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SM的PK能力

时间:2007-02-08 10:32 作者:老子是SM 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
SM越来越少,那是因为都不知道SM是除SS外最强的职业。不要以为SM弱,是因为你还不了解SM。

我玩WOW从60级算起有1年了,只可惜混的很差,但自认为也算是个会玩的人。现在的SM好少啊!以前SM很多的,现在的话我们服ZS,DZ最多,XD和MS较少,而SM最少。所以SM很好混,我门服SM就是宝,像以前XD一样好拿装备,都至少T2 5件(我的梦想)。T2.5也有头和肩了。不过这是好现象,不懂SM的早好不玩了。可惜AG门口让我服的SM没见过几个,新人倒是一大堆。


我的天赋是30 0 21。装备有点烂,T2头和肩;ZG的胸,护腕,腰带;T1的手套;军团裤子;FX的蓝色鞋子。惩戒加赞吉尔,ZG护符,自然之盟水晶,流沙项链。法伤280,血4100,蓝大概5800。现在来说下PK,只谈和各职业高手PK。其实和每个职业PK都不是1段内容可以讲完的,只讲要点。


LR。不多说,拿AL,T2套的都无视。为什么好打呢?因为SM元素天赋有专注6秒,和LR对射闪电,没血了加下,反正打断不了SM,装备越好的LR越喜欢打,很省时间,象我的朋友放了10几箭一箭都没爆击就无语了。只有一点要注意,插清毒TT比用解毒术要好,省操作,省蓝。根基不说了。


XD。就是耗找时间秒。一般XD都变熊和SM打,看见TT就打掉。注意的有,把1级地震术和1级灼热TT拿出来。玩的是心理战,忽悠XD是最重要的,你用1级TT和锤子和他对砍,他会跑来跑去把你10几法力的TT打掉,要给他能打死你的机会,他看你打它又不疼,一旦他有秒了你的想法就好办,看他血到一半的时候秒他。回蓝TT插位也有讲究,要踩在你的脚底下。等他找到TT,你TT耗的魔已经赚回来了。


MS。和XD同理,暗M的话就好打多了,地震术,灼热,战栗,践踏,净化用的好就行了。


SQ。拉开距离,净化他BUFF(SQ靠BUFF和RP吃饭,和增强SM有点像)很好打,都是看准机会秒。


FS这是一很讲操作的职业所以打FS变数很大。当然法伤400以下,血少于3600的FS是无视的。PK的话SM当然不能事先插好TT再打。3,2,1倒数的时候插好抗寒,抗火(不先插根基原因都知道,一个火冲就没了,而且变你羊都没必要了)。起手的好坏就决定了这场PK的一半。第1种情况,我先净化,他变羊,净化一次以后我打断他,实践证明我被他变了,他也吃了我的震击,虽然变羊1.5秒,净化才1秒,延迟是没办法啊``)如果这样的话,碰到我们F的某些FS就等死好了。寒冰箭接奥术飞弹,吹风加火冲,看你加血或放闪电就沉默,已经输了。如果你迅捷的话,他再变你羊,OK你没迅捷了,他绑好绷带,那时候沉默也没用掉,再来一次,你还是挂。这里就要注意一点,起手不能净化,直接用震击打断他。第2次情况,这样的FS虽然少,但也有。一个FS法伤510,T2套。起手冰环,闪现,变羊,这种情况是肯定被他变的。有个T2套的SM玩家被他连杀了8次```我和他决斗,第1次我输,第2次赢了。情况大概是这样的:因为被他拉开距离了,我插了根基,第一次免疫,第2次被他变了(根基5秒吸一次法术)这3秒我放了1个闪电链。变羊后,他从新套上被打掉的盾,打掉TT,开护符30码的距离放寒冰箭,接奥术飞弹(要骗SM根基,引灵风特效的做法),我吃了几个飞弹后打断了他(奥术飞弹和沉默同系)2秒无法沉默我,加了1000的血,再插根基,开始放闪电链。他火冲加冰环吹风加沉默,我被他沉默到了,用灼热TT,火震还是没拖过这就几秒,第一次就输在这地方了。第2次,我践踏他,插了该插的TT,跟着他绕圈,不让他放寒冰箭尽量打断他,冰环住就用徽章解,拖过这几秒也快挂了,用自然迅捷加了2000多血,接着就是一般的步骤打FS,当然由于我**的跑位,在他快挂的时候扔的手雷没打到,碎裂黑钥匙盾出了3秒沉默(嘿嘿)勉强打死了他。也许你说我运气,但要知道这盾牌除了5%出沉默,一点属性都没,他也出了1次灵风特效。


