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TBC 猎人的黄昏?

时间:2007-06-30 20:53 作者:时光流转‘ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实我是国服玩家.之前并没有玩过欧美服务器.标题用TBC不过也只是体验了风暴前夕,把改版的感受分享给大家.也算抛砖引玉.大家一起来讨论下TBC的猎人之路‘

我现在的天赋是射击43点.生存3.兽王5  


射击中的路过天赋都是按照PK来加的. 无BUFF 4750-5100Hp. 强度 1450-1535. 致命23.5% -25% 因为我有几个武器饰品选择 所以变动有点大..不是为了炫耀 就是让大家作为参考.  血量减少..致命加强..强度下降.上限加强..比起之前的变动 至少可以说是只强不弱


1 血量的减少 是因为输出技能的增加.再加上70级的装备高耐而且带韧性..所以以前的猎人高血量无非是为了多顶一会..因为实战攻击力弱.控制技能少.现在改动了之后会说明..当然血多是王道这个以后装备都会加..但不能说2.0因为血少猎人削弱了.


2 致命率的加强.  70级的装备会强调个韧性..韧性的作用是为了降低敌方的致命率...以后装备的致命率不会提升的很高..比如我们不能看到加60 70点致命的武器装备 但是韧性却很普及...所以不用沾沾自喜.


3  强度和上限..一个加强一个削弱..PVP中武器强调上限..强度作用的是DPS..RAID中价值较大..如果一定要说自己的强度削弱的很离谱...那就去看看自己装备.如果是T套装..削弱的实在微乎其尾<我以前的装备是 PK 5500HP 530敏捷. 强度1480. RAID HP4700 敏捷577 强度1550>



由于强度和敏捷的改动很多人提到了秒伤变化.LR的很多武器都进行了加强.上限提高了一截.但是面板上的DPS提升不大‘我看到有人为此觉的不爽. 其实这些人也只是看到了问题表面.可以说根本没有经过思考.


首先PK不是以DPS来决定强弱的.大家都清楚..2.0前的Lr艰苦在与输出技能的匮乏! 一个猎人在PK中的胜负取决与 有没有为自己赢得更多的输出伤害时间..瞄准有3秒. 但是只有偷袭 冰冻陷阱 驱散来赢得瞄准时间.. 我们都清楚一个概念 在与大多数职业PK的时候如果能打出两个瞄准 那赢面极其大.但是大多数时候一般在输.可以想像瞄准的机会是很难争取的.. 所以更多的猎人选择了足以猎人骄傲的风筝流.原理是利用多重CD和平射CD+钉刺减速技能实施伤害..风筝时的伤害并不能反映猎人的输出能力.所以高上限的远程武器是最能把风筝流发挥出来的 并不是秒伤DPS!


P.S 加上延迟.地形.怪.敌方阵营的玩家的扰乱因素... 风筝流只是理论上的无敌打法.  如果玩家非要强调自己的风筝技术如何高..那只能说钻牛角尖了‘  风筝流是猎人2.0前猎人最好的选择..但是迫于无奈的.



风暴前夕 猎人的改动对实战影响. <依照射击系>


再说之前我希望大家明白一个概念. 猎人的平射CD不会被技能改变..平射伪瞬发0.6秒第一箭.之后都按照远程武器速度来计算..能打乱这个循环的只有假死. 也许对新手猎人可能有点头晕..你可以理解为2.5的弓速<含提速> 其中几乎2.3秒的时间内你无所事事..这些时间就是你施放多重 瞄准 奥术 钉刺 震荡 驱散  沉默的 时间..


奥术射击的加强并且和瞄准不同CD 以及增加沉默射击..


这一系列的变动我看来就是5个字 高效率射杀!


用实战举例说明..撒满 暗牧.术士..这是以前风筝流的主要对象..但是就这几天PK感觉基本没有用到风筝..


SM 起手奥术 平射 多重 平射 驱散 瞄准 平射 奥术 禁魔 平射  这样的循环 随便放到撒满..除非他一开始就加血.. 上面的输出循环是理论上的..实际 可能SM会冲进8码盲区..但说真的.不会让你头疼.


