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也谈对WOW的修改意见

时间:2007-03-30 10:37 作者:一花一天堂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
刚刚看到一位玩家发了一篇关于修改WOW意见的帖,说实话此帖实在水平有限,思想幼稚,明显是受韩国游戏影响的,也难怪大家给他盖了几百层的板砖。不过此贴也让我想到了WOW确实不是一个十全完美的游戏,世界也没有什么是完美的,WOW也不例外,BLZ自己也在不停的对游戏的不合理的地方做出修改

刚刚看到一位玩家发了一篇关于修改WOW意见的帖,说实话此帖实在水平有限,思想幼稚,明显是受韩国游戏影响的,也难怪大家给他盖了几百层的板砖。不过此贴也让我想到了WOW确实不是一个十全完美的游戏,世界也没有什么是完美的,WOW也不例外,BLZ自己也在不停的对游戏的不合理的地方做出修改,N个补丁的变化大家是有目共睹的。所以我把我自己一些修改建议提出来,大家一起来商讨下是否可行。


第一,关于物品加密。


虽然国产的游戏的确在总体质量上比不上WOW,但是有些游戏的一些地方还是值的WOW去借鉴的,比如大话和梦幻里的物品锁。这两款游戏里有个东西叫物品锁,其实就是一组自定义的密码,这个密码可以加附在所有物品上,一旦某物品被锁就必须输入物品锁的密码才能打开,这样一来就有效的防止了盗号后物品被损毁或者被盗,因为盗号的可能会破了你账号密码,但是不一定能破解你的物品密码,这样只要你把自己的钱和贵重物品上了锁,那么盗号的即使盗了你的号也不一定能盗了你的东西和钱。


第二,聊天系统


我们不的不承认WOW的聊天系统不发达,大家一定对因为有人刷屏而看不到别人对自己说了什么深有体会,而对刷屏者也是满腔的怒火吧。尤其是在主城里,到处是广告和刷屏骂人的,这时候如果想和朋友交流有时候就会有困难,有时候你可能完全没注意到朋友M你已经好几次了,这个是很郁闷吧。其实一个很简单的办法就能解决这个问题,把密语设置为另一个独立的可弹出和可缩小的对话框,这样就不会被刷屏者干扰了,就算公共频道多么喧闹,朋友给你的密语是绝对不会被刷掉的。还有WOW的对话表情居然完全没有,我们只能用自创的文符号来代表表情,比如=。#!是代表汗,  :)是微笑,  还有凸=。=凸是一个骂人的表情等等……如果WOW本身有一些表情符号的话我们就完全不会这么尴尬了,有人可能认为表情符号会占用频道空间,因为我们的频道空间确实不大,加上表情更是爆满,如果是这样可以这样设定,表情符号只能在使用密语对话框的时候使用,频道上不能使用表情符号,这样多多少少也会丰富我们的交流是吧。


第三,天气系统


忘记哪个补丁的时候,WOW突然加入了天气系统,本来这是个好事,这样游戏更加人性化了。但是可惜后来发现这个天气系统做的实在不怎么样,因为一到阴雨天气的时候,能见度就会非常低,整个屏幕灰蒙蒙的,相当不舒服,就算把天气效果调到最低,屏幕还是灰灰的……相当的不爽,这个系统简直莫名其妙,失败中的失败。据说以后在下雨的时候还要加入滑倒的动作……BLZ你还是省省吧,我对那个一点也没兴趣。


第四,PK系统


WOW的PK做的可谓是相当经典,但是就算再经典还是有毛病的。最大的毛病就是PK的时候有范围限制,而且这个范围设定的很小,有时候你正打呢,自己本来满血而对方快输了,但是突然系统显示你输了……原来你跑出规定的范围了。这个简直太不爽了,尤其是做为一名猎人,我更是不爽啊,猎人打架很多时候需要放风筝,但是风筝是需要空间的,那么大点PK范围限制,直接把猎人PK宣布死亡。所以好多人说猎人PK最弱野战最强,虽然夸张了点,但是有一定道理。


