暴雪2.010测试补丁中圣骑士原先的改动虽被撤销,但仍留下爆发伤害能力过强需要削弱的尾巴。针对玩家对圣骑士伤害能力低下的抱怨及职业定位的问题,Tseric在魔兽世界官方论坛发帖谈到了圣骑士的定位:治疗/坦克混合职业。(反正是要削弱,正在考虑怎么虚弱!)
“每种职业都需要若干制造伤害的能力,因为那是单练游戏的主要组成部分,但圣骑士总是位于伤害榜满低的位置。(揭示骑士伤害就是定位在倒数第一!)
盗贼是度量伤害输出的基准线,平均来说所有职业的伤害都低于该基准线。某些情况下一些职业可能超过基准线,可能是某次特定raid中的法师或是某次顺利战场中的狂暴战士,但平均起来伤害输出能力是如上排列的。(贼贼们该笑了,官方已经确认了你们的DPS输出NO.1的位置!)
从设计者的观点来说,因为公式中的随机数和难以预料的元素,爆发伤害和高致命伤害更难控制和设计。因此基于致命伤害的能力和爆发伤害就会比稳定伤害更多调整和修改。(惩戒骑士的爆发力要被削弱!)
至于坦克和治疗,圣骑士被赋予大量的治疗和仇恨获得/管理能力。(揭示骑士的未来,骑士玩家应该具备奉献精神,必须做万年奶妈或肉盾)
----------------愤怒的分割线--------------
所有除骑士以外的职业都有作为DPS输出的定位!凭什么骑士就必须做奶妈或是肉盾!?暴雪给骑士治疗/坦克混合职业这样的定位,是不是认为骑士的玩家都应该具备奉献精神,我们就应该为别人而玩游戏,我们“乐”在其中!!?
并且在大型副本中,治疗骑士绝对强不过牧师、小德,肉盾绝对强不过战士!!
战士:物伤/肉盾 法师:魔伤 牧师:法伤/治疗 盗贼:物伤 术士:魔伤
撒满:法伤/物伤/治疗 小德:法伤/物伤/肉盾/治疗 猎人:远程物伤
骑士:治疗/肉盾!!!!!!!!!!!!
PS:在资料篇竞技场队伍中,排名靠前的骑士全部为奶骑,防骑也没,无一列外!





