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关于新型公会的研究与探索

时间:2007-05-17 16:00 作者:图拉扬 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
公会究竟是何种概念?我想不会有几个人能知道它真正的含义。
公会究竟是何种概念?我想不会有几个人能知道它真正的含义。当然,随着网络游戏的不同,公会的名称也就各不相同。比如在魔兽世界中称作公会,在热血传奇中称作行会,在征途中称作帮会。将此三者加以比较,不难发现,传奇与征途的行会、帮会主要的目的是纵横江湖、创立霸业,在世界中争得统治权和领导权。比如传奇中的沙巴克,行会争夺该城,可以实现对玛法大陆的统治。而征途中的大帮会则可争夺城主、国王乃至皇帝。总体可以归纳为:传奇和征途的帮会、行会是一种虚拟**组织。反观魔兽世界的公会,纵观各大区服,几乎所有的公会都是以RAID装备和G为目的,换言之,目前的魔兽世界公会可以认为是一种商业组织。我们不禁要问,为什么被誉为“史诗”级网游的魔兽世界的公会是以商业为主,反过来对故事背景轻描淡写的传奇和征途却不是,这倒底是什么原因呢?对于这个问题,我分析了以下两点:

第一,魔兽剧情可变性几乎为零。大家知道,在传奇中,行会可以攻打沙巴克,成为玛法新的统治者,而征途的帮会亦可抢占皇城和殖民地。但是在魔兽中,仅管确立了两大敌对阵营,仅管开辟了三大战场,仅管两大阵营暗无天日地厮杀,但对玩家而言却改变不了任何的东西。奥城被屠、战场胜利、南海镇大战,终究都归于一种结局--NPC刷新。由此观之,公会若以“打倒某某阵营”为口号,则几乎没有实际意义。

第二,魔兽获取装备的时间长、周期短。以传奇为例,如果你在2003年通过努力挣得一套**,那么你可以在2年之内不去过问装备的事。征途我不太清楚,但据我了解,只要在征途里舍得花钱,好的装备也是很容易到手。魔兽则不同,要想获取顶级的装备,必须坚持不懈地参加RAID活动,40人的副本又必须依靠公会力量才能实行,打到了装备又要各职业以DKP高低来分配,这样一来就出现了公会会员长期为了装备被锁定在了大型副本里。又由于TX套(X代表1,2,3。。。)更新速度较快,公会就会不断地RAID,到头来整个公会被TX套锁定,公会也就只能专注于此。

以上可以看出,在魔兽中似乎只能存在商业类型的公会,那么,若打破这一现有的状况,建立虚拟**型公会是否存在可能呢?答案是肯定的。接下来我将说明这种可能性。

首先,魔兽世界是一部史诗级的网游巨作,不少玩家受魔兽的剧情所感染,决心以自己的能力为阵营而战,这类玩家被称为“史诗玩家”。在史诗玩家当中,不乏视RAID如土的脱俗的人。而较史诗玩家数量更多的,则是休闲玩家,我对休闲玩家的定义是:不看中装备、不看中金钱和名利、喜欢独来独往、游遍艾泽拉斯名山大川的玩家。以上两种玩家是建立虚拟**型公会的重要基础。

其次,虽然对玩家而言,无法改变现有魔兽中的一草一木,但却存在着大量可供玩家选择的“家”和地域,这使得虚似**型公会完全可以建设成为立足于艾泽拉斯大陆的国家,拥有自己的都城和统治区域。说到这里,我要说的是,游戏的乐趣就在于玩家不断的探索和创新。虚拟的事物本来不存在的,我们完全有能力创造,更何况游戏本来就是虚拟的。

再次,关于新型公会的运行方式,首先必然抛弃庸俗的RAID副本和G团,取而代之的是讨论虚拟政务、向敌方阵营实施军事行动、聊天、游走江湖、投身战场,等等。

综上所述,是我关于建立新型魔兽公会的理论,目前我已在自己的服务器建立了艾泽拉斯第一个虚拟国家,这个理想最终能否实现,让我们拭目以待。













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