨满具备最强的综合战斗能力(地缚图腾,冰霜震击,幽灵狼形态,治疗,净化);盗贼拥有潜行突袭及单挑时最强的控制能力及很强的快速移动能力(凿击、致盲、急跑),消失能解除一切移动限制效果;德鲁伊不仅拥有潜行突袭能力,还拥有最强的户外负旗移动能力(荣誉套套装属性15%配合旅行形态40%,155%的移动速度),危急时还可变为熊形态避免被秒杀,暂时安全则可变为人型治疗,为支援部队的来到争取时间。一名优秀的盗贼或德鲁伊能在拿旗前永远不成为对方的目标,法师和萨满强大的综合能力在即使成为对方目标后也能从容穿越死亡线,更重要的一点,这四职业都拥有能灵活控制的快速移动能力;战歌峡谷的战斗中,高速度意味着短时间,而时间越短,不论是拔旗,送旗,护旗,交旗都能减少越多的压力,大大降低失误率。


选择好旗手后,专业的战歌队伍都会准备充足的道具或装备来确保战斗的胜利。治疗药水,治疗石,绷带、联盟(部落)徽记、千金马必不可少;地精火箭鞋、地精火箭头盔、自由行动药水、活力行动药水、有限无敌药水和末日颅骨是旗手的必备;每个队员都应能扔出一手漂亮的手雷(请注意炸弹等级,低级炸弹往往无一点效果),最大可能限制对方人员的移动,如果经济允许,用“大炸弹”或“更大的炸弹”这种地精工程师发明出的PK利器让十码内的敌人全体变傻5秒当然是更好的选择,不过其三秒的施放时间将是其使用时机的最大考验,提前量的计算也只有经验丰富的老兵才可能准确。


二、地利


熟悉战歌峡谷中的各种地型,是掌握战歌战斗中“地利”的重点;了解几个还未被暴雪解决的BUG,也是为遭遇使用BUG的无赖队伍时不至手忙脚乱。只有将这两方面了然于胸,才能成为战歌峡谷合格的指挥官。战歌峡谷很象一个足球场,但与足球场却有根本不同:足球场上只有一个球,战歌峡谷中有两个;足球队员不会阵亡,而战歌中的双方在面对对方集中火力时往往有一方会被送回自己墓地,造成瞬间某个场地的兵力真空;足球队员不会潜行,永远不会凭空出现在场内某处,还得考虑越位规则,而战歌中不仅能“越位”,恰当的“越位”时机更能让对方旗帜轻松拔出。所以,观前人战歌兵法之谈,将足球兵法硬搬到战歌峡谷使用,笔者持反对态度,各种兵法虽然存在内在的联系,但先借鉴再根据各种环境的具体条件灵活贯通改进,才算真正用兵法入门。足球兵法在战歌战斗中可以使用一部分,将在下文“人和”节中说明,本段仍回到主题,先讲战歌峡谷中各种关键的地型。


战歌峡谷中的基本知识如营地、墓地及中后场小房间内各种再生BUFF等位置不再说明(请参阅前人文中的战场地图),本文围绕具体的拔旗路线,提出几个指挥必须明确的重要地形组合。


进攻时的拔旗路线一般选择通道→三楼→二楼→大厅或斜坡→二楼→大厅两条路线,强攻时也有从通道直接杀向大厅,所以不论联盟部落,都必须注意两处(每方各一处,位置相同)关键的预警及埋伏位置——紧挨斜坡道路西侧高地(部落为东侧)。真正进攻路线的选择不外乎两处,一为通道,二为斜坡,在该高地埋伏一名盗贼或精灵猎人(个人能力非常强的法师亦可),不仅可以报告对方的进攻方向为看守旗帜的队友预警,在对方的关键职业落单时也可将其尽可能击杀,在己方防守队员因各种原因还未就位时也可给对方的进攻队伍制造各种混乱,阻挠其行进,争取防守队员的及时归位。若对方选择由通道进攻,则可与中场的防守队员(可能正在墓地复活)一起,待对方进入通道时,与大厅防守队员两面夹击,歼灭对方于通道中。当中场交火激烈时,也可加入战斗,争夺中场控制权。


“敌攻我一面,则我两哨出兵,从旁以掩之;敌攻我两面,我分兵从后以捣之;敌攻我四面,我为圆阵,分兵四出以奋击之。敌若败走,以骑兵追之,步兵随其后,乃必胜之方。”对方进入通道时即是“攻我一面”,于是我方两面夹击,必然能全歼敌人。


