魔兽世界的哈哈镜-论术士之现状
在魔兽论坛或网站的术士专区,几乎每篇文章都充斥着"Bug","PK","BT"等字眼.95%的文章讲的都是如何PK,术士玩家关心的似乎只是在对不同职业时如何战胜他们,剩下的也是看看如何单刷,如何赚钱,还有某些自我感觉良好的玩家写自己今天又虐了多少人,他们又是如何说术士变态,厉害,别的职业拿术士根本没办法.或感觉不好的写自己今天在副本又受了多少气.包括术士玩家在内的所有玩家几乎都认为术士就等于---1V1的王者,副本的弃儿.(至少在TBC之前是这样的.)
冰冻三尺,非一日之寒.术士之所以在魔兽玩家的心中有这种地位.如果光凭口口相传恐怕是不行的,好像事实也是这样,毕竟耳听为虚,眼见为实嘛.就连暴雪在官网上也承认了术士的强大.这下更没的说了!但是我就这个问题想要发表一下看法,这只代表我一家之言,欢迎大家拍砖!
我不想讨论副本问题,因为我没有发言权,本人是个狂热的PK爱好者,副本最高下到MLD,再高级的副本就没去过了.迄今为止所有的时间都是在战场度过的.也不会单刷,没G了就买.毕竟游戏嘛,只要自己开心就行,怎么玩是自己的事!本人的G大多耗费在了洗天赋和买药上,术士所有的成型的天赋我都洗过,药水开销也大,主要有大兰,大红,迅捷,自由行动,有限无敌,这几种药水.也许有人看到这里会鄙视我说我操作不好.不会玩,术士还**.不过药水不就是给人磕的吗?要不拿它干什么用?我从20级开始下战场直到60,经验大部分也是战场得的,至今50级职业任务还没做,地狱火召唤没做,千G马任务没做.总共用了8个月才满级.所以对PK我是很有点经验的.在60前术士确实是厉害,只要手法稍微好一点的不用**对所有职业都有比较大的胜率.所以我对术士也是有着和大多数玩家一样的共识!但是在2个月前我动摇了.我一直玩的是6区,在CWOW里算是新区.大家装备一般,都差不了多少.后来有个朋友给了我一个2区的术士号.T2套法伤480.照样被我用来下战场.在这里我第一次开始怀疑了.在6区我战歌和阿拉西几乎每次都是排名第一的.在这里确很少.杀人和被杀基本就是1比1.也许有人说打乱战本来术士就不擅长.术士擅长的是1V1.好.那就说说1V1 ,当你碰上AP2000+的狂暴**牛头战士,带世界BUFF一次可以风筝3个人的快手骚扰猎人,包里有5组枯叶草还只闷不打的高督流氓出血贼.法伤800反射用的无比**的瞬羊火法.暗抗300+的高伤亡灵双DOT工程暗牧时,当你看着那一个个抵抗,免疫,在3秒内被满血杀掉.所有的技能除了献技和灵火都是10秒CD,被致盲四处游走或半血被人控制着从悬崖最高点往矿洞下跳时,你也会怀疑的.不是说只有术士是BUG吗?为什么这里所有的人好像都是BUG!!!世界一夜之间就变了吗?再翻过来看看网站上的帖子,术士玩家依然自以为自己是BUG,其他职业玩家依然说术士是BUG.人家不了解自己不可怕,可怕的是自己都不了解自己!
我认为,术士是BUG,不过是玩家认知的盲点才造成的BUG.众所周知,任何游戏里高端玩家都是极少数.普通玩家占绝大多数.绝对的技术是掌握在少数高端玩家手里的,而绝对的舆论是掌握在占大多数的普通玩家嘴里的.就是因为大量普通术士玩家在60级前和装备一般时对同样普通的别职业玩家的大量战绩才让术士成为了一个BUG并越传越神.为什么只有术士才这样呢?我在我的服务器做了一个调查,(因为是自己做的,因此没什么权威性,大家听过就行.)凡是认真钻研术士PK技术的(好像也没什么副本技术),80%是把术士当做大号.就是有别的职业小号也很少有满级的.一般都是以冲专业辅助术士或赚钱为主.对别的职业了解较少.而练术士小号的大部分都是公会有需要,再加上术士大副本比较容易毕业.好拿装备.因此对术士PK了解也不多.所以才造成了这种状况.其实术士是魔兽里最特殊的职业.但决不是BUG.为什么这么说呢?大家都知道,同为法系,术士拥有法师,牧师所没有的高血,高暴(属于暗属性,同等时间同等暴率下,术士暴击率是最高的),.但是法系所仰仗的逃命和吸收伤害技能确没有.有人会说术士血多啊,那和吸收伤害不是一样吗?真的一样吗?法系和物理系的主要区别之一就是攻击方式的不同,法系靠吟唱,因此绝大多数法术都不是瞬发的,在这个过程之中施法者无法移动,因此很容易被近身攻击,这时吸收伤害的作用就显现出来了,同样被攻击,术士的吟唱是会被打断的,恐惧和毁灭系法术被打断的几率尤其高.在操作,装备同等级水平被别人先手的情况下一点优势都不占,除非术士先手.大家可以仔细看韩国著名术士玩家DD的几部视频,在绝大多数情况下都是他先手的.而其他职业的顶级玩家的视频我想大家看完后也会说一声BUG的.还是那句话,没有蹩脚的职业,只有蹩脚的玩家!!!当大家都普遍认为PK比较弱的职业如战士,骑士,猎人,当他们装备,手法到了顶级时是非常非常厉害的.物理职业只要装备上去了输出就非常可怕,因为几乎没有打断他攻击的可能.在同样的攻击时间里,同职业的玩家因装备高低而产生的输出差别是非常大的.(各职业的具体情况在他文另述,请看"论术士的敌人")操作,装备不好时弱不代表以后就一直弱.反之亦然!!!术士的PK操作我认为在60前是比较简单的,就一个恐惧主打.反正别的职业秒你的机会也少.而装备都好时才应该注意跑位,距离,骗技能,技能的连接,药水的使用.这才使术士的操作真正复杂起来!
