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一个防御战士

时间:2007-05-13 19:56 作者:Ж封印dè爱Ж 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩了跟久的防御战士,看了很多17173的帖子,但是很多只是PK,所以我想在此说说我对防御战士的一些话

最早的时候,我玩的是SS,一天到晚在副本里的作用不过是,放逐,发糖,帮石头,拉人,定小鬼,输出


感觉非常无聊,于是后来开始了我的战士旅程


我玩WOW大概有2-3年了吧,玩SS的经历就不说了,在此直接切入主题,谈谈我对战士的一些认识,希望对各位有所帮助


防御战士,也被大家称做TANK,说白了就是上去抗怪的,我从60级以后,就一直是一个防御战士,没有洗过别的,所以别的战士我也不配说什么,就谈防御战士吧


技能篇:


WOW这个游戏,最基本的是要明白所有你的技能的用处,什么时候该用,什么时候不该用,什么时候用什么,所有技能怎么用,既然我是防御战士,就说说防御战士的技能吧


想必防御战士的技能就是仇恨技能了


1:破甲(技能最基本的属性就不说了,不知道的哪都可以找到)


破甲是一个最基本的仇恨技能,可以提高物理攻击的DPS,可以建立仇恨,但最重要我想说的是,其实破甲真的只是一个标志,比如3破开怪,3层破甲以后,告诉大家,现在可以攻击了,但这3层破甲有什么太大意义么?可以很肯定的说,3层破甲的仇恨很低,确实很低.在一个大的40人副本中,破甲只是最低层建立仇恨的一种技能而已,如果在5人副本中,想必只要不是白痴,会破甲拉BOSS就足够了,当然,开了70级以后的5人副本,恐怕就没那么容易了.


2:复仇


复仇这个技能是我最喜欢的技能了,低怒气,发动几率由盾牌各党率决定,其实发动率还算不错的,尤其是对装备好的战士,技能CD一到,就可以用下一个了.复仇这个技能的仇恨很高,大概可以顶2个破甲的仇恨,在配合无谓的2件属性后,复仇的仇恨会更加上一个档次.


3:盾牌猛击


这是一个最重要的仇恨技能,可以肯定的说,一个盾牌猛击的仇恨最少是3个破甲,20怒气,相当廉价的技能,所以当BOSS可以提供你很多怒气的时候,盾牌猛击当CD就用,是最不可少的,盾牌猛击的仇恨大小还与盾牌各党值有关,这在技能的说明上也有写,所以力量不光可以通过提高战士AP提高仇恨,也可以通过提高盾牌各党值提高盾牌猛击的伤害提高仇恨


4:英勇打击


这个技能很好,真的很好,让你的普通攻击变成一个带有相当仇恨的攻击,其仇恨比破甲高,当你AP提高到一定的时候,大概可以到2个破甲的仇恨吧,所以一个真正好的防御战士,必须会用这个技能.(这里说一个开小怪或开BOSS时,我的开法,那就是英勇和破甲双用,如果一个破甲MISS了,起码还有一个英勇顶着,开始的那写HOT的仇恨应该不会马上大于你的英勇,然后马上有怒气就可以补破甲或者盾牌猛击了,仇恨基本可以稳定下来)


5:嘲讽


嘲讽的用处是把怪物的目标变为你,或者说复制第一仇恨的目标的仇恨给你,3秒强制攻击你,但如果目标在对另一目标念魔法,这个魔法并不能打断,在魔法释放后,剩余的时间将会强制攻击你,有些人认为嘲讽后怪就不会再攻击别人,或者说嘲讽的仇恨很大,其实是错误的理解,嘲讽不带有仇恨,只是复制仇恨,在这期间,你要快速建立起仇恨,才会保证怪不会再去找别人,其实这段时间只要你和第1仇恨的人仇恨相差不是很多,那人也不会傻到再玩命输出,那你仇恨超过他基本是很容易的,因为怪打你怒气多,而且怪打你也有仇恨.


6:惩戒


1个2M,CD的技能,和仇恨属性基本相同,但是唯一不好的地方就是要切下战斗姿态才可以用,但是好的地方就是时间持续的长(这里插条我对TAQ小飞人的拉法,大家都知道,在小飞放了旋风战以后,会失去所有仇恨,并且不能被任何定身法术与技能控制,这就要求战士会用自己的技能了,我的办法是,嘲讽-惩戒-嘲讽,虽然惩戒就会CD了,但这可以保证10几秒的时间BOSS的目标只是你),惩戒的主要是嘲讽抵抗以后的应急手段(BWL老4的龙翼打击,当你嘲讽抵抗以后,切战斗放惩戒是个很好的办法,当然群嘲也不错,就是CD太长)


7:群嘲


10分钟CD,相当长的CD,在一群怪扑上来时,一个群嘲,可以稳定很多,属性基本和嘲讽差不多,所以这里不多说了(MC老10,用好群嘲,可以更好的为法师提供保护)


8:盾墙


盾墙75%减少所有伤害,有些人认为这个技能是救命技能,开始我也这么认为,但是后来我却改变了想法,盾墙只是一个稳定技能,使治疗有一个很比较长时间的反应时间,如果在一个砍你一刀2000+的BOSS面前,当你看血只有500-了,其实你放盾墙也没什么意义了,而且半小时CD.但在某些BOSS时也可以说是救命技能,MC老10 盾墙加群嘲拉小火,NEF,盾墙加群嘲拉龙骨,可以给对你的治疗更长一点的反映时间,毕竟有很多人反射户弧很长的说


9:破斧


瞬间提高生命上限,提高的生命上限直接补血的,并不是只提高上限而已,所以这个技能才是救命的王道技能,当然,9你一次,并不代表你就不死了,还是主要看治疗


10:生命宝石


为什么说生命宝石也是一个技能呢,因为他的功效和破斧差不多,都是救命闭不可少的东西,虽然说写在这里有点牵强,但破斧,生命,大血,糖,盾墙,这个是5条命的战士


11:拦截


一个好的防御战士不只是会拉仇恨,拦截去保护别人,或者在小副本里控制怪,也是很重要的,拉住一只怪的时候多看看周围,拦截去保护怪物要打的非战士职业,会让你更出色些,起码你做到了你该做的事


12:搓志


-AP的好技能,-伤害,很简单的问题,也没什么太多可说的,有些人不喜欢上,绝对那么点AP没什么大用,其实不然,-少治疗压力,是一个好战士要想到的一个很重要的问题,而且当有群怪来的时候,搓志也是个低仇恨的拉怪方式


13:雷霆


战斗姿态释放,-10%攻击速度,同搓制,可以给治疗减少很多压力,不要小看雷霆,10%,风剑20%,当然雷霆和风剑效果不可以叠加的


14:战斗怒吼


+AP,加仇恨,其他不多说了


最后说一个我技能的顺序吧,拿BWL老2红龙来说,盾牌猛击+英勇打击开怪,然后复仇+英勇,然后破甲英勇,总之英勇不能停,盾猛CD好就用,复仇有了就用,破甲是在2个者都没有的时候用的,当然挑战怒吼是一定要给自己加上的



好了,今天就把技能写出来吧,有不对之处还希望各位提出,有别的什么更好的经验希望大家提出来,有些技能就不写了,一时想到的就这么多,即兴发挥而已

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