盗贼
- 新增截肢技能的双重攻击特效动画。
- 当死亡谎言使盗贼避开被击杀的命运时,玩家将会看见新增的视觉效果、音效以及战斗记录。
- 旋转剑刃:降低晕眩效果的延迟时间。
- 暗影披风:修正提示信息,说明此技能移除有害的效果,而不是驱散。
暗影披风的特效不属于驱散效果,而且不会受到驱散抗性或者驱散该法术将触发一些效果的影响。此技能将无法移除虚弱灵魂的减益效果。
- 掷杀:此技能现在可以对处于兽心或者狂野怒火状态的猎人及宠物造成伤害。这些目标仍然免疫掷杀所造成的缓速效果。
- 修正一些错误的数据,使鬼魅攻击和还击不再产生多余的威胁值。
- 修正绞喉技能的沉默效果抵抗率过高的错误。
- 凿击:此技能将不再触发毒药特效而破除昏迷效果- 联盟/部落徽记以及联盟/部落勋章现在修正为移除恐惧、昏迷和变形效果,而不再移除魅惑。
- 强化闷棍(敏锐系天赋)重新命名为卑鄙技俩,此技能可提高闷棍和致盲的施放距离2/4码,并且降低闷棍和致盲的能量消耗25/50%。
- 提高致盲粉在偷窃技能获得的垃圾箱中开出的机率和数量。
- 截肢:此技能现在攻击目标时一定会消耗冷血效果。
- 毒药:驱散毒药效果的难度现在取决于抹毒者的等级,而不是根据抹毒的武器等级。
- 降低大多数毒药的制造材料。
- 冷酷攻击(刺杀系天赋):修正提示信息,说明此天赋同时影响出血技能。
冷酷攻击将不再因摧毁图腾而触发。
- 盗贼使用毒药后不再有使用次数的限制。
- 闷棍不再移除你的潜行状态。
- 暗影闪现(敏锐系天赋):冷却时间降低为15秒。
- 潜行现在将正确地受到伤害盾的影响而解除,例如献祭之油。
- 出奇攻击(战斗系):此天赋现在正确地使毒化技能无法被闪躲。
- 剑类武器专精:此技能现在提供额外的一次致命一击攻击而不是普通攻击。这个改变将使剑类武器专精触发特效时不再重置武器攻击的定时器,而使得整体的攻击伤害提升。