除该高地位置外,还有一绝大多数指挥官容易忽略的重要地点:在对方旗帜已被拔出大厅,但还未通过中场时,若中场放眼望去尽是对方队员,此时突破中场死亡线的几率会非常低,强行突破无疑为下策;若在对方大本营内等待己方的支援又会受到对方被暂时控制住或正在墓地等待复活人员的追击,旗帜很难保住。所以选择一处相对安全的地点等待复活的己方队员杀回中场,前来支援尤为重要。不论联盟部落,在其通道入口处都有一与通道紧连,被通道所贯穿的小房间,本文称为入口房间。该房间的外顶部需要从斜坡高地沿栅栏外沿做较长的横向移动才能到达。由于有栅栏相隔,在旗手到达该点后,对方队员在冲锋距离内无法攻击到旗手(目标不在视野中),对方的寻找及走相同路线的追击必然消耗大量时间,使己方支援队员有机会到达;旗手可以选择跳下与赶到的中场队员汇合,也可继续前进,走对方墓地下的路线穿越死亡线。战歌峡谷的战斗中,旗手一定要时刻掌握主动,才有可能安全将旗帜拔回己方基地中(如何掌握主动将在下文“人和”节说明)。所以入口房间顶处也是战歌峡谷中一个相当重要的“地利”点,应明确其重要性,由于到达该点必经过斜坡高地,所以又再次体现斜坡高地的重要性,必须安排一名经验丰富,作战意识优秀的精英队员,执行警戒、阻挠及支援任务。


两个BUG点


部落通道战斗开始时有一道栅栏,在该栅栏某处存在一BUG位置:法师可以闪现出去,在战斗开始前即可到达对方基地;联盟的防守方应打开人型追踪,若发现部落使用BUG则提前预警。部落可使用一个插件BUG用术士将旗手拉回基地而不丢掉旗帜,对于这样的队伍一是尽力不让旗手脱离战斗,二请联系GM举报。作为我个人,对这样的队伍,持鄙视态度。


三、人和


战歌中旗帜的拔出路线看似属于“地利”范畴,其实质却更偏向于“人和”。正如前文所述,若要取胜,天时地利人和三者缺一不可。此处所讲的旗帜送出路线虽偏于“人和”内容,却受天时之荫,得地利之载,三元归一,而成胜道。那么,旗帜的三条拔出路线(通道、斜坡及墓地)该如何选择呢?各位指挥官的战地经验中已隐隐有答案——若中场被己方控制,中场队员已经前压,对方大量防守队员已被甩在身后的基地中,通道这个最近的回程路线必然为第一选择;中场处于胶着状态,通道口仍有一定数量对方拦截人员时,走斜坡方为上策;中场失利,对方前压,那么其墓地复活人员必然不多,选择对方墓地回程正是出其不意的最好路线。观察中场的战斗情况为看天时,知晓回程路线为明地利,而选择路线为得人和,三者配合,不正成为取胜的法宝么?


若没有选择良好的拨旗时机,采取优秀的拔旗战术,明确细节而顺利拔起旗帜,哪谈得到回程路线的选择呢?拔旗必然在送旗前,优秀的拔旗过程包括突破中场,时机选择,细节分配及旗手保护四方面。


拔旗小组必须明确任务——进攻将对方旗帜拔出并在中场队员的支援下将旗帜安全送回己方基地,所以在没有必要时,中场的战斗需尽可能避免;旗手、治疗及支援队友组成的拔旗小组在中场队员吸引住对方时,应快速移动在各种建筑、树木及其它可以起阻挡视线物体的掩护下,迅速突破中场阻挠,到达进攻集结点(首选斜坡下或三楼)。


顺利到达集结点后,首先由盗贼或德鲁伊侦察对方的防守职业情况及兵力部署,再确定拔旗细节。旗手永远不需要受到对方控制技能的攻击,所以,迫使对方将皆有一定冷却时间珍贵的控制技能使用在抗击打能力强大的战士、骑士或萨满身上是不错的选择——战士血多皮厚,狂暴姿态不怕恐惧瘫痪,见人就上一串断筋;骑士外号小强,先吃一堆DEBUFF然后开个无敌;萨满带上盾牌也算是穿板甲了,你不打他他就插一堆火柴棍,特别是无比猥琐的地缚和根基图腾(强烈要求削弱兽人抗晕)。当吃上不少对方的控制技能后,立刻徽章解除(骑士当然无敌),同时别忘记把自己的控制技能迅速用在对方的防守队员上,此时需要尽可能控制最大数量的对方,比如我是骑士,无敌后立刻制裁+忏悔控制住两名防守队员,再给旗手自由祝福;而后旗手(一般为德鲁伊)迅速拿旗,顶上有限无敌药水,开急奔按当时选择路线回奔;牧师再给剩余的对方追击人员一记心灵尖啸,此时旗帜一般已送出大厅。