第五,专业


WOW里很多人都是靠专业来赚钱的,但是有一个专业却基本不是用来赚钱而是用来PK的,那就是工程。这个专业的多数产品只能工程学自己用,最可恶的是很多工程学产品是控制型的PK利器!这样就产生了很大的不平衡,门口PK的时候总有人拿出什么地精头,隐身器,加速鞋,洗脑帽等等……一个职业的优劣很大程度上是看他的控制能力的,如果一个控制能力很强的职业学了工程学他将会比没有学工程学的人强好多,因为工程学的产品只能工程学用……而其他的诸如FM,炼金,锻造,裁缝等等的产品统统都是大家都能用,有钱就能买,你学了这些对于PK完全没有优势,因为别人虽然没学,但是人家可以通过金钱来的到那些东西,你学了炼金了,你说你可以PK的时候K药,但是没学的人花钱也可以做到,而工程学却无法这样,工程中厉害的东西金钱是买不到的……(当然,你一定要让我废掉我花费了N多金钱和时间才练起来的其他专业去学工程,那我也挺无奈的)


我说这条并不是建议BLZ削弱工程,那是不可能的,工程学绝对是个了不起的设计。我的想法是让其他专业也拥有一些只有本专业才能拥有的特殊制造物,比如某种药水只能炼金师自己才能使用,某件武器只能锻造师自己装备的上,某种FM只能FM师自己给自己的装备附加,这样才能体现出平衡性和独特性。不然的话,工程学肯定是一个游戏的不平衡因素。


当然,我并不是说要让炼金产品完全只能自己用,FM完全只能自己FM,那是不可能的。我的意思是在大家已知的可共享的产品外再加入新的属于专业学习者自己的专属使用物品。


第六,关于PVP


WOW是个提倡PVP的竞技型网络游戏,而我本人当时也是冲着WOW激烈的野战才来的,但是现在大家都知道,绝大多数的服务器都死气沉沉,很少有哪方阵营集体主动攻击另一方,野外遇上多数也是擦肩而过,这点让我很不爽,因为我非常喜欢PVP(或许有人不喜欢,他们喜欢宁静的打怪生活,所以骂我是暴力狂的人你们还是去PVE吧,WOW也是支持PVE的。还有一点,我是喜欢PK,但是不喜欢杀小号,所以别拿杀小号说事),我在FB所付出的一切努力都是为了PVP,所以现在这个状况让我觉的很不爽。为什么现在PVP不狂热了呢?人都是现实的动物,没有利益的事情人往往是不会做的,组几个团去对方主城杀一回什么也的不到,还的修装备花N多钱,时间长了,大家的热情当然淡了。现实的战争都是有利益驱动下才产生的,没有利益的驱动,绝对不会有战场(我的确有点战争狂热……不过这只是游戏,我现实中是很平和的,我只是喜欢PVP的激烈与刺激,还有竞技),所以我建议如果某一方击杀了另一方的领袖,应该的到一些可观的实惠奖励,比如金钱,或者一些特殊装备与道具,这样才会激起更多人去参与PVP的热情(我对奖励是无所谓,这个建议只是希望能让更多人参与PVP,有钱能使鬼推磨,有利益才有动力),但是这样的话很可能会像当年的战场一样,大家约好了互相刷对方领袖,如果那样的话那真是无聊透顶了……所以在给胜利一方奖励的同时,应当给失败方同时造成巨大损失(比如,己方某领袖被击杀,那么这礼拜的所有属于这个领袖的种族杀任何怪物都不会掉落哪怕一个铜板,此种族击杀怪物后掉落极品装备的几率也有一定程度下降,某些必掉装备的BOSS有一定几率会不掉装备),这样守城一方才会拼命去防护,不至于心甘情愿的让别人刷自己领袖。  但是这个建议也是有缺陷的,一旦PVP火热,服务器的承受能力会成为问题,但这不是我们应该去考虑的问题,这个问题应该交给运营商。还有个缺点就是PVP过分火热可能会导致BL和LM的过分激化,现在论坛里LM和BL的对骂依然是不绝与耳,那时候应该是更厉害了。还有个缺陷,如果未成年人过多参与激烈的PVP,也是会有不良影响的。所谓仁者见仁,智者见智,利弊权衡,决定权不在我们。


此建议一定会遭到所谓的和平人士的猛烈抨击,无所谓,来吧。还是那句话,不喜欢打架就去PVE,那里有的是和平。



好了,暂时想到的只有这么多,希望网友们继续补充,希望让我们的艾泽拉斯变的更加完美。


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