在看了<对WOW设定的一些修改意见>一文的那天后,我第一个感觉是:
好贴
很好贴
非常好贴
少见的好帖
真***好帖
难得一见的好帖
千年等一回的好帖
好得不能再好的好帖
惊天地且泣鬼神的好帖
让人阅毕击掌三叹的好帖
让人佩服得五体投地的好帖
让人奔走相告曰须阅读的好帖
让斑竹看后决定加精固顶的好帖
......(为了作者本身的安全着想,管理员在此删除余下的数千字......)
不过在阅毕后忽然想到,此文楼主既然能将"泡菜"游戏数年来的精华融于WOW中,为何就没有想到单机游戏呢?
单机游戏有着比网游更悠久的历史,其中的各类精华更是数不胜数,如能用与WOW中,定能使其更加蓬碧生辉,更增艳丽
天气系统
魔兽世界的天气系统虽然好看,但是只能增添娱乐性,而无实际用处,在这点上,我们为何不学学经典单机游戏<曹操传>呢?将天气系统也融于战斗之中.
一.下雨天无法使用任何火系法术.同时冰系法术威力上升
二.刮大风天气,任何物理及法术类攻击命中减少2%
三.沙尘天气使风系法术威力上升,火系法术威力下降10%,但如是地图兵器,则攻击范围自动扩展3格,同时无法使用冰系法术.
四.下雪时,所有冰系法术攻击上升14%,如是地图兵器,则攻击范围自动扩展3格,同时火焰抗性上升20点.
五,大雾天气,离目标7格以上的一切攻击,所有命中降低50%
地形系统
在平原地带骑马时,移动力上升5%,板甲职业能力上升10%,但是无法使用任何隐身技能和药水及工程装备.贼的能力下降至正常状态的90%
在山地地带骑马时,移动力下降25%,板甲职业能力下降为只有原先的80%,猎人的所有能力则上升10%,贼上升20%,山地地形无法使用任何水系法术.
密林地带,贼的潜行技能上升,不被识破的机率上升.同时火系法术威力上升,如是地图兵器,则攻击范围自动扩展7格.冰系法术击中目标率降低5%.小D的自然系法术全部上升10%
沼泽地点,除猎人外,所有职业的能力都下降至原先的90%.移动能力下降5%.无法使用火系法术,但冰系法术则上升15%.
关于战斗
牧师:
现在能加加的职业都非常抢手,原因之一就是这些职业练起来太费时.那么我们能不能学习下超级机器人大战中,修理用MS的升级方式呢?
升级:
不论使用哪种治疗术,只要在对方损血的时候加加,就能得到一定的经验,但在加自身和同等级职业时,经验则很少.除此之外,治疗数值越高经验越多.
士气:
既然是团队作战,怎么能少了士气这个因素呢?一般将士气分为弱气,普通,强气,超强气四种.
团队刚进副本时,士气都是100,随着以后的战斗,除布衣职业外,所有职业每一起消灭一个敌人,士气上升4点,而布衣职业则为一点.而我方任一战斗单位死去,布衣职业下降2点士气,其余职业则扣除5点士气.灭团一次,只要是100点以上士气的作战单位皆降为100,100点以下则扣除15点士气作为惩罚,此系统只有团队RAID时有效.
士气为100时为普通,所有能力按平常发挥.
士气120时则为强气,所有能力提升5%
士气150时则为超强气,所有能力提升15%.
士气低于100时为弱气,所有能力下降10%,甚至还无法使用某些技能.
**:
战场不论是打是刷都不容易,提议暴雪减少几个**,这样拿装备也容易些.
任何玩家出来时都是伍长,然后军曹,曹长,少尉,中尉,大尉,少校,中校,大校,少佐,中佐最后是大佐.
精神指令:
这一技能又被称为保命技能,可以在紧急关头发挥一次,而且为瞬发技能
战士:铁壁(防御上升10%,能与盾墙混用),气合(提高自身士气),热血(一段时间内攻击力上升,但无法与任何狂暴系技能混用)
SQ:大激励(队伍中全体士气上升10点),乱(一段时间内,敌方全体命中,回避下降35%),友情(全团HP恢复35%).
贼:集中(一段时间内命中,回避上升),必中(增加一次100%命中敌人的机会),奇迹(气合*3,必中,必闪,疾跑(瞬间冷却),魂(攻击力上升为原先的3倍,只限一次攻击))
猎人:加速(效果与疾跑一样),狙杀(一段时间内攻击距离上升3格)
小D:卜根性(瞬间回满自己的血),激励(指定我方任一战斗单位,提升10点士气),梦(消耗2倍的蓝,使用我方任一职业的技能)
M4:爱(将我方全团战斗单位的HP瞬间加满),大激励,
SS:魅惑(敌全体命中下降15%,根据性别对敌人形同性怪无效),幸运(杀死一个敌人获得两倍的金钱和经验,如果无法提升经验则转化为金钱),
FS:热血,魂,集中,必闪,气合,狙杀.(典型的REAL系NEW TYPE机体)
对话:
长时间面对NPC,老重复这么几句话是否感到有些枯燥呢,试试看通过增加完成任务量,或根绝选择回答的方法不同,和你喜欢的NPC恋爱看看呢?具体做法请参考<心跳回忆>
以上纯属恶搞贴,只希望能博大家一笑而已,请勿认真.
有时,回过头来,拿出以前一些自己常玩的单机游戏,再玩两把会有意想不到的收获哦~