拔旗的关键在于控制与反控制,重点解除对方对旗手及队友的控制技能,并优先控制对方具有强大控制能力的职业如法师术士萨满盗贼等(控制与反控制理论详情请参阅拙作《大元帅手记——阿拉希盆地高阶指挥官进阶手册》“控制与反控制理论”一章);萨满的根基图腾一定要打掉,猎人的冰霜陷阱只有自由祝福或自由行动药水可以免疫(此两种效果都可被牧师或萨满驱散);当对方防守人员众多,旗手受到猛烈攻击时只有保护好治疗并保证其不受控制时才可能将旗帜送出,这一点骑士+牧师+德鲁伊的组合略占优势,但部落方的种族天赋却在PVP方面具有更大的天然优势。若仍然无法将旗帜送出,则可考虑增加拔旗小组人数,靠法师、战士的支援,并安排盗贼或德鲁伊进行一次甚至多次后续拔旗试图将旗帜送出对方基地(按:后续拔旗即是在己方一号旗手将旗帜带出一段距离后被对方夺回时由提前埋伏的二号旗手——一般为盗贼或德鲁伊再次拔起,走另外路线将旗帜带出对方基地的战术,一般实力的队伍安排一次后续拔旗,强悍的对手则安排二次甚至三次后续拔旗。)当大量敌人防守旗帜,二次或三次的后续拔旗都被对成功截下时,只有使用正兵,将中场部分队员加入拔旗小组中,在对方基地展开撕杀,优先秒杀其控制型职业,再伺机拿旗脱出。


战歌峡谷的中场应主要安排法师,战士及治疗职业,配合一名在斜坡高地防守的精英队员。争夺中场的控制权,能拿下就略微前压,否则则应后退,利用墓地的快速复活优势,配合防守队员给对方攻击造成最大的阻力。


基地的防守队员以猎人、术士等控制能力强的职业担任,条件允许有一名会驱散的职业——推荐暗牧,可驱散对方自由行动药水也可驱散己方不利效果,及一名在斜坡高地防守,伏击对方治疗特别是牧师,使对方拔旗小组队员被迫分散的盗贼最好。猎人陷阱优先选择冰霜陷阱,术士宝宝带狗或魅魔,盗贼双手制残或主手制残副手麻痹毒药;重要的控制技能如驱散射击、死亡缠绕尽量用在对旗手的控制上,同时盗贼要尽最大可能使对方重要的治疗职业自顾不暇,如此防守的成功率会提高很多。


双方势均力敌,能否取胜便由细节决定。当旗手顺利拿出旗帜,所有的前中场队员应尽最大可能立刻往旗手靠拢,尽可能不让对方攻击到旗手。所有的队员都应培养出往旗手靠拢、护旗的意识,杀人控制只是手段,将旗帜送回基地才是真正的目的,不能舍本逐末,忽视了战斗的重点。旗手阵亡,是否能将旗帜第一时间接起?点旗时应该点什么位置容易点上?应先控制对方追击的什么职业?牧师还是盗贼?陷阱应放在哪?这个时刻我应该治疗、攻击还是驱散?面对优势兵力的敌人我该怎么做?这些都需要长期的战斗经验——不仅需要老战士们的传授,也需要自己动脑子。谁拥有意识优秀队员的数量多,谁就能获得最后的胜利。


为什么说足球兵法可以部分用于战歌战斗呢?足球场上关键在于盯人而不在于盯球,战歌中旗帜便是球,前场中场及后场对应进攻拨旗,支援送旗与防守护旗,三个场地必须全部拿下,才能顺利夺取一面旗帜。战歌战斗中的关键同样在于盯人而不在盯旗,不论进攻还是防守,旗帜总是被人背着,盯好了人自然也盯好了旗;拔旗小组重点盯住自己的旗手与对方的控制职业;中场队员重点盯住对方人员的动向,敌人大部队去哪就跟到哪;防守队员各司其职,看旗帜的攻击旗手,破坏对方支援和治疗的控制对方的支援和治疗职业;在进攻秒杀对方背负着旗帜的旗手时,重点应盯住旗手击杀,除非对方的治疗和支援职业太过强力,则考虑控制住其,尽力秒杀掉旗手。在防守及保护旗手时,重点在于盯住对方的治疗及控制职业,单独没有支援的旗手很难通过中场的拦截,战歌中,控制——也就是盯人比杀人更为重要,特别在拦截己方旗帜时。前人文中所谓的811,91,55阵型纯属初学者妄谈之,一名法师一个冰环,就可以让所有人下马,辅以牧师一个恐惧,旗帜恐怕早已沿着小路跑出很远;优秀的旗手永远不会和该文作者所谓的优势兵力接触,战歌是主斗智次斗力,此等阵型谬论,需要彻底扫除。