我经常上来一个奥术 平射 多重 平射 打掉SM的半血 ..而他期间都在吟唱引导闪电箭 而且一般还都放不出来...实际上这套射击前后4秒不到.等反映过来的时候..就是赶快给自己加血了.沉默+奥术+平射 就算打不死..他也没机会加血..还有驱散没用..


我不是要夸大猎人 ..事实就是这样..自身装备也许别对方强..但是更多的是依赖了 奥术 驱散 沉默.. 也许大家只是觉的多了个一个技能沉默..但是仔细计算..帮助不是一般的大


沉默 20 秒CD   驱散 30秒 CD


再对恢复系敌人时 先用沉默敌人3秒  20秒CD 再用驱散 迷惑4秒 你可以补个陷阱.等沉默射击CD  


也许你会说并没有完全做到不让对手恢复任何HP..而可以考虑一个道理


1.恢复系职业基本都是半血才加..否则他没有攻击手段.如果他上来就不断加血.那我们也没必要用控制技能


2.我们头疼的不是治疗职业的慢恢复..而是没完没了的治疗..中等恢复都需要吟唱引导.如果这些时间不够你把他加的HP打下来..那么考虑下自己的装备的伤害是不是和对手的治疗效果差距太远..  


个人的打恢复职业 技巧给大家 ... 先沉默  再驱散..



和SS的变动 最值得一提就是 以前36码致命瞬发的死亡缠绕可以拿徽章解除..


以前我们最怕SS的无非就是死亡缠绕 然后冲进20码 无尽的恐惧 DOT.最头疼的是没办法给SS大的伤害.. 恐惧1.5秒..而你的瞄准打不出来..多重伪瞬发不说.. 被恐惧了还要调整方向..基本没办法给SS致命打击...


现在和SS对战..我只是保持20+的距离..死亡缠绕就拿徽章解..比起以前的保持36码极限风筝SS 现在容易的多..


至于SS的DOT..伤害并不可观..以前觉的难打是因为你没有还手之力.而不是对手伤害高..  现在这不是困扰


而SS现在比较喜欢带的是地狱守卫??有冲锋技能..但是影响不大..毕竟他不是BB冲锋 人也冲锋了..射击还是很舒服的 不会一下到8码盲区那么尴尬.. 


总之一句话..和SS对打基本平手.不是很轻松..但要比以前容易的多.



陷阱战斗释放30秒CD对ZS DZ FS的影响    


首先说DZ吧..我和同F的DZ PK...让他先手.一个伏击1800. <末日先驱+迈牙>.然后基本没做抵抗就倒了..所以如果旧版本你还敢让DZ先手..那现在就是找死..


陷阱的改动和天赋的限制..现在还没机会加延长陷阱时间那些..所以反而是DZ 需要LR用风筝来打..


个人感觉和DZ打还是老样子.开2.0才几天和DZ打的也不多..思路还是以前的..只能说点比较好的方法.


BB是一定要带..见面就毒蛇钉刺.顺便BB攻击.无论是潜行还是消失..毒蛇钉刺都可以把他打出来.. 如果只是BB出去了 因为射程关系没有打出毒蛇...BB可以把潜行装备下把他抓出来..消失就没办法了.. > _ <  


如果顺利就是风筝..大家都会的..何况现在奥术射击很强..以前风筝被DZ追上多多少少都有自己等平射多重CD 浪费时间的嫌疑..现在更好掌握了..


如果说陷阱改为30秒CD再和DZ对打的影响...其实第一个陷阱区别是不大的..因为虽然陷阱是2秒生效.但是驱散有4秒..套路没有改边...但是想依靠第2个陷阱赢DZ就很难了


到底现在LR对DZ是不是威胁更小了现在说不好


但是肯定的有一点..主要思路要从陷阱流改为风筝流...依靠奥术来伤害...



和ZS打和DZ的基本差不多...ZS有冲锋拦截..以前的打法势必要用2陷阱..现在陷阱增加了时间..所以尽快丢第一个冰冻陷阱是必须的..


一般第一个陷阱冻住ZS是肯定的.不管怎么样 几点还是大家要注意的


冻住后跑向ZS的背后 不要让他拦截的那么舒服 其次瞄准是必须的..


陷阱破了被ZS拦截了追着打是必然的...但是不还有个驱散么..尽量拉开打个震荡..


