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牧师种族特有技能解析

时间:2007-02-14 09:29 作者:徒劳祈祷 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
牧师可以说是WOW里比较特别的一个职业了,首先不论因为天赋的改变而产生职业定位的转变,光是WOW里9大职业里只有牧师因为种族不同而独有的职业种族技能来看,牧师就很与众不同了。

牧师可以说是WOW里比较特别的一个职业了,首先不论因为天赋的改变而产生职业定位的转变(神圣戒律和暗影——倾向强力治疗/倾向强力输出),光是WOW里9大职业里只有牧师因为种族不同而独有的职业种族技能来看,牧师就很与众不同了。(种族特有技能不是指种族优势:如亡灵的被遗忘者的意志,人类的外交等)
玩过法师、术师的人来玩牧师,一定觉得牧师的技能相对而言太稀少了。其实牧师的技能很丰富,不过部分技能都分散到种族特有技能中了,要是没有这个分散,牧师将史无前例的强悍:



绝望祈祷(等级 10可在职业训练师处学会 )——(仅限矮人 / 人类。)
魔法反馈结界(等级 20 )——(仅限人类。)
防御恐惧结界(等级 20 )——(仅限矮人。)
虚弱之触 (等级 10 )——(仅限亡灵。)
噬灵瘟疫 (等级 20 )——(仅限亡灵。)
虚弱妖术(等级 10 )——(仅限巨魔。)
星辰碎片(等级 10 )——(仅限暗夜精灵。)
月神恩泽(等级 20 )——(仅限暗夜精灵。)
暗影守卫(等级 20 )——(仅限巨魔。)


牧师的种族技能里比较实用和强悍的,是以下几个:
绝望祷言:0耗蓝瞬发治疗自身1324-1562的生命,受治疗效果加成,可以出极效治疗效果。有时救命和翻盘就靠它了,以前CD是半小时,现在10分钟1次,基本上够用了


噬灵瘟疫:该技能属于疾病,在和不能解疾病的职业战斗时,这技能是很强悍的。高伤害,同时能治疗自身该技能所造成的等量伤害(瘟疫虽然造成暗影伤害,但是瘟疫的伤害不会触发吸血鬼的拥抱的治疗效果。要是可以触发的话该技能更强悍了——额外治疗小队130%的伤害量可不是摆着看的),基础伤害值在没开70级前就有904。缺点也有些~耗蓝有点大,最高级消耗985法力(一般都是开专注丢),要靠时间流逝来体现价值(持续24秒),有较长CD(3分钟)并且能被解疾病。哦,现在版本的瘟疫附带个吞噬目标精神祷言的效果...聊胜于无吧


虚弱妖术:这个算诅咒实在是强了,跟能治疗的职业打基本都不能解诅咒,能解诅咒的职业又不能治疗。针对性很强的种族技能,持续时间2分钟,基本上中途不被解掉的话可以很省心~以前妖术只减少造成物理伤害的能力20点,改版后增加了减少治疗量20%。不过能回血的BOSS不是很多,该技能还是PVP中的常客。


防御恐惧结界:副本轻松的招牌技能,PK中作用还可以~不过能被驱散又有CD,所以实战中的作用并没想象那么好


魔法反馈结界(人类特有):经过改版后实用性提升了很多。瞬发,15秒内受到法术攻击,施法目标每个法术受到125+暗影伤害并灼烧相应法力(可以触发昏厥,受暗伤加成,加成幅度相当于亡灵的虚弱之触),施放结界的目标即使被恐惧和眩晕该结界也保持效果,如果同时多目标法术攻击结界保护对象,效果可同时触发(等于说打的人越多,该技能价值也越高,前提是能顶下这么多火力)。缺点也存在,就是耗蓝500,有3分钟CD,可驱散。
这技能最适合神圣+戒律的牧师用在和SS决斗开局时使用,对付无限恐惧流的破解技。SS蓝一向是3布衣最少的,开局保持距离(20码外)上痛开结界,中DOT就解,只要装备档次不是相差2级以上都能轻松或胜。跟FS决斗时基本属于花瓶技能,要么FS装备好,牧师被秒速战速决;要么FS装备不好,秒了FS还是速战速决......使用效果不明显


其他几个种族技能个人觉得相对以上的有点鸡肋(纯属个人看法)
亡灵的虚弱之触和巨魔的暗影守卫一直随着新版本的出现而改变,效果也逐渐从纯鸡肋变得比较有味道了:因为属于暗影系,所以可以受到暗伤加成,能触发昏厥。而且这两个技能都取消了仇恨数值,无论PVE还是PVP都是应该随身携带的必备效果


至于暗夜精灵的牧师种族技能:月神恩泽、星辰碎片......一个减少远程物理伤害,另个是需要引导的类DOT技能(改版后伤害虽然高了,但是效果却是像SS的痛苦诅咒一样从低到高...而且属于奥系魔法不受暗伤加成,又归类于戒律系,很难完全体现全伤害),娱乐性远低于实用性。当然,可以在恐惧的8秒内使用,或是群P时添油加火,不过在那引导的时间内用其他法术可以做更多更关键的事情了...


资料片中血精灵牧师种族技能吞噬魔法稍微有点点用,不过具体实用性感觉不会很高。
首先~牧师就具有驱散魔法的专门技能,无论PK还是群K都是力求最快速度让对方BUFF全消,1次能驱散2个魔法的快还是1次只能1个的快呢?而且开局时决斗双方都是满蓝的,这样开局使用吞噬魔法完全不能体现该技能应有的价值。群P时,看情况吞噬对方的魔法还可以回蓝。
其次,如果一开始就把对方洗干净了,那中途基本也没有吞噬魔法的使用机会了。当然如果对方中途补Buff~比如丢恢复或者回春时使用该技能就比较合适了,又消别人的BUFF又能回蓝~
比较弱势的一点就是,吞噬魔法不能吞自己身上的Debuff魔法,也不能帮友方吞掉有害魔法。魔法驱散的地位还是不可动摇的......照这效果,该技能基本可有可无,唯一优点就是能看情况恰当使用后补点蓝。最要命的是这技能还存在2分钟CD......所以使用时机更要谨慎,补偿就是0耗蓝(要是再消耗蓝,这技能基本可以移出快捷条了),能回的蓝还挺多,1级吞噬就能回……62-78。不过根据种族特技都是10级/20级时才可以学到第一级的原理来看,最高级的吞噬估计也只能补650-750左右的蓝


联盟的德莱尼技能是希望光环,1级时的效果是15秒内恢复小队成员每人99点法力,CD也是2分钟......相比较之下,还是联盟的适合副本PVE,部落的适合PVP。但个人觉得还是德莱尼的特有技能实用性和效果比血精灵的高。而且德莱尼还有防恐结界......


当然~目前暂时鸡肋的种族特技也许某次改版后也有翻身的可能。正是因为这些特有技能的存在,增添了牧师的职业变数和乐趣。

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