在下我看了TBC的SM天赋...突发奇想,想出了一种理论上也许可行的天赋.........
29/32/0..........
你也许觉得很荒唐..但是我觉得这作为一种纯攻击天赋,确实是有它的可行之处,
首先是增强的双持.加大了SM的物理攻击能力,让SM唯一的攻击手段==>元素攻击,在输出受限制时也能使用物理输出,元素SM的瞬间爆发力确实很大,但是有时被其他职业盯死了确实很受限制.
还有就是SM的"废物"技能风暴打击......直接用主副手攻击一次,并且自然伤害+20%...大家想这样配合元素,不是最高伤害的体现吗?
当然元素天赋里要加那个法爆后加10%物爆的天赋,当然闪电掌握要少点掉1点....就是多0.2的时间.
这样才是真正的多功能职业,混攻击职业SM....要不就是个板甲FS而已...........
很多同志都质疑了这种天赋,说没有什么用,说没有持续能力,说没有装备支持,说双持没爆发力.......
那我觉得就用30/31/0吧...增强放弃双持,出风暴打击,元素也正好能加满闪电掌握.....
也许确实是没有一套装备适合这种天赋,但是我觉得可以选择增强散件和元素散件结合......风暴打击用双手出了风怒伤害非常高,再跟+20%伤害的电和震,一般也能秒人了吧......
有人说这天赋不能FB输出,FB中输出打不中...确实..这根本就不是为了FB而存在的天赋,要FB输出应该是0/41/20或者40/0/21......稳定安全.....
但是在打架的时候大家不觉得上面2种天赋很大局限性吗?增强有摸不到人的时候,元素有被盯死了能量放不出的时候....这是一种折衷的天赋,没有某个类别的极限伤害,但是确能应负各种情况(元素SM砍人实在不行)
有人质疑这中天赋在战场魔耗过大...但是我看不出这种天赋魔耗大在哪....SM什么技能魔耗大?地震,链闪,火星.....你作为元素SM的时候,在战场里不是尽可能地释放这些技能,最大地释放自己所拥有的一切能量吗?(战场里你有多少时候是在耗?)......毕竟坐下来喝水只有在一方压着另一方打的时候才有出现,多半情况下你的血掉得比魔快....而你要做的就是如何在自己死前把别人弄死,或者在死前输出最大伤害.....战场不是RAID,大家都在玩命输出............而且就算是真的没魔了,也不影响这种SM的物理输出,而元素SM就基本废了.......
你想想看,你在战场有多少时候担心过自己的魔?
还有人质疑这种天赋伤害低,但是你看,30点元素和40点元素伤害有多少区别?我敢说不会超过10%......你又看31点增强和41点增强在输出上有多少区别?我也可以说就10%左右.......但是你把元素和增强加起来,你获得的伤害就不是你失去的那点可以比的了........
还有人说恢复没有加那20(21)点天赋,失去很多....我承认,确实是如此....但是你看到底失去了多少?一个就是治疗70%不被打断,一个就是TT加范围,一个就是迅捷...........治疗加70%不被打断有用吗?用处巨大!!!但是不是在群殴的时候,群殴的时候你没血了,如果没人打你,这个天赋有等于没有,但是如果有人殴你.....恐怕这个时候还不如和他对殴,SM不缺瞬间暴发力.....就算是你哭着喊着一定要这个天赋吧,你自己想想,它价值到底高到什么程度..........
至于自然迅捷,没错是给了SM又一次生命,不过是3分钟一次....TBC治疗都削弱了,你加一次也就1/3血....瞬电我觉得不如肉砍爽....而且战场你总不能3分钟跟别人交一次手吧......杀来杀去基本没停过...
而你看我这种30/31/0的天赋......风暴打击,地震,火星,电闪链闪,没一个长CD的技能.....这种SM不需要过多考虑自己的技能问题,每一分钟都是条好汉~~~