魔兽世界: OT能怪战士吗?

作者: 香蕉成熟时 2007年06月10日 21:29:44 我要投稿专区首页

任何一个职业,常用的技能就那么几个,MT也不例外。就算一个再怎么经验老道的MT,也不可能用那仅有的几个技能在瞬间发挥神话般的效果

    我是4区的一个防战,有半年多做MT的经验,NAXX阅历只有5个BOSS,论能力肯定比不上国服的很多老手,不过我想我还有说句公道话的能力。


    在刚才我看到一位仁兄的文章,他谈论到OT的问题,其言辞直将OT责任放在MT身上,他说:一个合格的MT应该让DPS尽情发挥他们的输出,DZ的每一点能量都用在对怪物输出上而不应该用在佯攻上;FS和LR的每一点魔法值都应该用在对怪物的伤害上而不应该用在冰箱,假死上。


    任何一个职业,常用的技能就那么几个,MT也不例外。就算一个再怎么经验老道的MT,也不可能用那仅有的几个技能在瞬间发挥神话般的效果。作为一个防战,首先就是要对自己技能所造成的仇恨值有绝对的敏感度,了解到技能仇恨值的多少方便自己拉怪的时候选择较有利的技能。其次就是对自己怒气值的控制,如果没有怒气的话战士基本做不了什么;最后就是你的装备与操作上的问题了。当MT确认自己这方面做得没有问题,那么OT的产生就是输出职业的问题了。战士和其他职业有很多的区别,就是我们的“能量值”,也就是怒气并,不是战斗开始的时候就是满的,是靠我们平砍、技能与药水提供的,简单地说我们是有多少怒气就能制造多少的“仇恨值”,我们不像DZ,一开始有满管的能量可以消耗,也不像有蓝职业,一开始有满管的魔法值可以消耗。玩网游可不是像动画片一样,每分每秒都可能发挥奇迹,我们MT拉怪能用的技能就那么几个,如果队友为了和别人拼DPS就不顾一切疯狂的输出,那就算我们使劲按,把键盘按破了也不可能阻止OT的发生,而且你千万不要以为我们MT拉怪的时候都在发呆,站着不做事啊~


    一个合格的MT伴随着的是一群合格的伙伴,如果只有一群只懂得疯狂输出和埋怨的同伴,那么根本不会有一个合格的MT出现。如果得不到同伴的体谅与理解,那么一个MT的存在真的毫无价值。防战要输出没输出,要打架又不知道打得过谁,在PVP服务器上是极无聊的一个职业。如果没有同伴的体谅与配合,我想没有人会选择这个职业。


    如果觉得我说得话不对的,可以自己试一下练个防战号或者拿朋友的号试试,看看是不是真如你们所想的那样简单,我想没有什么会比亲身体验更能了解防战这个高尚的职业了~

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