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格杀与生存——细说魔兽世界与魔兽世界资料片的战场

时间:2007-06-21 10:20 作者:单眼皮牛牛 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
比起杀死一个人,更重要的是自己能活下来,这才是真正的战场

战场
魔兽世界的战场是一种基于阵营双方同意的PvP(玩家对玩家)竞技游戏系统。战场的启动采用副本的形式,根据战场种类的不同,可同时容纳几人对几人,甚至几十人对几十人同在一片战场中竞技。


当一天24小时被分割成现实的工作学习,以及魔兽世界里的副本工作,单纯的刷副本活动而让许多崇尚竞技的玩家兴趣寥落,那么这个游戏因何而诱发人们心中的热血?
当在野外被数倍多于自己的人数虐杀,灵魂状态的我们只能无奈的站在黑白的世界里,愤懑地叹息着,我们到那里去寻找真正公平的PVP战斗?
当我们想像真正的勇士那样体会畅快淋漓的鲜血,荣耀,力量,怒吼,我们不想肆意地屠杀,我们只是渴求一场激情澎湃的战斗而已,我们只是想追寻一种战争艺术的梦幻而已。我们又到那里寻找这种战争的入口?
 “战场”这2个字,总会第一时间闪现在我们脑海中。






战场 力量与荣耀执着的追求着)

暴雪大神们为你打开了“副本”的入口,如果你不中意副本里形形色色的一切,又或者你等待副本位置的时间太难熬,那么另外一扇门却永远不会掩上——那就是战场。


 


在战场里,不管再环保的装备和乱七八糟的天赋分配,只要你到战场军官那里排个小队,几分钟之后你就能获得自己的位置。一切都是那么轻松,而不是像副本那样,可能为了一个副本的位置,你必须忍受RL对你天赋或者装备苛责的喋喋不休,别怪他,你要是处在他的位置,你也会那样要求。
在杀人累计的荣誉以及获得相应战场声望的同时,也能在NPC那里购买到相应的战争装备,从战场获得的物品和人们渴求战斗乐趣得到了如此的契合。
在战场里,你可能会看见和平时练级打怪截然不同的场景,杀戮并不是这里唯一的主题,我们就像面临一场真正的战争那样——好的指挥,配合的团队,或许还有表现异常优秀的个人,战术和配合才是这里获得胜利的关键。



颂扬仁慈与圣光的圣骑士也会抗起锤子在这里和众人进行着暴戾的打架斗殴;
以救赎奉献为己任的牧师们也极有可能变成极度邪恶的暗影牧师,那变态的暗影魔法昭示着一种光明不曾告诉你的恐惧;
盗贼不再只是副本中高伤害的输出者,他们的任务更加繁重,他们的行踪也更加飘忽,盗贼可能随时会从阴影里现身,牵制敌人,或者偷取后方的重要战略要点,在战场里轻视盗贼将会死的很难看; 
一向多才多艺的德鲁伊在战场中有着举足轻重的作用,不要只看见他们做为治疗者的一面,德鲁伊在战场里的发挥空间是无限的;
平时处于队伍的领军人物猎人这个时候,可能不只是发挥他战斗指挥官的作用,他可能还是一个非常棒的防守者;
当你看见一个怒吼着冲锋向人群的战士,千万不要以为这是一个只会惩匹夫之勇的头脑发热者,他只是想用自己的血肉之躯吸引对方的攻击力,为己方争取更多的机会而已;
术士,对于一个在战场里根本无须顾虑到OT概念的术士来说,他能恐惧敌人,同时还有着多才多艺的宝宝,他的众多持续性伤害魔法犹如毒瘤一样种在敌人身上,许多敌人,只能在无奈的挣扎之中死去;
  法师,艾则拉斯最强大最不可替代的才艺双全的厨师,无论防守进攻,都有着自己独到的一面;
  萨满,曾经的部落精神领袖,曾经的流氓,虽然被削弱了,但是在战场里,仍然会有一些职业对他们保持着刻骨铭心的恐惧。

  战争的序幕,从此刻开始揭开!
在现有魔兽版本里,我们一共可以接触到3个副本战场,分别是:奥特兰克山谷(40vs40人)、阿拉希盆地(15vs15人)、战歌峡谷(10vs10人),以及2个野外的战场:东瘟疫野外战场夺取哨塔,希利苏斯的水晶尘收集。

