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我眼中的猎人

时间:2007-06-13 09:58 作者:小猪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
迷糊中写了半宿写完了这2年对猎人的感觉,写完了自己写过了些什么,又不太记得,只是一时的感觉吧。。。不管我写的这些对不对,是不是自己小白了,大家对付看吧!^^

来说说猎人吧。。。


一,猎人的技能。


根据我个人的经验有下面这些技能需要设置快截件。


每个人的手指跨度不同,像我在跑动中能按到6,非跑动中可以按到7键。


瞄准射击,多重射击,毒蛇奎蛇蝎蛇丁次,自动射击,震荡射击,奥术射击,猎人印记,驱散射击,献技陷阱,假死,冰冻陷阱,冰霜陷阱,爆炸陷阱,猛禽一击,摔扮,灵猴守护,猎豹守护,雄英守护,自然守护,反击,部落徽机,闪光。


兽王猎人的胁迫,可以自己去替换。


这些技能就是猎人无论是PVP还是PVE中都常用的技能,推荐都设置成快截件。具体的快截件呢?根据自己的习惯而定,最开始不要一次弄很多,一周加2到3个键位吧!2个月后,你就会有和以前不一样的感觉。


二,天赋。


现在常用的天赋大概分成以下几种:


1,兽王射击。


出兽王系的终极天赋,射击+出瞄准,射程和夺命。这个算一个升级技能,基本每一位猎人都用过吧!这个天赋不适合去RAID,因为出了深层的兽王天赋所以猎人的自身输出并不高。PVP方面猎人自身与宠物的伤害比较均衡,毕竟适合新服务器人员刚到60的时候,但装备成型以后就不适合这个天赋了,总之这个是一个升级天赋。


2,射击生存。


射击31点出光环,生存方面按自己的喜好加点,低层天赋也能达到不错的效果。暴机方面要照生存猎人略低,但技能暴机后的数字更大,有些战场炮台的味道。PVE方面都很不错,还能给队友提供光环。PVP方面很适合在大战场使用这种天赋,但在1V1决斗中由于生存天赋点数不够,在威慑陷阱生存专家方面难以取舍,所以决斗略差一些。总之这是一个综合的天赋,也是大多数猎人使用的天赋。


3,生存射击。


30生存点满了闪电反射,射击21点出到驱散射击(不推荐出翼龙,由于翼龙不能在战斗中使用,而且用亡灵意志可以解掉。。。喜欢决斗的BL猎人还是不要选择出翼龙)。不难看出,闪电反射提高猎人自身的敏捷,而当猎人敏捷高到一定程度以后,这个天赋获得的攻强加成要比光环提供的攻强要高,所以生存猎人往往有更高的平射伤害,比较适合装备已经成型的猎人使用。配合队友的光环,再加上各种BUFF,远程攻强过两千也不是梦想,所以RAID中输出能力不错。而且因为有更高的暴机,有招架和反击,同时威慑技能的加入,也使猎人有更高的生存能力,更适合去PVP,如果你的敏捷超过400那么洗这个天赋吧!不会让你失望的。


4,纯RAID天赋。


这个不用多说了,大多数猎人都知道的天赋。5 31 15可以让你自己在副本中伤害最大化。纯追求RAID的猎人不用犹豫,这才是你DPS的体现。但PVP就很薄弱了。。。


5,兽王生存。


剑走偏锋,谁说猎人不能近战?相信大家都看过沙漠掠夺者之刺,蛛魔之眼这类的武器,你都会发现他们的秒伤并不比战士们用的武器低,而且猎人的史诗任务给的法仗都有70多的秒伤,让多少战士羡慕不以。这给了我们什么启发呢?


