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用野队战胜团队,战场指挥必读。

时间:2007-07-04 13:49 作者:173995 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天啊!!40万人玩战场

用野队战胜团队,战场指挥必读。


天啊!!40万人玩战场
晚上十点看了下战场场次不由吓了一跳。ALX有250组+。ZG有270组+。奥山有130+
按每个区有五组战场算。现在一共七个区。
7*5*(250*15+270*10+130*40)==35(3750+2700+5200)==401450人在玩战场


刷了几天的奥山。用50个奥山勋章买了奥山马.
结果还是要我花900G去学技能.我记得原来这马买了就会带学技能的。


在文章开始前首先强烈建议两点。
1、战场内的团长有权利踢人。被T的人,将被请出战场重排别的队伍,不然碰上那些职业划水的家伙还真没什么办法。
我一般都是三个战场一起排的。发现有人划水,另外的战场有位置就去其它战场。主要还是来大战场。
2、ZG和ALX内到一个小时了就按平局结束。每方各得一个勋章。
现在的ZG和ALX只要联系到了BL朋友就可以刷荣誉了。进战场后告诉BL方战场场次。
抢棋不交,只杀人等到BL方朋友进来之后。每隔15分钟让对方在本方墓地杀15分钟,荣誉升级速度是大战场野战的五倍。


====基本知识====
1、战歌峡谷/夺得一次旗,奖励40点荣誉/战歌胜利,奖励20点荣誉
2、阿拉希盆地/每收集330资源(330,660,990,....)奖励20点荣誉/盆地胜利,奖励20点荣誉
3、奥特兰克山谷/杀死对方将军(56点荣誉)
杀死上尉/中尉/指挥官/哨塔指挥官/摧毁敌方哨塔/召唤出森林之王或冰雪之王(14点荣誉)


《《《大战场指挥必读:用野队战胜团队》》》
当野队中的精英+划水者的能力值总值=》团队中精英+普通队员的能力总值时。能力表参照《玩家分析》中的附表。
再有像我这样的好指挥官,野队就能获胜。
一般由我指挥的奥战场[划水人超过10人,我直接放弃,速度输的没计算其中]
野队打野队,胜率100%。由于遇到国家队和公会队的机会很小,就算遇到了胜率也很大,
所以实际我指挥的奥山总胜率都在97%以上。平均30盘输一盘,多数是遇到精英组织的国家队而输的;


野队打国家队,胜率70%。国家队的奥山依然是很强劲的,虽然胜率大,但大都胜得很险。
国家队一般是由原来的G团组织成的,成员能力强,装备好,有UT。战术变化很大,文章最后有一场对国家队的战例;


野队打公会队,胜率80%。很奇怪吧。在奥山打公会队往往比国家队更好打。
这是因为公会队人员的平均能力较低,少数的精英部队在我全面回防下根本起不到作用,
而且公会队的人都很听话叫了前进路上绝对不打一下。我曾一个人在路上杀掉五个人,
然后带着十几个BL转了五分钟,他们才将我杀掉,而此时全图所有墓地和塔都已开始变蓝,
只要是公会队第一时间就全面回防桥头墓地.跟对方打拉据战,拼实力,然后让7组的FS门守在将军,
再让4、5组DZ队负责偷棋.前三队杀将军.
由于我是奥法,所以可以风筝将军.将军吃减速,如果没有干扰的话单杀将军也是可以的.


ALX、战歌人太少,野队只要一人在划水或掉线基本就没什么打得了。几乎没有胜率,不如速度输。
所以ALX、战歌我极少打野战,都是在本服召集些了解的高手打的国家队。总对战的胜率都在95%以上。常常打得BL棋都碰不到一下。
====玩家分析====
从理论上来说:
玩得好的人,高处不胜寒,所以不喜欢和普通玩家一起,是精英玩家的优点和弱点。
[只有20%的玩家能称之为精英玩家,这类人太少能同时在线就很不错了,还要同时在一个公会里更是极少,一山不容二虎啊]
玩得差的人,喜欢扎堆玩,所以花费太多时间在交流上了,是普通玩家的优点和弱点。
[其它80%的玩家因为技术不如精英玩家。只能扎堆玩,做什么都一起做,只是战场是个公平的决战,不会让你人多欺负人少]


当然要在战场中获胜你首先得了解你的队员。特别是分在一队的精英组,你必须和他们在一起战斗几秒钟,才能了解他的技术如何。
如果发现哪组人没听指挥不要急于说话,把自己丢在他们那组很快就能发现问题,如果是有人划水,速度丢到八组去。
只要战术得当,划水的人总是能控制在5%以下的。