奥特兰克山谷战争


很久以前,早在兽人入侵艾泽拉斯之前,兽人术士古尔丹将一支被称作“霜狼”的兽人氏族流放到了奥特兰克山脉深处的峡谷中。霜狼氏族艰难地在这座峡谷的南部生存,直到萨尔找到他们。在萨尔成功地将兽人氏族重新联合起来之后,由萨满祭司德雷克塔尔领导的霜狼氏族决定继续在这个他们很久以来一直称之为家的地方生活。但是最近,这里的平静被矮人的雷矛远征军打破了。
雷矛部族在奥特兰克山谷中建立了基地,意图寻找这里的自然资源和上古遗物。不管他们的意图如何,雷矛部族与南部的霜狼氏族发生了激烈的冲突,后者发誓要将入侵者赶 出自己的家园。
这是现有战场中最宽广最复杂的一片战场地图,部落的霜狼氏族以及联盟的雷矛势力在奥特兰克山谷展开了他们激烈的战争,做为艾则拉斯的子民,我们的职责就是加入并且加剧引爆这场战争。在这块广袤的战争地图之中,并不只是玩家对玩家之间单纯的作战,大量NPC还有任务剧情的加入使身处战事之中的玩家更像是在经历一场电影上才有的魔幻剧情。

你也许会成为这次战斗中杀人数目最多的阻击手,但是决定这场战争胜负的却永远不是个人英雄的表演而已。双方有着分布均衡的根据地,双方同样可以借助NPC的援助,双方的人数相同,谋略和团队配合才是真正决定这场战役胜负的关键。
当杀死对方最后的将军,也就意味着这场战斗的结束来临了。
(众多的可占领的碉堡,墓地,以及不同的NPC和任务使这个战场复杂而充满了刺激性)


战歌峡谷:

在第三次兽人战争时,格罗姆"地狱咆哮和他的部队曾在灰谷森林南部的战歌峡谷附近砍伐了大片的树木,在这些树木所有权的归属上面格罗姆"地狱咆哮大人跟塞纳留斯那头鹿,可能中间还掺杂着玛格洛斯的经济纠纷,几批势力扭打在一起,尔后两位大人都因工殉职。现在仍然有一些兽人留在那里,继续砍伐着灰谷的森林,为部落的扩张提供资源。他们将自己称作战歌前锋部队。 暗夜精灵决定发动大规模的反击,保护灰谷森林。因此银翼哨兵部队响应了号召,誓要夺回灰谷,彻底驱逐战歌氏族的兽人。
当然这些所谓的历史只是暴雪虚设的一个战场背景而已,然而,这个战场同样的主旨不是杀人,这个战场关键字就在于“旗子”。给武器抹毒,丢冰霜陷阱,隐身偷偷溜进别人老家随时准备抢旗子,吃各式各样的十全大补丸以保证战斗进行的顺当,那些看似猥琐的手段在这里均被发挥的淋漓尽致,战歌峡谷更重视的是个人技术和随机应变。
从战略要地上来看,地形是一个长方形的平原地形,在双方的阵地上都设置有一个主营地,主营地有3层,人们可以利用地形的变化衍生出不同的夺旗和护旗战术来。
营地中央都放置着对方觊觎的旗子,在地图的正中间就是双方交战最激烈的地方,因为地形比较开阔,而且旗子通常目标明显,在这里人们要么用能达到的伤害极限来干掉夺走旗子的那些“小偷”,那么用尽一切努力阻止前来抢旗子的敌人们,在这里,不论是伤害输出,或者是治疗职业为同伴们的治疗都能获得荣誉值。
当任意一方夺取到3面旗帜,战歌盆地的此次战斗就会划上一个完美的句号。




附件1 : 战歌峡谷.jpg (216.2 K) 删除


阿拉希盆地战场

阿拉希盆地位于阿拉希峡谷之中,是一个靠占领资源,以资源达到目标数定输赢的战场。盆地本身具有丰富的资源,联盟和部落都在觊觎着这块宝地。 托尔贝恩和 污染者 同盟已赶到这里为己方争夺资源展开战争。
阿拉希盆地战场每方最多15人,争夺资源点:中间的铁匠铺,临近联盟基地的马厩,临近部落基地的农场,地图东北处的金矿,地图西南处的伐材厂。



占领资源点后本方的资源缓慢增加,首先获得2000资源的一方获胜。所以这个战场的关键在于争夺资源点。阿拉希盆地需要侦查、机动和计策,风骚的跑位以及长时间枯坐一个地点看守资源点的韧性,还有随时看准时机援助被进攻的资源点也同样重要。
在阿拉希盆地中,可能是由于地形的细微差别所导致,部落或者联盟在开局进攻的时候,都有着自己约定俗成的一种套路。
多嘴说一句,阿拉希盆地战场,联盟这边精灵影遁的种族天赋更是极尽猥琐之能事,有一个广为传诵的笑话更是说明了这一点。
队员甲:报告,矿洞没敌人,我去偷啦!
队员甲:报告,矿洞一个贼!
队员甲:报告,矿洞一贼一小德!
队员甲:报告,矿洞一贼一小德一精灵猎人!
队员甲:报告,我再也不去矿洞了!
众队员:……