20%强化震荡射击.尤其重要


个人感觉以后的ZS LR打起来会比较头疼..以前的版本..ZS依靠的是拦截 和破胆..和LR对抗.说白了猎人很占便宜..因为你可以费掉ZS的冲锋和拦截..


而现在的版本 对付ZS的控制技能削弱了. 而陷阱和破胆都能被徽章解除...


我们就换种思路  ..既然陷阱时间短了..那我们就人为去保持陷阱的威力..



首先可以瞬发奥术或者隐遁奥术来破冲锋..


其次用人形侦测 提前摆好陷阱尽量缩短CD


以前从容的等决斗321 摆陷阱的思路可以改改了..


P.S 奥术射击依然是改版对ZS的亮点..法术伤害对头疼的板甲依然打出可观的伤害..希望大家也能看到优势...只能说 将来的ZS和LR对绝  更公平...



最后是FS了..相比之前的情形和法师对战 轻松的多..


野外先手..猎人是很轻松就拿到了. 还是强调一点..先禁魔..因为禁魔是8-41码..闪现近身就没用了..再加上前面提到的CD 所以这个一定要做到...


试想下 奥术+禁魔3秒 法师不能闪现多么的尴尬..而且奥术可以直接破冰罩..接着多重.平射..法师就是半个残废...驱散还没有用...法师就半血...他们要么加冰罩.还可以再来个平射 驱散 奥术 一样打掉..可能更残 ..要么就直接闪现..血已经不多了...配合驱散活活砍死 不是问题..


当然会牵扯到FS冰箱 徽章解除驱散的可能...但这不致命..以现在FS的血量来说..根本禁不起奥术+禁魔+多重+平射的先手...


但是以后的打法可以说不会像现在这么省力..因为禁魔可以被徽章解除..只是现在FS还意识不到.. 冰箱解除驱散..法师的控制技能主要是冰环..这样的情况下LR徽章只能解除一次..而FS多冰箱.. 


P.s 我遇到个冰法缩在冰箱里不出来 而一直用水元素打你的..可以说无解.希望假死可以解除


现在的版本优势是建立在先手上的...以后血量增强和而LR的反控制能力没有FS的多..所以说还是比较难打的...


之所以说到假死对FS PK的影响...是因为假死其实是个打断技能.而以前的版本 我们更把他当一个陷阱的附属品再用....而现在可以陷阱不同CD 所以..假死可能以后是真正成为 PVP中让其他职业羡慕的大技能


可以说陷阱的改动 大家评论的太早...也许跟DZ ZS是不那么的舒服 但是相对的打FS可能作用更大


我们以前都会有个心里暗示...是个LR不能输同等级装备的DZ ZS..


这说明我们太依赖技能而没有自己思考去怎么应对..  技能占尽了便宜...


就像我们以前头疼FS SS一样...可以说这次的改动非常的成功...


1.假死是个打断对方释法的技能..


2 沉默射击无疑是LR对付法系职业的杀手锏


3 驱散射击由于沉默射击的出现更多用在9命的时候..


4 奥术射击将大大降低LR的风筝难度和效率


5 陷阱的削弱大大的提升LR新思路..放活了假死..  




现在2.0版本中的LR很强 绝大部分了是对手血量少,没韧性..将来的PVP中不会这么轻易的打的一个职业连还手的机会都没...因为奥术射击还要加成法系伤害..从猎人的角度来说 提升不会很大..而血量的上升更多要考虑其他几个技能改动的成功性..也许以后的战斗中30秒的陷阱也不是那么长..也许开了再多10点天赋 整个职业又是另一番天地.. 


但是可以肯定的是.. LR的改动是很成功的..以后肯定会增加更多LR PVP的新思路... 奥术瞄准不同CD的出现 也会打乱将来PVE的10秒输出原则..但肯定是的只会更好..


无论以后怎么改变...至少我们不再是无聊的瞄准 多重了..



写在最后...由于开2.0也没有多长时间..所以难免写的很片面..赞同也好 拍砖也好..只要大家能提出自己的看法..完善将来的思路 我相信LR总有天能打出更多的风格..当之无愧的做到  


丛林中的王者   华丽的风筝


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