人和一节,全凭人员的意识和战斗素质决定,优秀意识下的行动往往和优秀指令的要求不谋而合。冰冻三尺,非一日之寒,指挥官们应逐步培养队员的意识,在正确指挥的同时,若战况允许,尽可能告诉他们各条指令的下达原因,如此一来,队员们的意识自然能慢慢提高,战斗素质也能大大加强。


【正战奇战伏战】


“攻者有三道焉,守者有三道焉。三道:一曰正,二曰奇.三曰伏。


坦坦之路,车毂击,人肩摩,出亦此,入亦此。我所必攻,彼所必守者,曰正道。


大兵攻其南,锐兵出其北;大兵攻其东,锐兵出其西者,曰奇道。


大山峻谷,中盘绝径,潜师其间,不鸣金,不挝鼓,突出乎平川,以冲敌人心腹者,曰伏道。


故兵出於正道,胜败未可知也;出於奇道,十出而五胜矣;出於伏道,十出而十胜矣。何则?正道之城,坚城也;正道之兵,精兵也。奇道之城,不必坚也;奇道之兵,不必精也。伏道,则无城也,无兵也。攻正道而不知奇道与伏道焉者,其将木偶人是也。守正道而不知奇道与伏道焉者,其将亦木偶人是也。”


攻守之法,皆有三种,为正战法,奇战法及伏战法。不论敌我,不论进攻还是防守时都要经过的路线,我方必然派兵进攻,对方必然派兵防守的地点,这些地方的作战称为正兵作战,采用的作战方法叫做正战法。如战歌峡谷中双方大厅内围绕旗帜的战斗,都可称为“正战”。


用大部队攻击敌方南处,而精锐部队突袭其北地,大部队攻击敌东处,精锐部队突袭其西地;大部队后撤,诱使敌方前行与我交战,以精锐部队迂回夹击;这种作战方法叫做奇战法。战歌中以中场部队与敌方交战,拨旗队趁机突破中场拔旗或突然回身加入中场战斗歼灭敌人,都可称为“奇战”。


从隐秘小径潜入敌地,不使敌人察觉而突然出现在敌方心腹之地,突袭其无守之地,这样的作战方法叫做伏战法。战歌中安排的后续拔旗,特别在旗帜在中场被截下回到基地时被一次或多次后续拔起,以及选择正确路线避开敌人回程的战术,称为“伏战”。


正战的成功率不可预料,奇战十战五胜,伏战则能十战十胜。为什么呢?正战所攻打的地方,一定是对方严密防御的坚城;正战对方所使用的兵士,一定是能与己方抗衡的精锐部队。奇战所防守的地方和士兵,不一定是对方的坚城精兵。伏战时则对方无法预料,当然不会有防御了。为什么后续拔旗的部署次数越多,成功率也会越高,就是这个道理。


攻其无备,自然每每得手;巧攻奇战,有得有失;强攻硬战,胜负不可预料。任何一名指挥官不论攻防,都必须会同时使用正奇伏战法,否则便和一木偶一样,不知变通,自然不能指挥队伍取得胜利。在使用战术获得成功时,不妨思考下为什么该战术能够有效,不一定非得往“正奇伏战”上套,战法颠倒变化之机,存乎一心,但不动脑筋,是无论如何也无法提高的。


【结语】


在这篇《战歌之魂》完成后,我的《大元帅手记》系列的三大战场高阶指挥官进阶手册也算告一段落。如今的战场,特别是奥山已没有人为了真正的荣誉而战,难道一个民族,正渐渐往急功近利的路上靠拢?游戏如此,世道自也如此;民信已失,国之将衰。


偏激之言,请列位切勿记心。在此向仍为真正荣誉奋战的勇士们致敬,无论何地,你们都会照亮这个世界。


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