当战场对应的声望达到某个地步,玩家也能用比较便宜的价格买到一些有价值的武器或者装备,比起需要连续作战才能拿到手的副本装备,这些战场声望装对于PVP的针对性更强。
但是,我们禁不住要发出疑问来,仅仅这些战场就能让我们在PVP的道路上止步了吗?
当然这些战场的战斗模式并不能满足我们的胃口,在战场中经常遇见的国家队会让我们这些随机组建起来的野队尝尽了苦头,又或者10人、15人、40人的大规模战斗让喜欢小规模遭遇战的我们无所适从,又或者在竞技水准还有装备水准方面的巨大差距经常导致了战斗的一面倒……在即将到来的资料篇燃烧远征中,我们曾经的顾虑将被一一消除。
燃烧远征将添加一个新的战场“风暴之眼”,同时也将引入竞技场模式,2人,3人,5人的小规模战役更能凸显出个人技术的超群,竞技场模式将是更适合那些PK高手展示自己如同艺术一般的PK技巧的地方。在竞技场只有真正强者的队伍才能获得最高的排名,也只有水平相当的队伍才会有针锋相对的机会。


风暴之眼(15VS15人)
 
这是一个在燃烧的远征中即将被加入的一个全新的、刺激的战场。
该战场位于外域的虚空风暴,它同时融合了阿拉希盆地关于资源的占有欲和战歌峡谷对于旗帜执着怨念,它需要最先搜集到2000资源点的队伍才能获得胜利,同时它还需要2队人马不断争夺中部区域的旗子来抢夺更多额外的资源,风暴之眼,是集防守和抢夺为一体的战场。
风暴之眼战场是由两块漂浮着的陆地组成,联盟和部落双方各占一块陆地,并且两块陆地之间是靠三座石桥连接。
这里的四座哨塔必将成为双方的必争之地,因为占领一座哨塔便能获得一定数量的胜利分数。占领哨塔的方式和现在占领东瘟疫的哨塔相似,只要人站在哨塔有效附近,哨塔就开始逐渐变化为这个团队的势力范围,团队占领的哨塔越多,所获得分数的速度就越快。率先赚取到2000胜利分数的团队便赢得胜利。
而有一面唯一的、可夺取的旗帜将会在地图中部刷新,在夺取到旗帜和把旗帜送回所控制的哨塔时,玩家也可获得胜利分数,所以这个旗帜也必将如战歌峡谷的旗帜一样,成为双方团队激战的焦点。
同样,风暴之眼也有着自己专署的声望徽章,这些徽章可以用在购买许多荣誉奖励装备上
  风暴要塞的四座哨塔有着非常独特的风格设计,恶魔、人类、德莱尼人、血精灵哨塔都有着显著自己种族的建筑风格。


竞技场系统
竞技场PvP系统的是属于最强的魔兽勇士们挥洒热血的场所,它是最高等级的PVP挑战,在这里赢得胜利的人们将会被认为是真正的强者,赢得最高的荣耀。
进入竞技场的等级需求是70级。如果你还没有到达70级,你可以在练习赛中挑战其他玩家,但是这种比赛不会给你带来队伍排名或者竞技场点数。
 竞技场有3种不同的人数限制,分别是:2VS2,3VS3,5VS5。
 目前游戏中有2个竞技场:
    纳格兰的试练圆环
    刀锋山脉的血之圆环
每个竞技场有其独特的地形以及特殊设置,同时针对那些会潜行的职业,还将出现暗影视野增幅这种令他们头痛的玩意。
  §试练圆环:
地点:纳格兰,加拉达东南方
  主题:古代兽人证明实力之地
  特点:进入比赛后1分钟会出现一股龙卷风,为打斗带来一些变数。
  暗影视野:在90秒过后,出现2个暗影视野增幅,让你能够看见潜行和隐性目标,但是也会造成轻微伤害。请谨慎使用。
 
  §血之圆环:
地点:刀锋山脉,雷之领主村庄北面
  主体:食人魔竞技场
  暗影视野:在90秒过后,出现2个暗影视野增幅,让你能够看见潜行和隐性目标,但是也会造成轻微伤害。请谨慎使用。
   