这种天赋属于放弃了远程攻击,深层的兽王天赋使自己的宝宝战斗能力大大的加强。有了生存方面的低层天赋,又给予了一定的生存能力,强化过的猛禽,高暴率。可以使近战伤害一样很HIGH,一样不比战士弱。配合陷阱的伤害,猎人也能做到砍倒战士。


但这是一个纯PVP天赋,RAID输出。。。。不提




以上5种天赋是猎人经常使用的。当然,天赋的选择与自己的操作和装备的属性有很大的联系,请慎重选择出属于自己的天赋。


三,宠物。


为什么要单把宠物拿出来说呢?因为WOW里只有两个职业可以拥有宠物,但猎人的和术士的不同,猎人拿宠物当朋友,术士拿宠物当奴隶。


在RAID或5人副本中,一般是禁止猎人宠物出现的。但如果你擅长控制你的宠物,带一只狼是一个很不错的选择,因为他会给小队内人加一个提高伤害的BUFF。


在PVP中宠物就能显示出自己强大的实力了。


很多人说猎人的宠物伤害很低,根本咬不掉人多少血。但一个猎手带着猎犬去打老虎,真的是要靠猎犬去咬死老虎么?不太现实。而最后还是猎人打死老虎的。


那么这就是一个牵制的作用。


宠物有很多技能,唯一的控制型技能就是猪的冲锋,可以使对方停留在原地一秒。因为网速的原因,加上人的反映能力,这个一秒可能会是2-3秒。那么猎人在2-3秒的时间可以跑出很远的距离。


这里还有一个小技巧,宠的低吼类似于战士的嘲讽,当然这个对于玩家来说是无效的,但对于对方的宠物也就是猎人或术士的宠物时就显得有用了,有时候赢得一场战斗,和对方的差距就是宝宝咬两口那么点血。


还有宠物攻击命令输出以后,盗贼自然潜行(消失不算自然潜行)依然会受到宝宝的攻击,而且会显形。开针测隐型生物,宝宝开主动的话,近你10码的贼基本上都会被宠咬出来。



宝宝的作用在于牵制,不让对手出战斗状态,打断对方的施法。宠物是猎人的朋友,希望你们能爱待自己的宠物。



四,RAID。


1,首先说一下猎人的基本常识。


1敏捷=2点远程攻强=1点近战攻强。


14点远程攻强提升1DPS


弹药提供的伤害=弹药的DPS X 基础武器射速,并不是仅仅的加几加几。


远程武器的暴击率是你近战的暴击+天赋5点暴击。


56-59敏捷提升一点暴击率



当然,看事情不能这么片面的去看基础的东西,游戏也是这样,针对不同的武器,暴机,敏捷,攻强究竟哪个重要呢?我们如何去寻找这里面的换算公式?


下面一点点资料是我从一篇别人的帖子中找到的,正确与否我不想去证明,但他至少让我们明白了这一切并不是那么的简单。


惩戒与哈霍兰。


惩戒之弩属性:
DPS45.6 +36远程攻击强度(RAP)
哈霍兰之刺属性:
DPS46.3 +18敏捷



如果直观从数字上比较,哈霍兰之刺优于惩戒之弩,但是惩戒是著名的伤害高,那么,在1.10更改了公式的情况下到底两者谁优秀呢?我承认,这个判定非常难,我只能用最后的我得出的最大化的dps装备来对这两种武器分别计算,来看看到谁好。


爆击与敏捷换算中,技能到底影响多大:


从爆击与敏捷换算一文中,我们知道,提高一点爆击相当于提高了1.3%伤害这个伤害是所有伤害,包括你用技能(瞄准与多重)后的伤害,而你的DPS提升了1.3%的话,仅仅是你的武器伤害提升了1.3%,假设你的武器伤害为D,则:
提升1点爆击:   瞄准射击伤害提高(D+600)*1.3% 多重射击伤害提高(D+150)*1.3%
提升1.3%DPS:瞄准射击伤害提高D*1.3%+600   多重射击伤害提高D*1.3%+150
但是,在有远程武器专精和弹幕天赋的情况下,这又发生了改变
提升提升1点爆击: 瞄准射击伤害提高(D+600)*(1.05)*(1.013)多重射击伤害提高(D+150)*1.05*1.15*1.013
提升1.3%DPS: 瞄准射击伤害提高(D*1.3%+600)*1.05 多重射击伤害提(D*1.3%+150)*1.05*1.15
相差600*1.05*1.3% + 150*1.05*1.15*1.3%=10.54
在用技能的情况下。1点爆击比提升1.3%DPS多了(600+150)*1.3%=9.75点伤害(生存天赋)或增加了10.54(射击天赋)。然而,增量还不止这些,由于武器速度关系到下面的时间模式,就是你多长时间内能造成这么多伤害,所以,具体DPS增加多少,还要计算
那么这9.75点伤害如何换成DPS呢?采用时间模式!








