玩了很9很9的SM~一直很喜欢这个职业,以下是我玩了SM后的一点对SM装备理解,欢迎大家讨论~但如有不对请不要骂人!
现在由于天赋的消弱和装备(由于副本增强锁装被LR甚至是ZS需求了,竞争太激烈,督军套装不在讨论范围,而套装大多都为奶妈装,对增强SM PVP没什么贡献)的限制,造成了现在增强SM PK不是很理想的局面,个人感觉还是元素31 恢复21天赋的SM可以针对其他任何职业都能应付自如,下面就主要讨论元素SM的PVP装备需求。
所谓元素SM就是以法术为主要攻击手段的SM,所以元素SM都追求法伤装,由于SM套大多为奶妈装,早能现在PVP的SM都选择了散装,甚至是选择了布衣的高伤害散装,这样的SM法伤往往超过400,闪电球平射伤害通常能超过1000,而闪电链出爆是相当可怕的,可以这么说在这样的SM在大战场DPS是不输其他职业。可在小战场、野外、1VS1这样的SM在遭遇战中的生存和获胜能力并不是很高,因为选择了法伤高的装备,必然造成了血低,爆击低,如果穿布装的话,防也自然低了很多,还有一个最最关键的一个因素,下面会详细分析。
使用过赞达拉英雄护符的人都知道~使用时,瞬发的法术所+的伤害远不如有施法时间的法术所+的伤害多,装备所+的法伤也同样如此,所以法伤装SM的致命攻击手段都是闪电箭和闪电链,SM是个没有控制技能的职业(最多牛萨还有个战争践踏),在1VS1的战斗中只能靠图腾来应付各种控制技能,所以SM在1VS1中想要获胜,插好图腾是关键,也许你会说这是废话,但这就引出下面一个问题,在PK中,尤其是在和控制技能比较多的职业PK时,你根本就没空使用1.5S闪电链,就算使用也往往被对方控制技能中断,而近战则往往跳背来让你攻击失去目标,再+上工程学炸弹,就更不用说2.5S的闪电箭了。而震击不但是瞬发还带有各种PK有用的效果(人人都知道),所以震击是SM在1VS1最有用也是最致命技能,使用的好,在5S的CD中配合图腾和闪电盾等技能,一个高耐,高法爆的SM想要在PK中获胜也不是很难。
所以在装备的选择上,我主要是选择是高耐〉法爆〉法伤〉高智(个人比较倾向于法爆,我的意思并不是说法伤不重要,而是对SM来说没必要过分追求法伤而忽略其他属性,甚至于去追求布衣,一个小战场、1VS1、野外PK强的SM的装备的选择是耐,法爆,法伤,智力混穿的,而武器却以高法伤为第一选择,因为武器+的法伤的比例明显高于衣物等。
感谢耐心看完的读者,BS动不动就骂人的人。





