战士
- 血性狂暴:此技能现在无法因使用专业技能而维持在战斗状态中以获得更多的怒气。
- 冲锋、拦截和阻扰现在于冲向目标的同时可移除所有的缓速效果。
- 冲锋:此技能现在将正确地使战士和冲锋的目标同样进入战斗状态。
- 命令怒吼将增加生命力上限,但是生命力的百分比维持不变。
- 死亡之愿和狂怒效果不再叠加。
- 斩杀:与横扫攻击一同使用时,等级6和等级7的斩杀不再对非受伤的额外目标造成全额的伤害。
- 乱舞(等级1-4)不再因远程攻击造成致命一击而触发。
- 乱舞(狂暴)现在提高的攻击速度从之前的10/15/20/25/30%修正为5/10/15/20/25%。
- 英勇打击:修正等级10的提示信息,说明此技能对晕眩的目标造成额外的伤害。
- 强化断筋:降低此技能的无法移动效果延迟时间。
- 强化复仇:降低此技能的昏迷效果延迟时间。
- 联盟/部落徽记以及联盟/部落勋章现在修正为移除无法移动、昏迷和变形效果,而不再移除缓速效果。
- 复仇:此技能的伤害值明显的提升而造成的额外威胁值则被修正,使复仇产生的总威胁值维持不变。
- 盾牌猛击(等级3)的怒气消耗值不再受到专注之怒(防护系天赋)两倍的效益。
- 法术反射不再使用共享冷却时间。
- 横扫攻击:此技能对额外的目标不再错误的依一定比例造成伤害。
- 剑类武器专精: 此技能现在提供额外的一次致命一击攻击而不是普通攻击,同时依照武器的攻击速度而获得怒气。这个改变将使剑类武器专精触发特效时不再重置武器攻击的定时器,而使得整体的攻击伤害提升。
- 胜利冲击:修正提示信息,说明此技能造成伤害值的计算方式是攻击强度的45%,而不是35%。