用好震击和根基是防止法师再次变羊的方法,这需要大量实战经验。现在能有机会打败我的FS都用无限变羊的打法。毕竟相同装备我是无视FS的。


ZS。打法很简单,起手火焰新星,被他冲锋然后对轰。有3要注意的地方。1,加血是有道理的,但太保守。我打战士很少加血,原因是这样的,在致死打击的效果下用1.5秒加的血还没他打的多,还不如放闪电链。ZS砍你6,7刀你就挂了,所以石肤就不要插了,ZS有压制所以风雅就更不用插了,公**也要考虑在内。当然打的还没你加的多的ZS就不要欺负他了。2,徽章的用法,如果第一次断径就用徽章解,他一个拦截就又上来了,所以要等你用了6秒1次的闪电链,5~6秒1次的震击和火焰星星。你打了他2000的血,那时候ZS怒气多的1B,再用徽章解,他要拦截换姿态那他的怒气就没了,一定要让他心疼!等他拦截上来再被你打一顿才有怒气打你。3,加血的用法,这种用法最好在你还有30%血的时候用,但不是很推荐,实战意义不大。操作较好的ZS在你加血的时候都会用拳击,当然他怒气又因为换姿态剩5点了。这是为了在你20%血的时候不要让他多怒斩杀,那一刀就够了。我很懒,喜欢和ZS拼伤害,比RP,SM法暴也是很高的。拉开距离是元素SM的打法,但在最短的时间内输出最高的伤害才是王道。在自然迅捷,徽章,战争践踏都冷却完成的时候,什么ZS都得死。


DZ。又是一个变数很大的职业。我一般和DZ的打法是这样的:被偷袭,在他一套连晕之后第一时间插清毒TT,接着被他晕,第2次醒过来的时候插地缚,拉开距离反身火震,接着跑顺便没事插个清毒TT,这DZ很想杀你的话一开始就会用制盲。CD到了冰震,开水晶放闪电链。这时候DZ会开疾跑,看技术的时候到了,你的减速TT和震击都在CD中的话就很麻烦了。我用减速技能打到他,看快赶上的时候践踏晕他,DZ肯开技能的话再被他晕一次也难免,跑位和TT的插位很重要。徽章要在自己快没血的时候用,有自然迅捷的话一般没问题。DZ是哪种天赋对SM来说不重要,麻烦的是要是DZ上毒太快,就要用解毒术来解了,浪费了自己的一个操作,多减速一秒就有可能再被他连上。


SS。放到最后是因为真的很难打!唯一一个对SM有威胁的职业,只有60%赢面。带女人的很好打。带小鬼的第一时间把小鬼杀了也不难。带狗的就很麻烦了。要注意的有这么几点:第一时间插根基,根基TT的说明可能误导你,其实在吸收了象腐蚀术之类的法术后TT是不会消失的,早用早冷却(SS都起手诅咒)2,灼热TT的使用。打FS因为FS盾的存在和抗寒TT,用法很灵活,但打SS一定要插,还有抗火TT也要插好。3,地缚和战栗的转换,用于拉开狗的距离和防止恐惧。4。如果狗跟在你后面想要用迅捷前先上个闪电盾,狗的吞噬有CD,让它吃了闪电盾先。5,不要和SS拉开距离,20码是极限了。SS的法术不像FS,除暗影灼烧和死缠,都要施法的。**的跑位很重要!


但是SM法系杀手的名号也不是盖的,他有死缠,我有自然迅捷。由于SS的高伤和狗的存在,在绝对操作下还真打不过SS,当然方法还是有的。SS无赖,SM也可以无赖。闪电链,震击,自然迅捷闪电箭,战争践踏,闪电箭,再来个几招,SS也差不多了。打的他除了用死亡缠绕什么都用不了,看见旁边的根基就头大。我打SS会输通常是因为舍不得用技能,要是真想杀那也不怕他。


SM除了单挑很强外,群战中SM绝对是最强的。SM能加血,有比武器ZS还高的护甲,还有让SQ眼馋的招牌技能闪电链闪电箭,绝对的高杀伤力(冰箭平伤1000,2.5秒)(闪电箭平伤800,2秒)秒伤不比FS差。SM是精神领袖?SM是杀戮机器!连续10几场ALX杀人排第一对我来说也是随意的事。


WOW好玩的地方是因为不确定因素很多,说的东西毕竟比较死,还要看自己的应变能力,向来讨厌套路这种东西。但AG门口已经很少有SM来PK了``有点无聊,也许没有当初的热情,偶尔来一个都是法伤400多的```用技术打架才最有意思。如果各位有所收获那我很高兴的。说的比较偏激,也肯定有不对的地方,希望大家评论下,我也有所收获。


4区  巨龙之吼  无名小SM

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