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恶搞WOW(文字版)

时间:2007-01-27 19:42 作者:嘉加 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
别人有能力视频恶搞,或音频恶搞,而我只能写的。 恶搞WOW还不如说恶搞质料片。
别人有能力视频恶搞,或音频恶搞,而我只能写的。
恶搞WOW还不如说恶搞质料片。质料片正在呕美上市之即,而国国内动态却不尽人意。
换个性格说说“靠,香蕉你个八辣,质料片算屁,还要钱呢,老子也弄个出来。”
于是,本人的质料片出来了。
名字就称为:[国产燃烧在一次远征军]
新增种族:[熊猫人][狼人]
[熊猫人]
首先,先介绍下熊猫人,熊猫人是爱好和平,崇尚大自然的种族。
根据以往对熊猫人的介绍,我就不多说了。
种族坐骑,60G凤凰牌自行车。(这个不是我想的,以前看新闻好像那里写过,我只是随水推舟而已,接下来就全是本人的恶搞了),1000G熊猫牌山地自行车。飞行坐骑,ET特别版飞车。大家可以想象一下,那个经典的镜头上,自行车上坐的不是别人,而是大名鼎鼎的熊猫人,那别说经典,绝对是史诗级作品啊,然后名字就不叫ET了,叫[熊猫人与ET]
种族特长:分身,主动激活,可以分成两个任务,供玩家操作,当然,分出来的两个属性降低。
拳技专精:增加拳类20点武器技能等级
耍宝:怎么说也是国宝,耍一下可爱不介意吧,哈哈哈,我太混蛋了。好了说正经的,韧性:增加39.4点韧性等级。
栽培:增加15点采药技能的额外奖励。(这个是为了应和新的地图而出现的平衡点)
阵营:联盟
主城;翠竹城
可选职业:战士   盗贼    牧师     德鲁伊    斗士
先说明下牧师,以前,熊猫人跟夜精灵靠得比较近,牧师就是这么来的,而德鲁伊是两族发现滥用永恒之井的力量回导致不可想象的后果,而研发的新力量,大地的自然之力,所以熊猫人要有,新职业斗士,是一个专精全套的职业,也就是WOW世界的拳击手,一个全新的职业。大家可以看得出,除了两个使用法术的职业外,另三个全是物理系的,这就是我这个质料片的特点,海外的质料片不是增加法系种族吗,所以这次增加物系的。其实,在海外的质料片中,BLZ想增加一个[破法者]的职业,用来对付与克制法师,可惜没设计好,完WAR3的朋友就知道了。
[狼人]
在幕色森林就有狼人,不过我这的说法是,那是狼变人,而我这个狼人是人变狼,哈哈,区别可大这呢。还有个悬念,部落兽人的坐骑不是狼吗?这样不就太不合情理,错,这就是BLZ悬念了,你看暴风城门口不是有牧场吗?而且还有牛,那为什么还有牛头人?所以,这也在情理之中了。哇哈哈哈
大家都知道,WOW是根据欧美魔幻小说,[魔戒]改篇而成的,但在欧美,古古怪怪的东西还有很多,比如狼人,科学怪人(缝合怪就这么来的,哈),吸血鬼,能加到游戏上,让游戏更好玩的东西太多太多,只是,为什么国内却没发觉中国特色呢。算了,我们继续。
种族坐骑,摩托车,60G普通125C摩托,1000G超级山地越野摩托,而且还有特别版[未来战士]阿诺德骑得那辆,还有卧似摩托。是不是很诱人啊,飞行坐骑,星际飞摩(这名字不错,恶搞味道十足)。大家一定想,着不是扯吗,自行车能比摩托快?你可比忘了,我这可是魔幻世界,自行车都上天了,摩托还算啥,在说,狼人配摩托,那是绝配啊,而且还很酷。
种族特长:主动激活,嚎叫,能使对手胆怯,攻击力下降,持续时间1秒,但不能攻击。呵呵
拳技专精:增加拳类20点武器技能等级
韧性:增加39.4点韧性等级。(这两样跟熊猫人一样,那是因为平衡,而且我刚也说了,都是物系种族(其实是懒的写了),小样桶我篓子)
精魄:死后变成小精灵,移动速度增加50%(普通幽灵状态下增加移动速度25%)。(声明,本来我想写正经的,可是翻了翻种族特长,结果发现精灵这一特长实在太烂了,借此机会发泄下,在次声明,我是精灵,精灵万岁(原著精灵Y的就死不了))
阵营:部落
主城:**(这个不用说,大家已经明白了)
可选职业:战士   盗贼    萨满祭司    斗士(就这么多吧)