这个是15%箭袋,惩戒弩的时间模式
战斗开始
瞄准射击   -3秒
自动射击   -3秒
多重射击   -4.5秒
自动射击   -5.96秒
自动射击   -8.92秒
自动射击   -11.88秒
这个是15%箭袋哈霍兰之刺的时间模式
瞄准射击   -3秒
自动射击   -3秒
多重射击   -4.5秒
自动射击   -5.35秒
自动射击   -7.7秒
自动射击   -10.05秒














瞄准射击冷却完毕应该为第9秒,为了等待多重CD,必须等待10秒以上,所以11.88秒结束或10.05秒结束后轮回此过程,在此过程内内,射出了一个瞄准、一个多重与4个普通射击,在这个过程内多了9.75伤害或10.54伤害,由于你不可能在确切的时间按下正确的键并且保证不出任何意外(至少我不相信),所以这个所谓的技能影响必须再小些,我算减少10%,我相信这已经是够少的。在使用技能的情况下,1点爆击能再增加(9.75/11.88)*0.9=0.74DPS!(惩戒弩生存天赋)或(9.75/10.05)*0.9=0.87DPS(哈霍兰之刺生存天赋)或0.80(惩戒射击天赋)或1.03(哈霍兰射击天赋)
既然1点爆击能够再提升这么多DPS,那么14AP能提升多少DPS呢?一般,我们说14AP=1dps,实际情况呢?如果你的ap增加了14,你在你的人物面板上看到的不是增加1dps,而是增加了1.15dps,实际是这样的,14ap提升的dps是没有计算箭袋的dps,14ap增加了1dps,1dps*原始武器速度=AP造成的伤害,AP造成的伤害最后/用了箭袋后的武器速度=你人物面板中显示的DPS,在我计算爆击提升的时候,直接是计算在人物面板上显示dps上的提升,如果要正确的计算,AP必须算上箭袋,14AP的提升应该是1.15dps,这点是爆击与敏捷换算一文没有考虑的,也是我以前忽略的。


惩戒弩基础DPS210
1% crit 增加1.3% 伤害, 增加了1.3%*210DPS=2.73DPS
1% crit 增加技能伤害0.74DPS
1%crit 增加2.73+0.74=3.47PS
3.47(dps/%crit)*14(ap/dps)/1.15= 42.23ap/%crit
1agi = 2ap + 1/52.63%crit [0.019%crit]
1agi =2ap/14(ap/dps) *1.15+ (1/52.63) * 3.47 =0.230DPS
3.47(dps/crit%) /0.230(dps/agi) = 15.07agi/%crit
底线: 1%爆击 = 42.23AP = 15.07敏捷(惩戒,生存天赋,15%速度,210DPS下换算关系)
至于哈霍兰之刺生存天赋下,换算关系又不相同,但是计算方法一样的,我只给出结果
  1%爆击 = 43.87AP = 15.48敏捷
惩戒射击天赋
1%爆击 = 42.97AP = 15.26敏捷
哈霍兰射击天赋
1%爆击 = 44.74AP = 15.7敏捷
















看了这些我们是不是心中忽然觉得:啊,原来还有这些联系?并不是那么的简单。


是的,有些东西就是这样,就好比两个人都是玩游戏为什么他就能玩的比你好。就是因为有些你不知道的东西,他知道。


2,战斗的本身。


说到猎人RAID,就不得不提一下拉怪,毕竟一说到猎人除了打凝神就剩下拉怪了(悲哀的DPS职业)