竞技场并不需要投入太多的时间,这里更看重的是一个队伍的作战技巧,把你赏识的有着高PK技巧的朋友们组建起来吧,竞技场分成三种:2VS2,3VS3,5VS5,你可以像现在组建公会那样通过一份名单的签名来确定你竞技场队伍,同时可以拥有自己队伍专署的竞技场旗帜,每一场竞技场战斗队员们都会携带自己的旗帜,当你成为竞技场荣誉的恐怖收割者时,相信当敌人们远远看见你旗帜的边角就将闻风散胆,这将是多么刺激而且振奋人心的事情。
由于人数精简,所以你将更方便快捷地组建起你心目中理想的队伍来,以往战场里由于队员间的不合作而导致失败的遗憾将在这里降到最低。这里讲究的是高竞技度,每一次战斗都需要你的全力以赴才能获得胜利。
 只要你排进了竞技场队列,进入竞技场之后,你所面临的将是不同于以往战场那些抢夺资源或者夺取旗子的竞技模式,在这里,PVP的行为被发挥到了及至,玩家将会更加珍惜自己的生命,因为生命在这里只有一次机会,死亡之后的队员只能作为灵魂在这些地图无奈地旁观。你能获得胜利的唯一方式就是——杀死所有与你为敌的家伙。当有一个队伍的成员全部死亡时,这场战斗也就结束了。
每一场竞技场比赛都是一场战斗。在一场比赛结束之后,你会面对不同的对手,每一场比赛中,直到比赛开始你才知道你的对手是谁以及他们的职业构成。这些对手一般系统根据你在竞技场系统中自动为你匹配的合适的对手,每一场胜利都会提高你的队伍排名,每一场失败也会降低你的队伍排名。你的队伍的等级变化依据你的对手的排名决定。如果你击败了一支排名较高的队伍,你的排名提高程度要大于你蹂躏了一支低排名队伍获得的程度。反之,败给了一支较弱的队伍将比败给一支强队更多的降低你的排名。

此外在竞技场还有一些特别的注意事项,都是为了让战斗更加具有公平性:
"    绷带和魔法制造物品可以在竞技场中使用,其它所有的消耗物品均不能在竞技场中使用。 
"    冷却时间长于15分钟的所有技能/法术/物品不能被使用。这同样限制于一些复活法术。 
"    竞技场比赛没有时间限制。 
"    竞技场中有一些能量装置允许你看见那些潜行或隐身的玩家,但是当你点击它后你的生命会失去15%。这一般应用于让你找出那些试图靠隐身而拖延战斗时间的敌人。 
"    当玩家进入竞技场之后,所有冷却时间小于或等于15分钟的技能/法术/物品的冷却时间会被重置,从而保证它们可以在战斗中被使用。 
"     玩家可以使用/teamquit和/teamdisband命令来退出队伍。例如:/teamquit 2v2
"    在玩家退出竞技场之后将会自动召唤玩家之前召唤的最后一个宠物。

  在每周结束时,你的队伍等级被用来计算你可以获得多少竞技场点数。你的队伍每周至少要参加10场比赛才能获得竞技场点数。并且一个玩家至少需要参加30%的比赛才能够获得该周的点数。从队伍等级到竞技场点数的计算由一个线形方程决定。当你等级到达一定高度之后,由一个对数来决定。也就是说在一定等级之后你可以看到胜利为你带来更多点数,但是顶端的点数则由减少你对低级队伍的失败来决定。
  队伍等级和竞技场点数的换算公式:
  X=队伍等级,Y=竞技场点数
  If X>1500: Y = 2894/(1+259*e^(-0.0025*X))
  Else: Y = 0.206*X+99
  奖励品
 
  竞技场点数是作为竞技场系统中的货币来使用的,竞技场点数最多累积5000点。竞技场中的奖励物品消耗一定的点数而不是金币。在外域的虚空风暴中第52区你可以找到竞技场商人来购买奖品。你可以浏览他的存货,选择购买你可以支付的奖品。
而按职业分类的装备更具特色,某些职业的竞技场套装甚至有2套,让他们针对不同的天赋有属于自己的专精;而竞技场的武器的力量具有着及其霸道的力量以及眩酷的外形,人们几乎就可以直接从你的外形就判断出你在竞技场是多么厉害的一个杀人机器。

当然竞技场将不会是一个纯粹在里面体现自己作战技巧的地方,名利将在这里兼收。竞技场会举办赛季,特别的竞技场称号排名,还有更多传奇般的道具将被那些真正的竞技场高手们所获得

  竞技场赛季和天梯
  赛季是竞技场系统另一个诱人的方面。每一赛季持续几个月。在每一赛季的末尾,排名顶尖的队伍将获得真正独特的奖品例如传说级别的坐骑或其他奇特的道具。赛季也给竞技场系统中新奖品的出现带来了可能。随着游戏中副本和团队副本进度的提升和强力装备的出现,新赛季的开始时设计师们可以向竞技场中加入新的物品,让这两种途径的奖励都一样诱人。队伍的成员也将获得特别的称号来显示自己的荣誉。从高到低依次为:
  1.角斗士
  2.决斗家
  3.竞争者
  4.挑战者
  


看吧,战争的脚步越来越近,外域的战斗已然打响!
力量与荣耀,鲜血与雷鸣,如同史诗般华丽的战争即将在中国爆发,在外域,在我们燃烧远征的路途上,在部落和联盟共同前进的道路上,战争,就在不远的将来。

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