废话不多,直接正题.
武器:
强化英勇打击3点
强化撕裂3点
战术大师5点
重伤3点
愤怒掌控1点
穿刺2点
狂暴:
残忍5点
怒不可遏5点
强化战斗怒吼5点
狂怒5点
双武器专精5点
强化斩杀2点
乱舞5点
死亡之愿1点
嗜血1点
这才是真正的纯输出天赋 至于为什么不加强化压制 我相信资深的输出战士都应该了解真正用到压制的机会是非常少的 除了瘟疫3这种极特殊的BOSS 既然你已经在NAXX作为一个输出职业出现相信装备已经到了一定程度 不需要再去用压制来骗取乱舞效果 而且转换姿态可能会损失一定量的怒气 因为乱舞和BUFF药水的关系 出现躲闪的时候 你的怒气即使为0 也可能在下一秒超过50 这时候你转换姿态就亏了 另外一个时候就是在斩杀阶段 斩杀出现躲闪 这时候转换姿态 同时按下一个英勇打击 接一个压制 因为战术大师的25点怒气 实际你使用了20点怒气 还剩5点 NAXX状态下 BUFF全满 药水就不谈了 普通攻击10点怒气没问题 1.2秒后斩杀CD走到 正好接上 这时候压制出暴是合算的 是战士都知道 斩杀如果不出暴 其实多10点20点怒气 相差是不大的 但是这种情况能有多少呢? 即使是这样如果你不转姿态 继续等待斩杀CD 怒气肯定飞涨 这时候斩杀如果出暴呢 这伤害就不是一个暴击压制可以比的了
另外关于1点愤怒掌控的问题 很多人觉得没有必要 战士在被攻击和攻击的时候怒气是不会减少的 当你停止攻击未受到玩家或者怪物攻击时怒气会慢慢的减少 这个相信是个战士都知道 都有体会 不过你是否知道 当你在输出的时候 主手和副手攻击间歇这段时间是被判定为静止时间呢 虽然很短 但是确实是在减少 而掌控这个天赋的作用就在使你处在战斗状态下任意时间怒气都是在涨的 你可能觉得这点怒气可以相信战斗时间越长 效果越明显
至于什么刺耳啊 战斗怒吼不加满 去点什么强化狂暴之怒 明显就是对团队不负责 难道你们团NAXX BOSS战的时候 一个队里会放两个ZS? 你还希望其他战士点满怒吼和你一个队为你服务? 即使是这样 牺牲怒吼去点狂暴之怒 你个人的输出可能是会稍微高那么一点点 难道你觉得这一点点会超过3-4个贼 缺少你怒吼的那点AP而损失的输出吗?
生命不息!!输出不止!!