开怪猎人是辛苦的,他要有敏锐的洞察力,什么时候箭离手都是很有讲究的事情,这里面有很多的技巧。


我们要有风骚的跑位,MT的攻击范围只有5码,而我们有41码之远,如何将怪物拉到MT的攻击范围,这个相信大家都懂,多数情况下,猎人是用奥射拉怪的(什么?你是用瞄准+多重拉怪的?这样可以快速杀怪?忽然你RP大爆发,瞄准2300,平射1250,多重1400。那么恭喜你,战士需要打至少4个破甲才有你这样的仇恨,你假死抵抗了?恭喜你,你又一次上了天堂。。),因为是顺发移动中也可以使用。但猎人在BOSS战中为战士拉小怪或BOSS,在拉怪的时候奥射的仇恨可能就不足了,所以猎人有了扰乱射击(曾经我一直以为这个技能就是宝宝快挂了救一下宝宝,后来才发现BLZ就是把猎人设置成拉怪的)就好象嘲讽一样,使怪物攻击你。。但使用后别忘了假死,如果MT的破甲未命中或嘲讽抵抗,没有治疗的情况下你抗不过3刀。。。。


猎人拉怪有一些小技巧,大家都打过MC。MC的入口处桥对面一般是有两个石头或一石头一火或两火。当然前面两种都是很好杀的因为可以放逐。但两火呢?在开荒时代就等于团灭。这里,一个优秀的猎人就能拯救这个团队。两个怪行走的速度是一样的,所以在你奥射开怪了以后两个怪会一前一后的过桥,在第一只怪看到MT的时候,你立刻使用假死,你会发现什么?第2个怪回去了。是的,就是这么简单,这就是以前被我们称为猎人假死BUG的方法。曾经的5人黑上,也是这么过的。


BWL一号BUG开法。首先你要站在你射程的最远处,41码。你可以把手按在键盘奥射的位置上然后鼠标点在假死上。奥射打出马上点下假死,假死就不要起来,你会发现你的奥射在打到怪身上以前你就已经假死了。控制者没有动,BOSS动了,然后关闭的门开了,那么BUG成功。。。。就这么简单吧!~


标记只有开怪猎人可以上,除了碰到开怪猎人卡了掉线了或他家猫死了等诸多情况,其他猎人兄弟们还是忘了自己有这个技能吧。




对了,猎人还是个DPS职业(被遗忘者。。)那么说说猎人的输出吧。


猎人不是一个强势输出者,他是一个低端的DPSER。。。。(永远记住全程MC人家FS只按2就比你高,2是什么?寒冰箭,谢谢)


但猎人是一个仇恨控制大师,猎人永远不会OT,所以猎人的输出很平稳,他在移动做战与对仇恨敏感的BOSS面前能够发挥自己的实力。


猎人输出的屏颈在哪里呢?是蓝。是的,每一个有蓝条职业,输出的屏颈都在蓝上。(假设有一个BOSS有500亿的血,每一个治疗者都是无限的蓝给MT刷治疗,这场战斗可能会持续10个小时以上,那么你猜最后输出第一的职业是谁哇?野性小D。。。因为战士DZ武器都打坏了,猎人FS SS都打空蓝了。就野性小D依然勇猛,哈哈哈哈。)那么如何利用精神回蓝,如何选择输出的技能,就成了猎人输出的关键。(别说猎人会假死喝水,NAXX里的BOSS等你假死喝水都狂暴了。。。)


1级多重,有人用这个技能输出么?我不知道。。。插件不会显示,但这个技能耗费的魔法很少,同样能造成客观的伤害。经过计算呢,在一次BOSS战中,用1级多重要比用5级多重高出很可观的伤害,不信你可以试试哇。


其实,看到1级多重能够使你战斗的时间持续到5分钟以上时,你就应该已经预料到了最终的结果。


循环,玩猎人都应该懂这个技能的循环。。我们不像FS,可以寒冰按到死,火球飞上天的。我们的技能都有CD,那么这个技能使用的循环就成了一个技巧。因为武器速度不同,每种循环的时间也不一样。但基本遵循的规则都是相同的,第一个平射是顺发,就是你按下自动射击他就会马上射出去;瞄准的使用永远在平射出去的一瞬间;尽量在瞄准之后使用多重;中间等技能CD的时间尽量精神回蓝。


