传说中的惯例,先说一下我的配点吧~装备就不说了,被盗号以后有点惨……不过也正因为这天赋令我能坚持到现在,还有奉劝各位把密保卡都绑上吧,这绝不是广告……
其实我对我的配点并不自信甚至有些苦恼,归根结底还是暴雪给的配点太少了,所以曾一度非常崇拜一个JP恶魔SS玩家的配点——12/31/13……不过好像多了几点……
话归正题,本人配点9/31/11
正如我之前所说,我对天赋配点十分苦恼,尤其是在痛苦和毁灭孰多孰少的分配问题上,不过就这套天赋而言也就都算是择优录取了。
首先说恶魔系:
作为主打天赋,31点必不可少——这是毋庸置疑的!虽然是个人观点,但我认为中间的过度点数分配子还是不怎么需要取舍的:
第一行天赋先说石头要加满,要知道有时候吃出2000+的绿字时非常舒服的;强化小鬼虽然对于PK帮助一般,但是对于队伍的帮助还是相当大的。就1个队伍五个人来说,每个人加上你小鬼的耐力可是很多血的(本人对数学一向不感冒,各位不信自己算算看),不过因为取舍,我还是选择了对自己有帮助的其他天赋,所以凑数加上1点;恶魔之拥就不用说了吧……一个让你成为血牛的必备天赋。
第二行虚空行者加满就OK了!其实除了个别的几个天赋之外其他的都是过度天赋,特别是这一行天赋……虚空加满是因为恶魔SS用虚空和狗的机率比较大,起码我就很就都不用女人了,想起来也怪想她的——好久没看美女了……另外,胖子的牺牲可是非常重要的一招,而且他的血多也就意味着你的血多(参照终极天赋灵魂连接)。
第三行恶魔支配1点,恶魔耐力加满。恶魔支配+召唤大师=瞬间宠物,0.5秒施法时间不就是一眨眼的工夫么,因此这个天赋将帮你完成很多不好做到的事情。最简单的搭配就是瞬间胖子+牺牲了,其他的搭配还有很多,自己摸索吧~恶魔耐力加满也印证我刚才所说,宠物血厚你也扛打!
第四行都加满!召唤大师不多说了,能省时间省魔法还能配合恶魔支配,某些特定的时候还能顶着攻击强行召唤;邪恶强化,说实话不差那点输出,但是下面的天赋太诱人了……
第五行中间的恶魔牺牲加1点就足够了。没什么好说的,最近开始单刷厄运的行程,突然发现这天赋的绝妙——天赋虽然说“在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消”,但是,奴役恶魔却不算在内!而如果你也总刷厄运你也应该知道该过程中奴役恶魔的频繁,所以我现在越来越喜欢这天赋了!说什么也要加,不加我跟你急~
第六行,就一个恶魔学识大师,也就是我上边所说的诱人的天赋,这天赋俨然让恶魔SS多了一个NB的buff,啥也不说了,就是个点啊!
最后一行!最最关键的灵魂连接,加上,你就和恶魔签下了契约了!它是一个恶魔SS的最好证明!而一切的一切其实也都为了这个天赋。至于旁边的法术石……我过了50就没用过!但是不得不说那确实是个好东西,可是为了这个就加天赋可太白痴了……
接下来开始说我十分挠头的天赋分配了,这样吧,一起说,先捡大的说!腐蚀术加满,从不顺发变成顺发的,没什么可说的;生命分流加满,我要说的是我们恶魔SS比别的SS多的就是个扛打,这血不卖不可惜了?而且我个人是经常使用生命分流的,所以加满,不过纯属个人观点;毁灭第二行的灾祸加满,就是减少施法时间的,相当相当的有用;下边的灵魂灼烧=顺发暗影箭,毁灭加11就为了这个,加上!然后,剩下的就令我十分挠头了,尤其是毁灭,因为我认为前两行的天赋都是不错的:强化暗影箭,如果不要副本输出大可不要,因为打怪和杀人出这个以后怪物没多少血让你打了,人肯定也是败得被你打得一边倒了,但是恶魔SS的伤害的确不算高,所以加上这个打boss也不错;灾变,减少魔法,我加的就是这个,因为我不要副本的伤害了,然后我喜欢血多魔少,这个可以帮我减少点OOM的压力;第二行唯一可以确定的是灾祸必须加满;旁边的那个就是我心中的痛了,我非常喜欢的天赋但是我却几乎没有加过……还有痛苦系的**,也就是降低抵抗的那个,其实可以这样翻译这个天赋:“是你的法术命中的机率增加1%”。这还不JP么?!但是由于其他的天赋也很不错,起码要把毁灭加到11出灵魂灼烧,所以我个人把剩下的天赋都加这个上了。其他的,不多说了,按自己意愿自由分配吧!~
为了怕出错,建议先加恶魔系,然后加好毁灭的11点,最后加痛苦~
还是传说中的惯例……六区-萨菲隆-联盟-侏儒-恶魔术士
ID是“恶魔之契约”,如果有好朋友看到捧捧场哈!~商业技能是工程和刚刚替换掉采矿的FM……为了厄运多赚钱……