根据长期野战场经验,我粗略的把队友分为七个等级。
LM目前由我指挥的奥山战场队伍胜率在80%以上[含划水人多而主动放弃的战场次数],
偶尔几次失败一半是由于遇到有精英的团队,
当然也有队员不听指挥所致。一个好的领导还是要有好的队员才能胜利的呵。


1、团队精英[5%]
喜欢竞技的而且加入团队的精英玩家。团队中的精英大多是在野战中有丰富经验的人。这种人有着相当强的野战经验。
缺点是受团队活动时间限制,攻击力/指挥力/耐久力都要要比自由活动时要低一点,但由于团队的保护。
在战场中要想杀掉这种人几乎是不可能的。我曾在一场战歌中见过一个DZ连杀五十多人没死一次。
当时我只杀了3人死了10次,其中9次死在这个DZ手上,
虽然最后我带了七个人在墓地设伏,把他引离队伍,成功击杀了他,但一分钟后他又回来了,而我方所有队员全灭了三次以上。
攻击力★★★★[对战能力,攻击力越高,对战普通玩家时能杀掉更多人]
防御力★★★★★[生存能力,防御力越高,在战场中阵亡的可能性越低]
指挥力★★★[包含了玩家的自我意识、语言表达、战术分析等综合能力,指挥力越高,能听你指挥的人就越多]
耐久力★★★[保持以上三种能力的时间,以及阵亡后速度进入战斗的能力]
2、野人[15%]
野战中的精英,喜欢竞技的精英玩家。有着相当强的野战经验,虽然常常能以一敌十,
但上线时间不固定,且因为没有队友保护,所以防御力很弱,如果其个人的指挥力不足,很容易发挥不出应有的能力而沦为高级玩家。
攻击力★★★★★
防御力★★★
指挥力★★★★
耐久力★★★★★
3、团队领导[5%]
团队的组织者,团队中的高级玩家。有一定的野战经验,上线时间稳定,
但由于常需要指挥力战局而影响个人能力的发挥。
攻击力★★★
防御力★★
指挥力★★★★★
耐久力★★★★
4、团队队员[20%]
团队中的普通玩家。能击杀一到两名普通玩家,上线时间稳定
但离开团队单处时,往往打不过普通的高级玩家。
攻击力★★★
防御力★★★
指挥力★★
耐久力★★★★
5、高级玩家[20%]
因种种原因无法加入团队的高级玩家,能击杀一到两名普通玩家。这类人对游戏理解很深,能发挥出职业应有的力量。
可惜多不爱说话。小队做战时能表现出其高于团队个体的优秀品质来。
攻击力★★★★
防御力★★
指挥力★
耐久力★★★★
6、普通玩家[30%]
因种种原因无法加入团队的玩家。这类人技术一般,但一般都蛮听话,指哪打哪。
杀杀怪还可以,杀起人来就不知道哪个键在哪了。这种人人数最广,休闲玩家和女性玩家多在这一类。
攻击力★★★
防御力★
指挥力
耐久力★★★★
7、划水者[5%]
这是些有时间上网,没时间玩的人。由于3分钟离开,5分钟自动离战场的制度。这种人一般都会在线看着。
一边吃着饭、一边看着电视、一边除了骑着马在墓地转圈外,绝不会动手杀人。
这是所有野战中队友都深恶痛绝的人。也是所有敌方团队喜欢的人,
所以很多时候发现敌方有一两个人在划水,己方士气就会大增。
攻击力
防御力★
指挥力
耐久力★★★


==战术分析==
了解了个人之后,再说下打法,其实打法很简单,
我只是用打战歌的方式打奥山,只是棋子是对方将军谁先杀掉谁就胜。一队攻一队守就是了。


目前主要战场主要有三种组织形式。
按总战场数量的百分比来算
1、公会队10%。人员来自同一个公会,有UT,指挥快捷,时间稳定,战术精良。替补人员少,精英人员少。胜率最高。
2、国家队20%。人员来自同一服务器,时间不稳定,战术杂乱。精英人员一般,胜率一般。
3、野队70%。人员来自不同服务器,时间不稳定,战术多变,精英人员多,胜率不稳定。


野队:优点,精英成员多,战术多变。
团队:优点,攻击时间稳定,配合高。


奥战胜率之高,其实这是由于奥战本身的特性决定的。要在一个公会里把四十个人都组织起来听命一个人这是不可能的。
想想在大FB中有DKP制度组个人都要一个多小时吧。而且可选择性极少。
而从野人中选择人员的可选择性就大的多了,实战中我曾带了一队5人的精英野人进行防守,
在路上设伏,五分钟内消灭了30个急行军中的BL。我方只有一人阵亡了一次。而且很快又会合在一起了。