至于要不要上毒蛇丁次?血短的怪,你上毒蛇当然要比不上毒蛇伤害高,但BOSS站中,如果你BUFF后不够5000蓝推荐你还是不要上了,毕竟真正的DPS拼的是持续能力。这个主要看某些BOSS的护甲减免啊,之类方面的,自己揣摩吧!~


究竟输出猎人要用奥射还是用瞄准?这个我可以告诉你,经过事实验证(哪的事实我就不说了,算来算去的太累,写这些就已经很让我头疼了。。。)正常咱们装备的武器来说,相同天赋装备下,使用瞄准+多重的猎人会比使用奥术加多重的猎人DPS高百分之20,所以输出也是一种技术含量,并不是狂点奥术,狂点多重。但,飓风这把武器除外。。不过都到了NAXX阶段了,谁还会用那东西。。。。废钱不讨好的东西。


药品,如何提升自己的DPS,药水很关键。敏捷药水,猫药,魔血药水,大蓝,大红,各种吸收药这些都是要常备的,如果有条件的话吃点烤鱿鱼(敏捷加10哦)都能让自己获得不少的提升。



还有命中,究竟猎人的命中是怎样的呢?


首先看个这个吧,物理职业都需要看的:


标准miss率:
双持 = 24%
双手 = 5%
单手+盾 = 5%.
300点武器技能对抗300点防御技能,比如大家都是60级,攻击方普攻有5%基本miss率,如果你有+5命中那就是普攻不会出现miss(比如贼加精准),也许会被格挡盾挡闪躲但不会miss。
如果60级玩家希望100%命中63级的怪,他必须有+5.6%的命中






看到了吧,这个就是近战职业的命中与MISS。所以有的时候我也说,如果MT的命中不足,F个15敏会更好些。这也是为什么双持狂暴战,DZ需要那么高的命中的原因。但猎人是一个远程职业,那猎人的命中与MISS呢?


我还未找到官方的解释,但猎人的命中真的是非常高。无论是面对0防御技能的1级人物还是430防御技能的战士。我个人的解释是猎人的命中与对手防御技能没有关系。猎人的基础命中永远是百分制95,其他职业的装备躲闪对于远程攻击无效。


这个解释可能是错误的,个人认为7%的命中足以使你普通射击瞄准射击多重射击不miss,但是如果想宁神不miss,你可能需要更多的命中装备。




猎人是一个低端的输出职业,但低端同样也有提升的空间,具体该怎样,相信只要你努力去做了,就一定有答案。



五,PVP


本来不想提到这个话题,因为这就牵扯到谁NB谁不NB,或者说你碰到的都是垃圾我碰到的都是高手的问题。但为了全方面的诠释我眼中的猎人,我还是把这个作为最后一个话题来提出。


猎人在PVP中究竟强不强?我只能说,不弱。因为BLZ一直在不断的NERF猎人这个职业,如果弱的话,他会加强不会削弱。


那猎人究竟是如何去PK的呢?


风筝,是的,很多人想到猎人就会想到风筝,猎人的灵魂领袖ZIBBA教给我们的技巧。我们有豹守护,我们跑的比别人快,我们有最远的射程,所以我们可以把风筝放上天空。但,会用风筝,或者说能把风筝用于战斗中的猎人,不多了。。。


谈一下我对几大职业1V1中的心得吧!我的天赋是0,21,30~


1盗贼


我最喜欢决斗的职业,也是感觉打起来很有意思的职业,曾经的贼一度被猎人压制着就因为一个猎人标记。但现在盗贼祖上烧乡BLZ把强隐改强了,要不咋说BLZ一怜悯谁他就无敌了呢?很多人认为盗贼和猎人的决斗基本都是输,但我觉得猎人在决斗中就得公平一些,让对方的第一次先手。不放闪光不放照明让贼来偷,完全模拟野外的情景。这里面就得说一下,各位猎人兄弟一定要养成野外带部落徽记的好习惯,不然被贼一套连死连还手都没有,你哭都找不到地方。