魔兽不愧为目前的网游世界NO#1.如果让玩家来评论千条好处恐怕最后也就汇总成3个字-有意思!为什么这么说呢?因为它的不确定性,就如人生一样.没有绝对的事情.暴雪的苦心就在这里.暴雪驾驭这个游戏就2个字-平衡!包括阵营的平衡.职业的平衡.天赋的平衡.技能的平衡.难度的平衡.只要暴雪不想自毁长城就不会让一个职业独大.那样必然会逼玩家做出选择.要不你也玩这个职业.要不你离开这个游戏.那为什么在暴雪官网上也承认术士的强大呢?作为游戏开发者的暴雪也是这么认为的吗?目前的绝大多数普通玩家还是认为术士是BUG的.在新版本到来前也有不少玩家提出要暴雪削弱术士.暴雪在舆论下也必须作个表态.但是当大家看到新天赋时有什么感想呢?作为最了解游戏的暴雪是怎样对术士的天赋技能做的改动呢?我来说说我的看法.(我不是全面的讨论天赋.只是根据目前能得到的信息举例说说.至于最终确定下来的是什么只有等那一天了)首先看痛苦系天赋第八层"强化恐惧嚎叫"加满减少施法时间1.5秒.要知道,现在恐惧术施法时间是1.5秒.恐惧嚎叫是2秒.可是在资料篇中恐惧术施法时间是1秒.恐惧嚎叫是1.5秒.这就意味着术士多了一个瞬法群体恐惧术.而这个法术配合痛苦系的强化疲劳是可以让术士在死亡缠绕用了的情况下又有了一次风筝的机会.更别说已经变成了1秒一个的恐惧术了!再看恶魔系第三层"恶魔庇护"使魔甲术和鬼甲术提高30%,鬼甲术是什么呢?提高治疗效果20%(治疗石也算)和魔伤100点,这只是个第三层天赋.我就不多说了!再看第九层"召唤恶魔守卫"这个守卫会什么呢?顺劈,痛苦(嘲讽),拦截,狂暴.呵呵.怪不得资料片里是骑士当T呢,战士都变恶魔守卫跟着术士混了!!!再看看我最爱的毁灭系.其中最最为火毁们诟病的第一层天赋强化暗影箭由一个纯PVE天赋变成了极有价值的PVP天赋.在这之前的PK中除了火毁3魅惑外很少有机会能发暗影箭的.毕竟2.5秒已经够死几回了.更别说还得要出暴击,这个天赋加满后就是在出暴击的一击后使接连的4发暗影箭伤害都提高20%,典型的打站桩才用的上的天赋,还得看人品.可现在呢,资料篇中我们有新技能暗影狂怒,在2次魅惑后至少有50%的机会得到暴击.如果出了,那20%的伤害加成是什么概念呢?如果再加上暗影诅咒的10%呢?哦,我们在第八层还有一个增加法术伤害加成给暗影箭20%的天赋.这时一个暗影箭的伤害是多少呢?来看第六层,虚空防护.当你被暗影,火焰法术击中后有30%几率对一切暗影和火焰法术免疫,持续4秒.4秒能干什么呢?一个不被打断的灵火!!!对资料篇中近乎BT的火法和术士的老对手暗牧来说,这是专门给他们预备的.现在来到第八层.看看.我的眼睛都花了,"反冲"是提高3暴击并受到物理攻击使有24%的几率瞬法暗影箭或燃烧.简直就是痛苦系夜幕的超级加强版,夜幕的几率是2%,腐蚀术是每2秒有一次机会,反冲的几率是24%,至于时间?开玩笑!物理攻击可是不需要吟唱的,一秒一次都是慢的.如果这之前已经有了一个暗影箭暴击呢?回头看看第一层天赋,现在知道该加那个了吧!至于"灵魂榨取"我只能等更新那天才能清楚是怎么回事了,居然是30%几率把暗影箭,暗影灼烧,灵火,烧尽,点燃,灼热法术的伤害总量的20%转化成生命.看清楚了,是所有伤害的20%.这几乎包括了毁灭的全部技能.意味着几乎你每次施法都有机会回血.(不包括上完3个DOT后丢魔杖的达人!!!)至于第九层的暗影之怒.我用一句话形容:为了"**"术士经过拉登大叔的训练已经直接把大威力手雷绑在身上了!!!
这几个新的技能和天赋是非常有针对性的.专门用于对付战士,盗贼,暗牧,法师.这到底是加强了还是削弱了呢?我想大多数玩家看完后已经有了自己的判断吧.到底术士在暴雪的眼里是什么定位.是不是一个破坏游戏平衡的BUG.至于术士玩家们.请你们认清自己的真实情况.把哈哈镜从面前拿开吧!!!