在WOW之前,没有接触过任何网游。只因为对玻璃渣的游戏来电,就对WOW开了个绿灯。不敢比人家在HF MF打拼的,但从公测第二天开始玩,也算老资格了,有些感慨随便说一下,少拍点砖头。
WOW的第一要意是什么:技能!当然,前提是玻璃渣是为玩家服务的,但他不是,他是盈利的。
技能,代表了花样、秒杀、追逃、控制、戏弄、荣誉、娱乐性、人品、头脑、一个虚拟游戏职业的灵魂。。。。。。等等等等。。。。
玻璃渣本可以将他们发挥的很好,可惜自己糟蹋了,因为他不只是靠卖客户端赚钱了,他要卖点卡了!点卡就是时间,怎么才能最好的浪费玩家时间?记得鲁迅先生的《再论雷峰塔的倒掉》吧?里面说中国人大都有个十景病,玻璃渣的人也知道了,他们就弄了个套装,这玩意很猛啊,你要了T1想T2,要了T2想T3,听说T6都画出来了。
于是乎多少法伤出来了,多少防御技能出来了,多少致命一击出来了,多少回蓝出来了。
很猛!!
一次我问一个T3缺头的ZS:哥们玩过3C没? 那哥们一头雾水。
我只是想起了从War3延伸出来的那些RPG,很BT的吧,敏捷+到多少万,也很无聊吧?
玻璃渣的游戏又一次被做成了RPG,不同的是这次是他们自己。
装备的逐步升级将慢慢消磨每个具有鲜活个性的可爱职业。别说套装属性是+强职业的个性,那是表面的。
很怀念痛击是极品的年代,怀念野外团P的年代,怀念互相屠城时红色的乱码到处飞的年代。
最后随便说下野外杀人,在野外装备、网速、操作、多寡都重要,但决不是最重要,最重要的是谁先发现谁,就象人生。
以后有机会再说,要黑龙MM了,老婆的灵风头要尽快搞到,不然我的卓越环就被摧毁~~