新增地图:大航海时代
大航海时代,就在原来的基础上,增加供玩家购买船出去发现新大陆的,一艘船的价格不菲,个人是不可能买得起,而且需要团队操作,在浅害区域是安全区,不能船对船PK,然而,到了深海的副本区,就成了一个海上战场,每个玩家可以操作一门大炮等一系列有取的东西,当遇上敌舰的时候,可以发动把他打沉,船沉后,全团死回港口,海上虚弱5分钟,当然这个跟目的复活的虚弱时间是分开的。

新增战场:全球战场真正意义上的打响
现在的地图战场大家一定很失望把,我们将全新设计,在每个地图设置可摧毁营地,当一个阵营在一个地图的营地被摧毁占领后,飞机无用,而且地图显示为占领方名称,在增加一些大型攻城道具,比如投石车,坦克等,也需要几名玩家共同操作,也是以个人之力是不可能购买的。对了,我忘了说,增加一个新的物资,木材,只有在公会的人才会拥有,这样大大增加了团队乐趣,还在各主城增加公会排名,以后你进入一个公会,就得为它疯狂。


篇外,其实,我已经AFK了,实在无聊,不知道干嘛,就写了这篇东西。我AFK的原因很多,就不一一说明了,反正不是游戏腻了就是感情淡了或是被抛弃了等等等
先声明下,我不是一个BLZ迷,也从来不会对任何游戏或公司疯狂,生活中更没偶像,因为那很无聊,我只关注好玩,有趣的事物。
篇外要写的是,个人对WOW的一点点点点点***法
首先,我不明白为什么BLZ不把职业的移动速度稍微改改。比如:MS,FS,SS,的移动速度是一般,而战士,74,稍微慢点,猎人,贼就高点,这样设计突出了职业的不同,但平衡就有点…………,这个是玩多WAR想的,大家都知道,WAR移动速度有时候可是能否打赢的关键啊。然后我在想,FS可以学习浮空技能,提高5%的移动速度,在那里都可以用,原因好玩,平衡没想。
还有,武器的招架设计,个人认为,双手剑,速度慢,单击高,招架差。单手剑,速度一般,单击一般,招架一般。匕首速度快,攻击底,招架高。拳套,速度超快,攻击差,招架超高。这样设计的做用就是以上的新种族而出现的。哈哈,而且,大家想象一下,一个拿双手笺的人,砍向一个穿板甲的人,一刀死。
一个拿单手剑的人,砍向板甲,一刀甲破,二刀致命,所以需要招架一次。
一个拿匕首的人,砍向板甲,N刀后甲没破,刀快烂,所以背刺,替骨等技能就出现了,所以招架能力要高。
一个带圈套的人,打向板甲,N拳后,手痛,甲没破,只能……………………………………
模仿日本
在游戏里,有那么很小的地方是模仿别人的。
比如战士的怒气,正如日本游戏KOF的拳王系列,不一样的是,没人能说BLZ是抄袭,只能说是模仿,因为它做的太好了,而且是拿别人好的地方修一下,让它发挥得更好。
还有,贼的连技,这个并没有模仿,只是似乎做不到拳王那么华丽,也许BLZ本想,一个技能奖励2点连续点,然后出发后面的两个技能可以使用,如果选择A技能,失去1点连续点,启动后面的技能连续…………。如果选择B技能,增加1个技能点启动后面的技能连续,这样配合能量,每个人都能配出自己独特个性的连续技能表,但是这个就像设计一个全新的拳王一样麻烦,而且会流失部分MM玩家无法玩盗贼。
猎人的陷阱,其实,我不明白这几个陷阱有什么特别的,以BLZ的角度,全是魔法陷阱,特别是那个冰冻,冻住后就不能碰,而且递减得厉害,以我的想发,模仿[苍魔灯],改成物理陷阱,可以锁10秒,10秒后3秒移动缓慢,攻击不会脱离陷阱,在加上连续陷阱的技能,这样更好玩了,当然就更不平衡了。
好了,以后想到在喷吧。88

















































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