另外一个人不可能能指挥四十个人的。但是一个人指挥七八个人还是可以的。
然后让这七八个人各自管好自己的小分队。其它人有事直接找这几个带队的人说就好。
[注:由于治疗职业较少。所以我一般让治疗者带队。两个以上的治疗分为一组时。SQ》MS》小D。
划水/掉线/等级低我放在八队。这些人攻击力虽然低,最少还有一点防御。只要他们跟着队长跑也能吸引点火力。


除了1队分配2MT和2治疗1SS。
其它人按以下几条为原则。
ZS和SQ分一组。主力做战吸引火力;
FS和MS分一组。全面控制。变/冰/恐/。。。控制战局;
DZ和小D分一组。专门绕到敌后方偷墓地;5个DZ在一起,大战场墓地又那么多,没有人守得住。
SS和SQ分一组。速度前推拉人集合;
LR和FS分一组。专放敌人风筝。


====附:奥山大战场专用宏。====看到有新人进队了就点一下吧。
/BG 大家可以在小地图上看到自己队员的位置。大家集合在一起吧。看好自己所在队伍,跟着本队治疗走。
/BG 1-5队攻3-6队守。发现敌情打/BG 报告



====附:大战场遇国家队指挥战例====
奥战指挥者的7-1心路
2007-7-1建军节的下午。我进入了并指挥了的奥战场中最惨烈的一次胜仗,这次用的是FS号.


当时最危险的时候,敌人全军过桥了,并攻下了双塔了。而且还召唤了BOSS冰雪之王出来,所有人都认为没有胜算了。
有7人退团2人离线。所有墓地和塔全部落入敌手。
1、首先我让所有人都进行了回防,在没有MT的情况下。所有FS轮流上去把BOSS和BL人群引开。由主力顶住了BL的脚步。
LR队守在门口的墓地。拖延敌方复活后的增援时间。
然后FS队轮流上去把BOSS拉到元帅房间里杀。虽然元帅不会打BOSS但最少使BL无法干扰。
我本身也是FS。我因OT死了三次之后。BOSS最终还是死在我炎爆之下。
2、BOSS一死。我方人员也补充够了特别是多加了两个ZS进来,能凑齐MT组来杀将军了。
我将把四DZ和一D分为三队去偷墓地。他们很争气。在二十分钟内就打回了三个墓地。
3、墓地一下。立即让一二队停战前去直接杀将军,实际冲过去的只有6个人。
好在有一个SS。为最后的胜利埋下了伏笔。
4、也许前攻的人少。BL的后方根本就是坐空城。只有NPC和大概两队BL在守。
我当时一起在和大家一起保卫元帅。不知道前方是怎么打的。反正我看了下地图只有4个人冲到了将军门口。居然还有SS。
我立即让LR直接抢墓地。敌人最近墓地已经被偷。死后全部在地图中间复活。终于把敌人打出桥前的墓地了。
5、在抢墓地的同时。我让SS把余下的两个SS都拉过去了。全团一直只有1-3个ZS/3个SS
总共拉了10+人。加上DZ队共20人左右。现在全军目前分为两批。一批守家。一批在将军门口。中间只有两个DZ在偷墓地。
由于BL墓地在中间。死后跑到任何一边都得跑个几分钟。我方主力战场则分设在两个墓地边上。
6、我被拉过去标了下MT,然后变了一个小怪开将军。开着盾一路风筝。其它人各个击破。
从开始拉人到打完敌将军只用了3分钟的时间。在此同时后方也报告BL也攻破了我后方防线,开始杀了一半的将军了。
如果不是中期DZ偷了很多墓地,让队员们看到胜的希望,也让BL人员补给不到位的话。
如果不是最后那三分钟,四人小分队极速拉人杀将军的话。
如果。。。。。。我们也许还是要输的。
我至今为之激动。这也是我指挥做战以来唯一一次全队30+人进行防守。



这次战役的开始被动原因是因为刚开打,团长不肯把位置交给我,所有人在中部开始了拉锯战。
然后我方被打得节节后退,几乎每十分钟丢一个墓地。全军有一大半都冲过了半场。但很快全部被打回家了。
刚分好队伍,上线时敌人BOSS冰雪之王已经招出并杀到家了。全程共计时46分钟,换了近30多人。
这也是我指挥做战以来打得最长的一次。敌方攻击之猛,职业分布之不平衡都是极少见的。杀人排名中前十的有7人是BL。


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我是九种职业都玩过60级的,玩得较好的是SQ和FS。
我目前在WOW--4区[希尔瓦娜斯]玩圣骑士,名字是/一七三九九五。QQ-173995


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