开局,站原地等贼来偷,如果对手是一个伤害很高的贼可以用徽章解他偷袭,如果一般的输出的话就解肾,毕竟后者比较安全。无论是解偷还是解肾之后给驱散射击,假死+陷阱。打标记,这里到重点了。你需要在陷阱上放一个闪光弹。为什么要放闪光呢?因为咱这陷阱没得到BLZ的眷顾,十分的不稳定。这陷阱真是1-20来秒不等啊。。所以放个闪光防止他消失。跑出41码瞄准,如果这时贼已经醒了就取消瞄准改多重,开豹守扭头跑,一般贼发现这时候不能消失就会开急跑猛追。这个时候,重点又到了。收宝宝,给震荡。他会减速5秒,大家都知道6秒脱离战斗吧。那么减速的时候带急跑走到你身边差不多也就6秒。这时你会发现什么?你的陷阱好了。由于什么,冻之。第2个回合又开始了。一般这个6秒陷阱成功,贼不开第2套技能就已经输了。但没成功呢?不怕,我们有威慑,而且你第2次驱散和第2次假死又快好了。灵活的使用自己的技能,胜算还是蛮大的。但碰到那种操作NB的贼,什么叫操作NB?知道消失有半秒无敌么?他就会用这半秒躲你的冰冻陷阱,躲你的驱散射击,躲你的震荡射击。。。。。。怨念啊,暗影斗篷早早的来临了。这种贼就不好赢了,不过也不是赢不了,努力练习喽。


2战士


理论在决斗中战士是赢不了猎人的,但高伤害的战士开生命同样***。决斗中的关键--算好对手的拦截时间,一般冲锋,拦截后都会给你上短筋那么猎人怎么摆脱这个战士的控制呢?我们有驱散,有假死陷阱,有摔班,有徽章。一般战斗持续时间不会太长,最多战士两次拦截吧!(督军除外)那么我们的这些控制技能足够应付了。不过时刻注意保持战士在战斗状态,而且陷阱早醒了一定要马上奥射防止被冲锋,如果真的没控制好让他额外的获得冲锋机会,就不好办了,开威慑拼RP吧。


3萨满


到现在我依然没有好办法对付萨满这个职业,野外也没有碰到过萨满。(哥也是BL啊)但理论上风筝是种不错的选择,放蓝。但决斗中跑不开,所以走半血秒路线。萨满是5秒超人职业,还没等你打他到半血,或许他已经秒了你了,现在闪电箭1000多闪电链2000多地震术1000多的SM满大街都是。打SM狗咬图腾很关键,尤其要注意对手的根基,否则你冻不上他。总之就一句话吧!装备不好的萨满和猎人打,猎人输了;装备好的萨满和猎人打,猎人还是输了;装备不好的萨满和装备好的猎人的打,结果不一定。


4法师


这两个职业还是有打头的,不像和萨满打那么极端,猎人能秒掉FS,FS也同样能秒猎人,而且相比来说FS的反控制技能能力更强(FS有冰箱啊,那可是真的无敌冰棍)所以猎人和FS对决的时候不是去控制人,而是去控制距离,开局碰运气放个陷阱期待对手来踩,多数都是踩不上的。FS要近猎人盲区都会用闪现这个技能,对方闪现后给驱散射击切豹守跑开是输赢的关键,这也是在决斗中风筝成功与否的关键。注意,一定要切豹守跑,然后看到对手的驱散DEBUFF没有后马上取消掉豹守,不要切换鹰守,因为有1秒多的公**,浪费了攻击的机会。如果你真的拉开了距离,在距离他25码左右放一个冰冻陷阱来控制他下次闪现会起到很不错的效果哦!但实在被近身了,不用犹豫拉,砍之,那猛禽暴了也1000多呢。尽量控制双冰箱龟盾法羊开局,这种天赋的FS难度要大一些,所以如果你是工程,大胆的驱散不要他羊你吧。如果不是工程。。。跑,能打多少血打多少血吧。(注意用徽章解他的冰环,炸晕你抽冰箭连招的话,如果你宝宝正在咬他,那就不要犹豫狂点假死吧。他冰箭放不出来的。)


