ROLL制度
我先说下我的亲身经历:
1.STSM ALL ROLL团,DK出了SS的裤子,一个环保FS和有复仇的SS都需求了,FS ROLL到了,于是SS破口大骂,说自己T07缺1了,就差裤子了;FS也说SS已经有了复仇裤子了,再拿T0的裤子是贪婪,大家不欢而散,从这件事情来看,很难说谁错了,SS和FS都有需求,SS是收藏,而FS则是为了战斗力上的提升。
2.很早以前有次ZUG ROLL团,老二出了虎皮批风,有个DZROLL了,队长分配给了他后发现他已经有ALX崇拜的了,问他他说我没这东西,我也很需要命中,为啥不能ROLL,而同行来的3个盗贼都是绿披风。
3.很早时候一次黑上之行,有个DZ装备很好,打到了雷德,正郁闷他还有啥需求来黑上的时候,雷德倒了,没出DZ的东西,那DZ一句:又没出恶魔JJ,我有点事,走了,留下了在那里发楞的我们
也许有人说这只是个别现象,而且造成的主要原因是没有制度的约束,于是, DKP制度出现了
DKP制度
DKP的出现,给人眼前一亮,没人再乱需求了,像1中的例子,如果用DKP,SS就会考虑花DKP买个纪念品合算不?自己会有个心理价格,比如说最多20DKP,多了就PASS=下次;2中的例子,如果用DKP,DZ肯定也不会在非常紧缺命中的情况下花DKP消费,3中的例子,如果用DKP,打到一半退团,扣DKP,你还敢走不?
但我感觉:DKP确实是一种进步,没DKP就没有现在的RAID,但DKP感觉就是一个小范围内的货币,出了工会就用不了,打个比方,DKP有点像以前的工分,只能在小范围使用,如果你当时出了国,这些公分啥都买不到.
而我想说的恐怕大家也猜到了,最公平最合理的制度就是GKP(姑且称之吧)
GKP制度
GKP制度一般分为2个部分,消费者和打手,在一次G团中,消费者获得了装备,打手也获得了G的收入,大家都有收获,在消费者没有钱买下某件装备的过程中,最后也能获得钱,随着钱的增多,最终也可以买到理想的装备,是一种双赢的制度(公平之处);而且G团不会出现某个声望崇拜后或者副本没需求了就不来副本的情况,这也是其优先于DKP制度的地方(PS.我们DKP TAQ经常出现老人毕业不来,没毕业的老人和新人一起RAID,灭团连连的情况)





