暴雪,你错了
为了能够掌握自己设计的网络游戏在玩家认识中的第一手资料,而又不跨越运营商对游戏的直接管理,几乎所有的设计室都会安排人选参与游戏,即使它并不在自己的国家。
暴雪没有超脱于这个模式,他们安排特定的玩家收集对游戏的看法、操作的便捷以及游戏臭虫,对于其他国家设立的服务器,则采用更好的方法就是定期聘用一些游戏者,来交换他们对游戏中多个问题的认识。
先来看一封暴雪收到的游戏检测报告:
“在某些地区的服务器中,有个非常明显不同于其他地区的现象:猎人们总是习惯于独立的尝试一些副本和对精英们的挑战,而不是和其他职业玩家共同完成这个过程。这样的现象对魔兽世界宣扬的主题——合作,是格格不入的,甚至是相违背的。
当然,在魔兽世界所有职业中,不可否认猎人职业的使用被少许玩家开发得淋漓尽致,而那些更加聪明的人们,往往将猎人演变成似乎不可战胜的职业,以致于他们更习惯自己独立去完成原本需要五个甚至更多职业才能完成的任务。
因此,可以得出的结论是:猎人职业的设计存在以前没有认识到的强势因素,让这个职业有能力摆脱其他职业的合作。对猎人职业的细节调整看起来是必要的,能够促使他们必须加入队伍中,最大程度的依靠其他职业共同完成艰难的任务,而不是单独。”
我认为,在这样一份报告中,对现象的描述是客观的,但是结论是错误的。报告中提到的“某些地区”应该是指中国,因为毫不隐瞒的讲,中国人更适合单独而不适合合作,这是自古就有的结论,外国人对中国人有过这样的评价:“每个中国人都是一条龙,三个中国人是一条虫”。
报告中对猎人SOLO的叙述也是符合事实的,因为在中国几乎所有的服务器里,我们都能看到猎人们单刷副本、放风筝。但是如果是这样就下结论说是因为猎人强大,那就是大错特错了。按照欧美人的思维,一个职业总是SOLO必然是因为这个职业的强大,但是如果放在中国,这样的原因就是错误的,真正的原因是:猎人在队伍中不受欢迎。
以五人副本来说,作为输出职业,猎人过于软弱,明显的比贼和法师输出少,进行副本的时间越长越增加游戏点卡的投入,所以尽快完成副本就要求输出职业提供最大的伤害,而猎人的伤害不符合要求。如果只对输出职业做对比的话,贼的追求是DPS能够超越500,法师们也在讨论如何能够提高法伤到500,但是猎人讨论的却是怎么能够先达到DPS200。在后期副本中,如NAXX,如果发现一个猎人的全程伤害输出达到法师或贼的一半,那就可以评价这是一个优秀的猎人了。
为什么会这样?肯定不是暴雪报告中说的那样——“猎人职业的设计存在以前没有认识到的强势因素”,而是猎人能提供的伤害实在可以忽略,如果猎人的伤害可以和法师或贼比肩,有什么理由这些副本需要贼和法师而不需要猎人呢?在NAXX中领队宁可痛快的答应第七个贼或第七个法师进入团队,也不愿意去考虑是否需要第三个猎人。
这就足以证明暴雪错的很厉害了。