5术士


小鬼SS,冻人杀小鬼,小鬼不**就直接瞄准他人。


狗SS,这个就别冻了,会被狗吃的,冰霜或冰冻开局都可以。拼伤害拼RP的决斗。有暗反就反他死亡缠绕。尽量用驱散,或假死不让他恐惧你,最短时间输出死他你就赢了。


女人SS,最有趣的SS决斗,闪光+冰冻开局,起手多重,然后被媚货。。。然后他开始恐惧你宝宝(来吧,180暗抗呢)这里的关键地方呢,就是SS的第2媚货,工程的话,看女人手带光就马上手雷他,他媚上你你也能把她炸晕。媚货就取消拉!~不是的话,驱散女人之。。然后就又是拼DPS。。。尽量用假死躲掉他的恐惧。


胖子SS,多数都是恶魔的,还做好了吃掉的准备,所以没加诱补天赋,装备同等的话就别决斗了,你会输的很惨。。什么?你问出诱补了怎么打?我KAO,你不会诱补之然后36-41码射他么?


总之恶魔SS是一BUG职业,其他天赋可以一打,基本5 5胜率。


6小D


最无法忍受的职业,奶D真的很能耗,走半血秒路线,半血变成人就马上驱散冻住开急速就一瞄准多重,秒不了?再来一回合。尽量使用摔板然后跑动平射他。因为也许战斗会持续很久。对付野性D呢?基本和奶D一样,但野D的伤害很高,要小心应付,威慑该开就开吧!拍晕你加血?徽章解驱散了冻上然后淫笑一声秒掉他。平衡D就不提了,MB的简直无法理解,为什么一个猎人对射射不过一只**,人家只用一个技能你就输了。万防枭兽。。。怨念。


7圣74


又是一场很漫长的战斗,风筝的风筝的风筝。74腿短啊,大家都知道。半血走秒逼他开一次无敌,尽量放着打,看准时候用抽蓝哦。风筝的时候要看准自己的走位,注意74的几个远程技能,审判,制裁,忏悔。。不过实在被近身了你那驱散啥的也不是放着看的,尽量用吧,毕竟74不会减速技能,他能自由解你摔班也永远是他被动。


8牧师


神M不可怕,怎么说都是一个布衣,开局冻上开急速一顿狂射他可能加都加不上来。或者直接放抽蓝把他放到没蓝在蹂躏他也可以,神M的痛是痛不死人的。


暗M很可怕,锁甲一样的物免,还有盾。。。根本打不掉血。决斗里放风筝跑一圈他蓝快没了你也痛死了。。所以对抗高魔伤暗M的时候不是工程学你只能靠老天保佑拼RP了。是工程的话我们能冻上他放一次瞄准射击+多重,手雷一次瞄准+多重,暗反反他一心灵震暴,还是有胜算的。


9猎人


同职业PK。。。大多数拼装备拼RP。。但有一个小技巧,巨魔猎人驱散后开狂暴瞄准是可以打出去的。别的种族驱散瞄准你点假死就好了,打不上你。像我拿着AL。多数都是开着灵猴守,放一陷阱。起手多重+蛇蝎顶刺,然后等陷阱冻上他宝宝了马上驱散,狂暴+瞄准 震荡,然后冲上去开砍。。我比他多打一瞄准,还砍不死他我就不活了。。



总之呢PK就是要多练习,多受受虐,揣摩对方的打法,没有赢不了的敌人,只要你能赢了你自己,一切的一切就都不是问题了。


多使用连续技能,不要看到有蓝条的就蝰蛇,没有的就毒蛇,有时候这样会让你很被动。选择好技能使用的时机很关键,一切都要看自己了。




不知不觉写了这么多,好累啊。。。希望对大家能有帮助。猎人是一个很好玩的职业,也是WOW中最人性化的职业,猎人上手容易,玩好不容易,大家要加油哦!~


只有猎人想不到,没有猎人做不到。。




























































































































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